Cult of the Lamb Review in 3 Minuten

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

Kult des Lammesentwickelt von Massives Ungeheuer und veröffentlicht von Devolver Digital, ist ein hybrides Roguelite-Dungeon-Crawling-, Beat-‚em-up-, Basismanagement- und Abenteuerspiel, das den Spaß in „Killing OfSpaßtot.“

Ich spielte als Opferlamm für einen Kult dämonischer unheimlicher Abscheulichkeiten. Ohne ihr Wissen wartete in der Unterwelt ein ketzerischer Dämon, der bereit war, mich wiederzubeleben und mir seinen magischen Hut zu leihen, damit ich in ihrem Namen einen Kult gründen konnte. Wenn ich in den prozedural generierten Dungeons nicht kämpfte, plünderte oder Kultmitglieder bekehrte, war ich zurück in meinem Basisgebäude, sammelte Materialien und verwaltete meinen Kult.

Die Bewegung und der Kampf waren schnell und schlagkräftig. Bei jedem Dungeon-Run wurden mir zufällig eine Waffe und eine Spezialfähigkeit zugewiesen, beide mit unterschiedlichen Werten und Effekten. Die Dungeons selbst verzweigten sich ohne Rückverfolgung voneinander, eher als Übung des Urteilsvermögens als der Gründlichkeit. Einzelne Kammern waren mit unterschiedlichen Feinden, Fallen, Belohnungen und nach vier erfolgreichen Läufen in jeder Phase mit einem Bosskampf gefüllt. Die Belohnungen haben meinen Charakter oder meine Basis gestärkt, je nachdem, worüber ich gestolpert bin. Nahrungssuche, Truhen, Kartenlesen, großzügige Ladenbesitzer oder Kämpfe verteilten Reichtum, Gesundheit, Macht, Waffen, Ausrüstung, Geschenke, Blaupausen für meine Basis oder Gelegenheiten, mehr Mitglieder in der Herde willkommen zu heißen.

Zurück an der Basis nutzte ich Hingabe und Gebete, um meine Macht, Fähigkeiten und meinen Kult zu verbessern. Am Anfang wurde ich mit Mikromanagement überschwemmt, als ständig neue Mechaniken eingeführt wurden und die Bosse meine Anhänger mit Plagen bewarfen. Lebensmittel, Geld, Sauberkeit, Glaube, Leichen und Unterkünfte mussten verwaltet werden. Ich könnte mit Gold, Liebe oder Blut über die Runden kommen. Der Spaß lag darin, meinen Ansatz aus einem Spektrum totalitärer und altruistischer Prinzipien auszuwählen, um meine Herde und meinen Meister zu besänftigen. Wer hat wem gedient? Der Tag-Nacht-Zyklus verstärkte mein persönliches Vergnügen, indem er ein Gefühl der Dringlichkeit in den Kerkern hinzufügte. Die gesamte Operation könnte in meiner Abwesenheit durch Krankheit oder Meinungsverschiedenheiten in Trümmer gehen. Es gab zusätzliche Seitenbereiche mit Quests und Minispielen, wann immer ich eine Abwechslung brauchte.

Kult des Lammes bot mehrere Quellen des Chaos, die schließlich zu einer befriedigenden Homöostase verschmolzen. Dungeon-Runs im späten Spiel könnten sich in eine Machtphantasie verwandeln, die drohte, das Spiel bei seiner Codierung zu brechen. Ich werde jedoch darauf hinweisen, dass dem Spiel sowohl als Roguelite-Dungeon-Crawler als auch als Basismanager an Tiefe gefehlt hat, um die Wiederspielbarkeit über meinen ersten abgeschlossenen Lauf hinaus aufrechtzuerhalten. Persönlich sehe ich das nicht als Beschwerde an, weil ich jede Minute davon geliebt habe, und ich erwähne es nur, weil das Roguelite-Genre sich selbst als bemerkenswert wiederspielbar auszeichnet. Meine einzigen wirklichen Beschwerden waren, dass einige Bühnen aufgrund des monochromatischen Kunststils visuell anstrengend waren, es war schwierig zu erkennen, ob ein blinkender Feind mich traf oder kurz davor stand, mich zu treffen, und ein paar kleinere Fehler traten hier und da auf, wenn ich es auch tat viel Schaden für einen Chef.

Künstlerisch gesehen glaube ich nicht, dass ein Spiel mehr Tiefe haben könnte, wenn es sein eigenes niedliches Abscheulichkeitsthema erforscht. Das Design und die Palette, abgesehen von der zeitweisen Übersättigung, haben diese farbenprächtige dunkle Landschaft wunderbar dargestellt. Die Musik war spielerisch ahnungsvoll mit Instrumenten, die der Natur der Domäne jeder großen Monstrosität entsprachen. Die kindliche Darstellung der dunklen Gewissheiten von Leben, Tod und Steuern hat mich immer wieder amüsiert und mit ihren moralischen Dilemmata in ihren Bann gezogen. Ich glaube, dass dies eine willkommene Ergänzung für abtrünnige Dungeon-Crawler und Basenbauer gleichermaßen ist; Es sticht sicherlich als Spitzenreiter in seiner Hybrid-Nische hervor.

Kult des Lammes ist am 11. August auf Switch, PlayStation, Xbox und PC über Steam und GOG für 24,99 $ erhältlich.

Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Kult des Lammes.

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