Critical Roles Midst-Rollenspiel-Abenteuer Mooonward lässt Würfel außen vor [Review]

Critical Roles Midst Rollenspiel Abenteuer Mooonward laesst Wuerfel aussen vor Review

Kritische Rolle und Third Person greifen bei ihrer neuesten Expedition buchstäblich und im übertragenen Sinne nach dem Mond, Moonward: Eine Midst-Rollenspielgeschichte. Trotz seines Untertitels Mondwärts navigiert durch seine atmosphärische Weltraumsaga ohne Rollenspielsystem und stellt sowohl eine fesselnde Entwicklung des Genres des tatsächlichen Spiels (oder des post-tatsächlichen Spiels) dar als auch Kritische Rolle’s Kultur des Vertrauens und der Zusammenarbeit.

Was Critical Role-Fans von Moonward erwarten können

Am ersten Urlaubstag des Vorarbeiters im Mondbergbau Dusty Rivers stürzt sein glimmerreicher Arbeitsplatz dramatisch vom Himmel. Obwohl dies für Zuschauer, die von einem schleichenden Gefühl der Angst erfüllt sind, dass eine Auszeit von der Arbeit katastrophale Folgen haben könnte, nicht unbedingt eine beruhigende Vorstellung ist, dient diese Katastrophe als fesselnder Impuls für Mondwärts’s Geschichte. Einen Monat nach dem Mondfall, der ebenfalls als entscheidendes Element in der Erzählung von MitteIn Matt Roens Hörspiel begibt sich Dusty mit Hilfe einer kämpferischen Crew auf eine maßgeschneiderte Rettungsmission. Sara Wile aus Third Person ist als charmante und unterschätzte Mechanikerin Fiona Rue mit von der Partie. Kritische Rolle Hauptstützen Marisha Ray und Liam O’Brien falten in einigen traditionellen TTRPG-Sensibilitäten als Dr. Vesta Sterling und Pilot Walden Orlock.

MondwärtsDie erste Folge von stellt dem Publikum vier köstlich unvollkommene Helden vor und bietet einen verlockenden Vorgeschmack für diejenigen, die sich am meisten für den Rollenspielaspekt von Tabletop-Rollenspielen interessieren. Obwohl MondwärtsDie nebulösen Koordinaten innerhalb der eigentlichen Spiellandschaft werden gleich angesprochen, die Show erweist sich jedoch als zweifellos fesselnd für diejenigen, die sich auf der Suche nach charakterzentriertem Storytelling in das Genre stürzen. Was die treibende Geschichte betrifft, Mondwärts verleiht Spritzer von Glühwürmchen Und Saga in seinen räuberischen Erzählspielplatz.

Mondwärts liefert mundgerechte Episoden, zumindest im Vergleich zu Kritische Rolle’s bestehende TTRPG-Ausgabe. Mit einer Laufzeit von etwas mehr als zwei Stunden pro Stück ist die Mitte Rollenspiel-Abenteuer enthält nicht die für die Hauptkampagnengeschichten des Kanals typischen Pausen während der Sitzung. Während das Set, die Requisiten und die Kostüme an Candela Obscura’s narrative Immersion, Mondwärts erhöht den theatralischen Einsatz. Anstatt eines Feeds, der alle Spieler auf einmal anzeigt, Mondwärts wechselt zwischen Aufnahmen einzelner Spieler, Seiten des Tisches und dem gelegentlichen Splitscreen von Guide Narrator Xen und ihren jeweiligen Szenenpartnern. In vielleicht MondwärtsXen weicht technisch von einer typischen TTRPG-Serie ab und steuert Live-Musikbegleitung bei, um die Story zu verstärken und die Spannung zu steigern.

