Cult of the Lamb Review – Folgen Sie dem Anführer

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Ich habe Animal Crossing: New Horizons im Jahr 2020 geliebt, aber seine Prämisse war nicht genug, um mich im Laufe der Zeit zu beschäftigen. Meine Insel zu entwerfen und alle Dorfbewohner darauf bei Laune zu halten, hat mir großen Spaß gemacht, aber nach ein paar Dutzend Stunden sehnte ich mich nach einer neuen Art von Gameplay, die mit dem übereinstimmte, was ich jeden Tag tat. Cult of the Lamb, ein Mischmasch aus entzückend niedlichen Tieren, Kreaturen und Kreaturen und makabren Kultismen, Abhilfemaßnahmen, die mit einem ausgedehnten Action-Kampf-Dungeonsystem zu tun haben. Ich wünschte nur, sein Basisgebäude würde die gleiche Befriedigung bieten wie sein Kampf. Als ich mich darauf konzentrieren wollte, einen Kult ästhetisch zu gestalten, stellte ich fest, dass das Spiel meine Hand dazu drängte, mich auf das Ressourcenmanagement zu konzentrieren und den Spaß, den ich sonst hatte, zunichte machte. Es macht Spaß, deinen Kult von Grund auf aufzubauen und sein Hauptquartier zu entwerfen, aber du wirst bald dazu gedrängt, deinen Kult als Mittel zur Herstellung von Währungen und Ressourcen im Spiel zu verwenden, und das steht manchmal im Weg, meinem Kult das Gefühl zu geben, wie er sich anfühlen würde Heimat.

Die Prämisse von Cult of the Lamb ist einfach – du bist ein Lamm, das vier Göttern geopfert wurde. Beim Tod entdecken Sie jedoch einen fünften Gott, von dem einer von den anderen weggesperrt ist. Sie gewähren Ihnen ein zweites Leben; Alles, was Sie tun müssen, um es zu erhalten, ist, einen Kult in ihrem Namen zu gründen. Und dort begann meine Reise in Cult of the Lamb. Fast 20 Stunden später rollte ich Credits mit einem Kult von mehr als 20 Anhängern von The Pearl, die darauf programmiert waren, mich, ihren Anführer, glücklich, mächtig und mit allem, was ich brauchte, zu versorgen. Die Geschichte, die meine Zeit in Cult of the Lamb angeheizt hat, reichte aus, um mich am Laufen zu halten, aber sie tritt hinter allem anderen im Spiel zurück. Es gibt Überlieferungen aus Run-Ins mit den Göttern, denen Sie mitten im Dungeon begegnen, und NPCs werden auch einige Hintergrundgeschichten enthüllen, aber das Gameplay steht hier an erster Stelle. Und das aus gutem Grund.

Der Kampf ist raffiniert und knusprig, wobei jeder Angriff Gewicht hat, während Sie sich durch zufällig angeordnete Dungeons kämpfen. Ein Raum könnte mit Skeletten, Spinnen, Killerraupen und getarnten Attentätern vollgestopft sein. Mit der Ausweichrolle meines Lamms kann ich ankommenden Projektilen und Dolchhieben entkommen und dann mit meiner Klinge kontern, die auch die Chance hat, mich zu heilen, wenn ich einen Feind töte. Ich schließe den Dungeon mit Combo-schweren Klauen gegen einen Boss und verlasse mich auf die zufällig zugewiesene nekrotische Fähigkeit der Waffe, um tote Feinde als Projektile auf den Boss zurückzuschleudern.

