Daedalic Entertainment stellt die Spieleentwicklung ein

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Der Herr der Ringe: Gollum Entwickler Daedalic Entertainment wird keine Videospiele mehr selbst entwickeln. Das Update zu den Ambitionen des Studios kommt in einem Beitrag von Games Wirtschaft Das erklärt, dass das Unternehmen künftig strikt an der Veröffentlichung festhalten wird. Das Studio gab außerdem eine Erklärung heraus, in der es (in Vertrauen auf Google Translate) sagte, dass dieser Moment einen „schwierigen Wendepunkt“ und „einen Neuanfang in der langen Geschichte von Daedalic Entertainment“ markiert. Das Unternehmen bestätigt, dass im Zuge der Umstellung 25 der über 90 Mitarbeiter entlassen werden.

„Wir schätzen jedes einzelne Mitglied unseres Teams und es ist uns wichtig, dass der Übergang so reibungslos wie möglich verläuft“, sagte die Unternehmensleitung. „Deshalb werden wir unsere ehemaligen Mitarbeiter dabei unterstützen, innerhalb unseres Netzwerks neue Möglichkeiten zu finden.“

Der Niedergang der internen Spieleentwicklung bei Daedalic Entertainment wirkt sich auch auf ein weiteres Spiel ohne Titel aus Der Herr der Ringe Spiel, an dem das Studio seit Mitte 2022 gearbeitet hatte. Die Arbeit an diesem Projekt wird eingestellt, und es ist noch nicht bekannt, ob es in Zukunft in anderer Form weiterbestehen wird.

Es ist traurig, aber keine Überraschung, dass es nach dem geradezu deprimierenden Start von Daedalic zu großen Umwälzungen kommt Gollum im Mai. Das Spiel wurde nicht nur wegen seiner Darstellung des legendären JRR Tolkien-Titelcharakters heftig kritisiert, sondern auch wegen seiner grenzenlosen Pannen, seines Plattform-Gameplays und seines Kunststils. Will Cruz von The Escapist bemerkte, dass das Gameplay des Projekts „kein Gefühl von Erfüllung oder Belohnung“ biete, und ging sogar so weit, selbst eingefleischte Menschen zur Vorsicht zu warnen Herr der Ringe Fans sollen „dieses Spiel wie die Pest meiden“. Unnötig zu erwähnen, Gollum markierte vielleicht den tiefsten Punkt in der daedalischen Geschichte.

Der Entwickler entschuldigte sich für die Qualität von Gollum kurz nach der Veröffentlichung eine Erklärung herausgab, in der die „Fehler und technischen Probleme“ anerkannt wurden, mit denen die Fans konfrontiert waren. Damals sagte Daedalic, man sei „verpflichtet“, Korrekturen für das Problem herauszugeben Gollum und „bedauern zutiefst, dass das Spiel nicht die Erwartungen erfüllt hat, die wir an uns selbst oder an unsere engagierte Community gestellt haben.“

„Wir entschuldigen uns noch einmal zutiefst für die entstandenen Unannehmlichkeiten und bedanken uns für Ihr Verständnis in dieser Zeit“, heißt es in der Erklärung. „Wir werden Sie weiterhin über unsere Fortschritte auf dem Laufenden halten und transparent über die bevorstehenden Patches und Verbesserungen informieren. Ihre Leidenschaft und Ihr Engagement als Spieler waren die treibende Kraft hinter unserer Entschlossenheit, die Dinge richtig zu machen.“

Es erscheinen Patches für Der Herr der Ringe: Gollum wird weiterhin eingeführt, da die interne Entwicklung bei Daedalic ausläuft.

Michael trat dem Team von The Escapist bereits 2019 als Nachrichtenreporter bei, berichtet aber seit 2015 über Spiele, Filme, Fernsehen und Musik. Die meiste Zeit verbringt er im Nachrichtenteam, aber sein Name taucht auf jeden Fall im Nachrichtenteam auf Meinungs- und Interviewabschnitte von Zeit zu Zeit. Von den obskuren Indie-Spielen bis hin zu den AAA-Giganten der Branche gibt es nichts, worauf sich Michael nicht einlassen möchte. Die überwiegende Mehrheit von Michaels Arbeiten ist bei The Escapist zu finden, aber sein Bachelor-Abschluss in Multimedia-Journalismus hat ihn zu anderen Websites wie OnlySP, Gameranx und The Pitch aus Kansas City geführt. Wenn er nicht gerade schreibt, spielt Michael wahrscheinlich Super Mario Sunshine, Dead Space oder The Binding of Isaac. Wenn Sie sich vernetzen und über das Neueste in der Popkultur sprechen möchten, können Sie Michael auf Twitter (@MikeCripe), Instagram (mike_cripe) oder LinkedIn folgen, wenn das Ihr Ding ist, schätze ich.

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