Cyberpunk 2077 beweist, dass wir uns in einer Ära der Gaming-Comebacks befinden

Cyberpunk 2077 beweist dass wir uns in einer Aera der

Wann Cyberpunk 2077 kam im Jahr 2020 heraus, es eine Katastrophe zu nennen, tut dem Wort keinen Gefallen. Es gab damals kein Spiel in der jüngeren Vergangenheit, das einem zuvor geliebten Entwickler so großen Schaden zugefügt hätte. Sicher, No Man’s Sky war ein ähnlicher Zugunfall, aber CD Projekt Red, die Entwickler dahinter Cyberpunk 2077gemacht Der Hexer 3, möglicherweise das beste Spiel seiner Generation. Dass sie den Ball so komplett und mit so viel offensichtlicher Arroganz fallen lassen konnten, war mehr als undenkbar. Es war fast unverzeihlich. Nun aber, Cyberpunk 2077 und andere Spiele haben gezeigt, dass wir uns in einer Ära des Gaming-Comebacks befinden.

Phantom Liberty brachte Cyberpunk 2077 zurück

Idris Elba als Solomon Reed

Fast drei Jahre später, und das 2.0-Update und Phantom Liberty brachten Cyberpunk 2077 zurück in den kulturellen Zeitgeist. Es bewies (oder schien sich zu festigen) Behauptungen, dass das Spiel immer gut war, oder zumindest war es das, wenn man darüber hinwegkommen konnte fest technische Mängel. War es das zweite Kommen, das sich alle gewünscht hatten, als es zum ersten Mal herauskam? Nicht annähernd. Aber die jahrelange Arbeit, die CD Projekt in das Spiel gesteckt hat, sowie ein herausragendes Erweiterungserlebnis zeigten die Brillanz, für die das Studio bekannt war. Alles, was es gekostet hat, waren 125 Millionen Dollar und ein Stück hart erkämpfter Goodwill.

Das bringt mich zu meinem Punkt: Wir befinden uns in einer Zeit, in der Gaming-Comebacks trotz scheinbar unmöglicher Chancen möglich sind. Das Problem dabei ist jedoch, dass nicht jeder die Chance bekommt, zurückzukommen. Manchmal bleibt ein Flop einfach das, sodass ganze Unternehmen brachliegen, bis sie kurzerhand geschlossen werden. Für diejenigen, die das Glück haben, die Unterstützung einer engagierten Community zu haben (wie Cyberpunk 2077 Und Niemandshimmel tat) oder unglaublich tiefe Taschen hinter dir (auch wie Niemandshimmel Und Cyberpunk 2077).

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Wie lange dauert das Remake von Resident Evil 4?

Bei diesen beiden Titeln geht es natürlich nicht um alles. Der Wiederaufstieg von Capcom und seinen Flaggschiff-Franchises ist nicht zu übersehen. Street Fighter V in einem traurigen Zustand entlassen. Der Resident Evil Die Serie lag auf der Kippe, und kaum jemand hinter der kleinen, aber liebevollen Community gab etwas Monsterjäger die Uhrzeit. Dann geschah scheinbar aus dem Äther ein Wunder. Der Doubleheader, der das war Resident Evil 7 Und Monster Hunter World.

Dann verdoppelte sich Capcom und brachte einen Qualitätstitel nach dem anderen heraus, auch wenn es sich bei einigen um Remakes handelte. Sie haben es irgendwie zurückgebracht Resident Evil 2freigegeben Dorferweiterte die Monsterjäger Marke weiter mit Sonnenbrandund begeisterte erneut alle damit Resident Evil 4 Neuauflage. Oh und Straßenkämpfer 6 eroberte den Platz der Serie als eines der besten Kampfspiele der Welt zurück.

Dies sind Erfolgsgeschichten, die es wert sind, gefeiert zu werden, nicht nur weil die Gaming-Communitys, die an diesen Franchises festhielten, für ihre Geduld und ihr Engagement belohnt wurden, sondern auch für die Entwickler. Angesichts der Zeit, des Budgets und der Geduld seiner Spieler kann ein talentiertes Team Wunder bewirken.

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Nicht jedes Spiel bekommt ein Comeback

Der frühere BioWare-Autor David Gaider hat das Gefühl, dass BioWare die Autoren bis zu seinem Weggang im Jahr 2016 während des Schreibens von Anthem stillschweigend verärgert hat.

Leider endet nicht jede Comeback-Geschichte märchenhaft. Ich gehöre zu den Träumern, die ich gerne gesehen hätte Hymne als nächstes, die umfassende 2.0-Überarbeitung, die dem Spiel möglicherweise neues Leben eingehaucht hätte, wurde verwirklicht. Aber es sollte nicht sein. Das kleine Team wurde aufgelöst, ihre Arbeit wurde eingestellt und jede Hoffnung, Anthem in eine neue Ära zu führen, verschwand in so viel Rauch.

Jetzt gibt es zwei neue Anwärter, die versuchen, auf die Position des Comeback-Kids vorzudringen. Das Unglückliche Rotfall das trotz aller Widrigkeiten immer noch dringend benötigte Updates erhält. Dann gibt es Diablo 4Erbe fast ebenso vieler unvernünftiger Erwartungen wie Cyberpunk 2077, das muss sich den Respekt nach einer Reihe schrecklicher Entscheidungen nach der Veröffentlichung zurückholen. Sicher, Rotfall als Stinker veröffentlicht, aber das war wirklich der einzige Hinweis, den es auf dem Radar machte. Dass Microsoft sowieso hinter dem Spiel steckt, könnte ihm den Antrieb geben, eines Tages tatsächlich etwas zu werden.