Für bestehende Fans von MitteXens musikalischer Stil erlaubt einen Blick hinter die Kulissen und zeigt, wie der geheimnisvolle Erzähler die Klanglandschaft des Podcasts gestaltet hat. Obwohl die Vertrautheit mit dem Mitte Podcast ist keine Voraussetzung für den Sprung in den Abgrund mit Mondwärtsgibt es sicherlich einige Leonardo DiCaprio, die auf die filmreifen Momente für bestehende Fans hinweisen. Abgesehen von der Enthüllung, dass Fiona ein denkwürdiger Statist im Podcast war oder den Auftritten von Charakteren wie Goe of Goes Garag-Ruhm, was macht Mondwärts faszinierendsten für bestehende Mitte Fans sind die Einblicke, die es in die Ursprünge der Show bietet. Dritte Person zuvor beschrieben Mitte als eine Geschichte, die aus dem freizügigen Stil des Tabletop-Storytelling geboren wurde, wie er in Mondwärts. Von der Aufnahme von Pinguinen in den Kanon des Kosmos bis hin zur Weiterentwicklung der Fold-Technologie, MondwärtsDie Tabelle von bietet einen Einblick in diese langwierige improvisatorische Methode des kollaborativen Weltenbaus. Lassen Sie uns in diesem Sinne über Mondwärts’s Platz im eigentlichen Stück, Cosmos.

Moonward stellt die Wahrnehmung des tatsächlichen Spiels in Frage

Bild einer Person, umgeben von schwebenden Kristallen, in Schwarz gekleidet und mit Make-up im Gothic-Stil in Critical Roles Moonward

Also, ist Mondwärts ein echtes Theaterstück? Während einige Zuschauer die neue Serie als Avantgarde-Einstieg in das Genre betrachten, kategorisieren andere sie als post-reales Theaterstück oder einfach als eine unabhängige Übung in improvisiertem Geschichtenerzählen in Langform. Wo Mondwärts in den Bereich des tatsächlichen Spiels passt – oder ob es das überhaupt tut – ist eine Diskussion, die durch mehr als nur das Fehlen von Mathe-Steinen am Tisch ausgelöst wird. Der TTRPG-Kosmos ist unglaublich groß und nicht jedes System verwendet Würfel; die Faktoren Zufall und die Umsetzung der Erzählung durch mechanische Parameter werden jedoch oft als grundlegende Eckpfeiler bei der Definition des tatsächlichen Spiels angesehen.

Obwohl die systemlose Mondaufgang Es fehlen zwar die mechanischen Vorzüge eines echten Spiels, es beschäftigt sich aber dennoch stark mit den breiteren Motiven des Genres, wie kreatives Gruppenproblemlösen und charakterbasierte Entscheidungsfindung. Mit Dungeons & Drachen die treuen Ray und O’Brien am Tisch, Mondwärts schafft es sogar, Momente erzählerisch selbst auferlegter kritischer Fehlschläge zu erleben.

Third Person’s Wile lieferte die einfachste Definition von Mondwärtss Ansatz zum Geschichtenerzählen, als sie sinnierte: „Jeder fängt so an zu spielen. Das sind die gemeinsamen Bausteine ​​jedes Spielsystems. Es ist nur Fantasie.“ Man könnte zwar sicherlich argumentieren, dass Mondwärtsist keine eigentliche Theaterstückserie (zumindest nicht im traditionellen Sinne), es besteht kein Zweifel daran, dass die von Wile hervorgehobene Philosophie „Kinder am Lagerfeuer“ das Ethos verkörpert, das Kritische Rolle gegründet wurde. Aus Vox Machinas Pre-Stream Pfadfinder Abenteuer zu den drei Kernstücken der Show Dungeons & Drachen Parteien bei der Entwicklung neuer Systeme wie Dolchherz Und Candela Obscura, Kritische RolleDie Attraktivität von war nie systemabhängig. Mondwärts kann den Anschein des Systems entkräften, aber Kritische RolleDie wichtigste Mechanik von „Freunde sitzen herum und erzählen sich gemeinsam Geschichten“ bleibt lebendig erhalten.

Moonward kann angesehen werden Hier.


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