Cult Of The Lamb ist eine hinreißend grobe Mischung aus einigen der besten Ideen des Indie-Gaming

Kult des Lammes

Kult des Lammes
Bild: Devolver Digital

Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter starten unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?


Ich denke nicht zum ersten Mal über den erbärmlichen Zustand der Videospielnomenklatur nach – und insbesondere von Videospielen Genre Nomenklatur. Kein anderes Medium muss durch diese abgrundtiefe Scheiße leiden, um die Demütigungen zu überstehen, beispielsweise einen seiner am schnellsten wachsenden Genrezweige als „Roguelike“ zu bezeichnen – und das dann erklären zu müssen Schurke fraglich ist ein 42 Jahre altes Unix-Spiel, das eine verschwindend kleine Anzahl lebender Menschen jemals gespielt hat, und dass es gar nicht so viele Ähnlichkeiten mit den „Roguelike“-Spielen hat. (Und je weniger über dieses unheilige Portmanteau Metroidvania gesagt wird, desto besser.) Jede Kunstform stiehlt sich selbst, das stimmt, aber zumindest Film und Fernsehen und Musik haben den Anstand, dies mit einem Quäntchen Eleganz zu tun.

Wie auch immer: Kult des Lammes ist das neue Frostpunk-isch schurkenhaft Verhungern Sie nicht-a-thon von Devolver Digital und dem Studio Massive Monster. Es ist sehr gut!

Sorry, sorry, das war vielleicht etwas zu oberflächlich. Aber in einer Welt, in der sich so viel Design von Indie-Spielen anfühlen kann, als würden Entwickler Legos mit einer Vielzahl von praktikablen und trendigen Spielteilen spielen, ist es interessant zu sehen, wie eine so seltsame und unwahrscheinliche Chimäre zum Leben erweckt wird. Und das rechnet noch nicht einmal mit all den anderen Teilen, die in diesem dunklen und blutigen kleinen Paket im Spiel sind, das ein bisschen vom alten zieht. Glückliche Baumfreunde Trick, indem Sie sehr niedliche Cartoon-Designs nehmen und sie dann durch einen explizit Lovecraftian-Ringer laufen lassen.

Die grundlegende Prämisse ist einfach: Sie sind das letzte Lamm (wie in, ein wuscheliges kleines Schaf), Ihre Art, die bis zur Ausrottung gejagt wird, weil ihnen prophezeit wird, dass sie einen verbannten Gott wiederbeleben werden. Und genau das wollen Sie tun, sobald Ihr unheimlicher Gönner Sie wieder zum Leben erweckt, um sich zu rächen – und einen Kult fröhlicher kleiner Tiere zu gründen, die in seinem Namen verehrt werden. Von da an ist das Gameplay in zwei Hauptzweige aufgeteilt: Kultmanagement, wo Sie Tempel bauen, Rituale leiten und, äh, mit abweichenden Mitgliedern „umgehen“; und Kreuzzüge, bei denen du dich hinaus in die Welt wagst, um dir den Weg zur Gerechtigkeit zu bahnen.

Die Kultseite ist, nicht überraschend, wo die Frostpunk Einflüsse schlüpfen ein; obwohl KultDie Ressourcenverwaltungselemente von sind bei weitem nicht so brutal wie die ultragrimmige Apokalypse-Simulation von 11 Bit Studios, Sie werden sich dennoch gezwungen sehen, ein Gleichgewicht zu finden, um Ihre Leute glücklich zu machen und sie am Leben zu erhalten. (Noch deutlicher wird Ihnen wiederholt eine Reihe von binären Entscheidungen angeboten, die die Art und Weise beeinflussen, wie Sie Ihre Herde entwickeln – obwohl Kult des Lammes verzichtet auf alle moralischen Elemente, die gemacht Frostpunk manchmal sehr deprimierend.)

In der Zwischenzeit werden die Kreuzzüge jedem bekannt sein, der in den letzten 10 Jahren viel Zeit in der Roguelike-Welt verbracht hat Jahre: pZufällig generierte Levels, Nahkämpfe, die darauf ausgelegt sind, all die kleinen Feinde im Auge zu behalten, die über den Bildschirm flitzen, und eine Reihe zufälliger Upgrades, damit Sie der Leistungskurve immer einen Schritt voraus sind. Das Gameplay ist befriedigend genug, aber das ist ein überlaufen Gattung und Kult’s Kampf allein würde es zu kaum mehr als einem Mitläufer machen.

Das Faszinierende liegt also darin, wie sich die beiden Seiten gegenseitig beeinflussen: CRusades erzeugen Ressourcen, die Ihren Kult gedeihen lassen, und je stärker Ihr Kult ist, desto mehr spirituelle Kraft können Sie von Ihren Anhängern abziehen, um Ihr blutiges Werk erfolgreicher zu machen. Es ist eine äußerst befriedigende Schleife, die nur noch durch die Freude entsteht, mit der das Spiel eine süße, blutige Welt präsentiert. Es ist auch schön, ein Spiel zu sehen, das so bereit ist, sich wirklich mit seinen eigenen dunkleren Impulsen auseinanderzusetzen: „Menschen“ (Hirsche, Hasen, was auch immer) Opfer sind ein absolut praktikabler und akzeptierter Weg, um mit HR-Problemen in dieser bestimmten Organisation umzugehen, und wenn überhaupt Einer Ihrer Kultisten kommt höflich zu Ihnen und bittet um eine Mahlzeit, die aus, ich weiß nicht, echtem Kot besteht, den Sie vom Boden entfernt haben? Nun, wen sollst du beurteilen, besonders wenn es ihre Glaubensanzeige schön und hoch hält? Es ist weniger ekelhaft, als ein Videospiel a zu nennen Frostpunkäh oder a Seelenwie zumindest.

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