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Diablo 4

Diablo 4 hatte die wenig beneidenswerte Aufgabe, die Serie zu reformieren Diablo 3 und es wieder auf die Höhe zu bringen Diablo 2. Es war kein anderer D2und zwar sicherlich besser als D3 Beim Start war es immer noch nicht das, was die Serienveteranen wollten. Die lange Liste schrecklicher Entscheidungen in den folgenden Monaten D4Die Veröffentlichung hat nicht geholfen.

Aber warte! Staffel 2 von Diablo 4 ist eine Überarbeitung des Spiels. Die Beute wird besser, die Farmen werden weniger eintönig sein, die Daten werden zwischen den Konten geteilt – alles, was schon vor Monaten hätte da sein sollen, ist endlich da. Und Rotfall Jetzt bekommt es das Geld und die Zeit, die es braucht, um etwas Glanz zu verleihen!

Meine Ungläubigkeit ist spürbar, ich weiß. Einerseits bin ich froh, dass die Spieler letztlich bekommen das Spiel, das sie wollen, und ich denke, es spricht einiges dafür, während der gesamten Reise dabei zu sein. Ich war da Cyberpunk 2077Ich habe es wirklich genossen, obwohl das Spiel kaputt und dürftig war.

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Ich würde ein Stück wie dieses vermissen, ganz zu schweigen davon Bestimmung Franchise, das so viele Comeback-Momente erlebt hat, dass es eine kleine Party für sie veranstalten kann. Der genommene König. Verlassene. Die Hexenkönigin. Und jetzt können wir nur hoffen, Die endgültige Form. Das Meme in der Community ist, wann Bestimmung Entwickler Bungie wird in die Enge getrieben und muss ein Kaninchen aus dem Hut zaubern, es gelingt ihnen. Übertrifft fast alle Erwartungen. Das Problem mit Schicksal 2 ist, dass es auf seine Lorbeeren zurückfällt und auf einer immer kleiner werdenden Welle des guten Willens reitet, bis es keinen anderen Ort als die Ecke hat, in die es zurückkehren kann.

All dies soll nicht übersehen, dass diese Spiele so erbärmlich unzureichend und überbewertet erscheinen, dass die Spieler hoffen müssen, dass sie nach Jahren des Patchens schließlich das werden, was versprochen wurde. Es ist kein neues Problem und eines, das von besseren Kritikern als mir endlos thematisiert wurde, aber es verdient hier Erwähnung.

FromSoftware ist ein weiterer großer Gewinner

Hier ist die vollständige Antwort darauf, ob Elden Ring erzählerisch mit Dark Souls als zwei FromSoftware-Videospielen verbunden ist.

In der Hoffnung, nicht mit einer negativen Note zu enden, wollte ich nicht über ein anderes Studio sprechen, das genau den gegenteiligen Ansatz verfolgt: FromSoftware. In den 90er- und 2000er-Jahren gab es jedes Jahr mehrere neue FromSoft-Spiele. Viele davon waren Gepanzerter Kern Fortsetzungen oder DLCs, die als neue Spiele neu verpackt wurden, aber der mittlerweile legendäre Entwickler brachte auch Souls-Spiele heraus, als wären sie Süßigkeiten.

Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls 2, BloodborneUnd Dunkle Seelen 3 alle kamen innerhalb von sieben Jahren heraus. Das ist fast Ruf der Pflicht-Stil-Tempo, wenn alle Ruf der Pflicht Das in dieser Zeitspanne veröffentlichte Spiel war ein Meisterwerk. Und dabei sind die Dutzenden anderer Titel, die das Studio auf den Markt bringen würde, noch nicht mitgerechnet.

Das Problem, mit dem FromSoftware konfrontiert war, und was die Spieler erkennen konnten, war, dass einige Teile selbst der beliebten Soulsborne-Reihe unglaublich überstürzt waren. Fantastisch und voller Potenzial, einiges davon wurde durch einen ehrlich gesagt absurden Veröffentlichungsplan verschwendet.

Anschließend übernahm Hitedaka Miyazaki das Amt des Präsidenten und CEO. In einem entsprechenden Zeitraum von sieben Jahren, von 2016 bis 2023, haben wir vier Spiele gesehen, normalerweise nicht mehr als eines pro Jahr. Wir haben Sekiro, Elden Ring, Armored Core 6und das experimentelle VR-Spiel Déraciné. Ich kann dafür bürgen, dass drei dieser vier Titel jede Minute der Dutzenden Stunden, die ich in sie investiert habe, wert sind.

Ich meine also, dass es ein Universum gibt, in dem das bei Spielen nicht der Fall ist brauchen Comeback-Geschichten. Studios müssen ihre anderen kreativen Projekte nicht verschieben, um einen chaotischen Start zu bewältigen. Ich weiß jedoch, dass sie das auch weiterhin tun werden, also müssen wir uns im Guten wie im Schlechten auf weitere Underdog-Geschichten von Studios einstellen, die es eigentlich besser wissen müssten.

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