Cover-Enthüllung – Skull And Bones

Cover Enthuellung – Skull And Bones

Skull and Bones wurde erstmals im Jahr 2017 enthüllt. Als großer Fan von Assassin’s Creed IV: Black Flag war ich begeistert zu sehen, wie Ubisoft wieder in die Piraterie eintaucht, diesmal mit einer neuen IP. Zu diesem Zeitpunkt war Skull and Bones ein 5-gegen-5-Multiplayer-Arena-Kämpfer, bei dem man ausschließlich als Schiff spielte. Es war nicht gerade der Black Flag-Nachfolger, den viele, darunter auch ich, erwartet hatten, aber mit Ubisoft Singapore, dem Studio hinter dem exzellenten Seekampf der Assassin’s Creed-Franchise, an der Spitze, wollte ich mehr sehen.

Nach einem weiteren Blick darauf im Jahr 2018 wurde Skull and Bones dunkel, und Ubisoft schwieg jahrelang größtenteils über den Titel. Dann, in diesem Monat, kündigte der Publisher an, dass er Skull and Bones am 7. Juli erneut enthüllen würde. Diese Rückkehr brachte einen brandneuen Blick auf das Gameplay und neue Details darüber, warum Skull and Bones nicht mehr das 5v5-Arena-Spiel war, das es war als es vor Jahren debütierte. Jetzt ist es ein umfangreiches Live-Service-Spiel, das in einer offenen Welt im Indischen Ozean spielt, in dem es Ihr Ziel ist, vom Ausgestoßenen der Piraten zum Kingpin aufzusteigen. Obwohl wir an diesem Tag viel gelernt haben, hatte ich immer noch Fragen, und für diese Titelgeschichte konnte ich sie allen (und noch mehr) wichtigen Entwicklern wie Game Director Ryan Barnard und Creative Director Elisabeth Pellen stellen.

Für die Titelgeschichte dieser Ausgabe habe ich virtuell mit Barnard, Pellen und anderen Teammitgliedern bei Ubisoft Singapur gesprochen. Ich habe diese Stunden damit verbracht, sie nach der neuen Richtung des Spiels, seiner Grafik, seiner Musik, seiner Fortschrittsmechanik, dem Endspiel von Skull and Bones zu fragen, wie es die Fans über Jahre hinweg zum Spielen bringen wird und wie sich das Spiel von anderen Piraten unterscheiden wird Hauptstützen in Spielen wie Rare’s Sea of ​​Thieves. All das und mehr erfährst du in dieser Titelgeschichte, darunter auch, wie das Infamy-System von Skull and Bones funktioniert, wie das Spiel mit PvE- und PvP-Servern umgeht und wie wichtig Multiplayer ist. Ich war schon vorher von Skull and Bones begeistert – wenn Sie mich überhaupt kennen, wissen Sie, dass ich an Bord bin, wenn Piraten involviert sind (entschuldigen Sie das Wortspiel) – aber das Gespräch mit dem Team hat mich noch mehr für den 8. November begeistert .

Natürlich gibt es wie immer noch viel mehr Schätze in Ausgabe Nr. 348. Wir haben einen robusten Blick auf 60 der aufregendsten Spieleenthüllungen des Sommers, einen tiefen Einblick in die neue Wiederbelebung von Saints Row, einen ausführlichen Blick auf Ubisofts Mario + Rabbids Sparks of Hope, Rezensionen für Spiele, die Sie nicht mögen nicht verpassen möchte, und eine E3-fokussierte Retrospektive über seinen Platz im Gaming. All das und mehr können Sie in dieser kommenden Ausgabe von erwarten Spiel-Informant.

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