Waffen, wie die Räume, in denen ich sie gefunden habe, tauchen zufällig auf und halten den Kampf frisch. Flüche, magieähnliche Angriffe, die normalerweise auf Projektil- oder Flächenschaden im Nahkampf hinauslaufen, sind ebenfalls zufällig, aber ich habe mich viel weniger auf sie verlassen, um in den vier Hauptdungeons des Spiels erfolgreich zu sein. Flüche haben nur begrenzten Nutzen, da sie Eifer erfordern, der von Feinden fallen gelassen wird, um sie zu verwenden. Am Ende des Spiels, zwischen Tarotkarten zum Aufheben, die spezielle Boni und andere lammspezifische Eigenschaften gewähren, machte ich mir jedoch selten Sorgen, dass mir die Flüche ausgehen würden. Aber ich benutzte auch selten Flüche, weil ich fand, dass sie meinen Flow-Zustand mehr störten als nicht; Ich habe mich stattdessen auf Standardangriffe und meinen Ausweichwurf verlassen, um im Kampf erfolgreich zu sein.

Ich musste auch den Fortschritt meiner Basis verfeinern, wo meine Anhänger mich anbeten und für mich arbeiten, alles um mein Lamm stärker zu machen, damit mein nächster Dungeon-Run oder Kreuzzug, wie er im Spiel genannt wird, einfacher wäre. Meine Basis begann klein, mit nur einem Schrein zum Sammeln von Anbetung und einem Tempel für kultstärkende Predigten und wohltuende, aber riskante Rituale. Im Laufe der Zeit habe ich gelernt, dass meine Basis viel mehr erfordert, um erfolgreich zu sein. Alles baut aufeinander auf, und jedes System funktioniert, weil ein anderes System im Spiel passiert, also begann ich, meinen Kult als eine Maschine zu betrachten, deren Zweck es war, mich anzubeten, zu stärken und zu stärken, und nicht als Ort, an dem ich meinen inneren Kult zum Ausdruck bringen konnte Designer. Die Bedeutung des Ressourcenmanagements sowie der Stress, das Glück der Kultmitglieder zu verwalten, indem man sie ernährt, ihre Quests abschließt und ihre Loyalität sicherstellt, stahl oft die Zeit aus jedem Spieltag. Dadurch blieb wenig Zeit, meinen Kult ästhetisch ansprechend zu gestalten, etwas, das ich mir gewünscht hätte.

Und das war in Ordnung – es ist eindeutig das, was der Entwickler Massive Monster mit dieser Mechanik beabsichtigt hat – aber bei so vielen kosmetischen Gegenständen, die in die Formel geworfen wurden, war ich enttäuscht, wie selten mir die Zeit gegeben wurde, mich auf sie zu konzentrieren. Ich wollte, dass mein Kult so aussieht und sich anfühlt wie mein eigener, aber der Sog der Ressourcenverwaltung kam mir oft in die Quere.

Ich begann das Spiel, indem ich jedem Anhänger einen Namen gab und sie so gestaltete, dass sie wie einer meiner Hunde, eine Katze oder sogar meine Freunde aussahen. Aber nach ungefähr einem Dutzend Stunden war ich weniger mit dem Simulationsaspekt beschäftigt und entschied mich dafür, bei den standardmäßigen Anhängerdesigns zu bleiben, und konzentrierte mich mehr darauf, den nächsten Dungeon fertigzustellen und das nächste Gebäude in meinem Kult zu verbessern. Trotzdem war es befriedigend, durch Dungeons zu rennen und mein Kultgelände zu verbessern, und ich fand infolgedessen viel Spaß an Cult of the Lamb, selbst wenn ich mich eher wie ein rücksichtsloser Boss als wie ein Anführer fühlte.

In der Nachspielbereinigung beschäftige ich mich erst jetzt mit den ästhetisch dienenden Aspekten von Cult of the Lamb. Endlich lasse ich meinen Kult wie meinen aussehen und nicht einen, den sicher jeder andere Spieler irgendwann machen wird, um so viele Ressourcen wie möglich zu kultivieren. Ich wünschte nur, ich hätte das früher auf meiner 19-stündigen Reise gespürt. Trotzdem war alles, was ich davor getan habe, von den rasanten Dungeonkämpfen, die nie langweilig wurden, bis zum fabrikähnlichen Basisgebäude, das den Stress der Ressourcenverwaltung festnagelte, genug, um mich zu beschäftigen und zu indoktrinieren.

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