Cover-Enthüllung – Dead Island 2

Cover Enthuellung – Dead Island 2

Dead Island 2 wurde Anfang des Sommers endlich wieder enthüllt, nach fast einem Jahrzehnt der Entwicklung in drei verschiedenen Studios. Viele haben diese lang erwartete Fortsetzung seit ihrer ursprünglichen Enthüllung im Jahr 2014 erwartet, nur wenige Jahre nach dem Start des Franchise. Deshalb bin ich nach Nottingham, England, gereist, um das Spiel mehr als sieben Stunden lang praktisch zu erleben. Und bald können Sie alles lesen, was ich gelernt habe, weil Dead Island 2 das Cover von diesen Monat blutig macht Spiel-Informant.

Spiel-Informant Videoeditor Alex Van Aken und ich besuchten die Dambuster Studios in Nottingham, um zwei umfangreiche Teile von Dead Island 2 zu spielen, mit dem Regisseur des Spiels über seine Entwicklung zu sprechen und warum das Team mit einem weißen Blatt Papier begann, und von der narrativen Führung zu erfahren, warum ein Spiel mit „Insel“ im Namen spielt in Los Angeles und noch viel mehr. Wir haben gesehen, wie einige des Audioteams Wassermelonen mit BBQ-Shredder-Klauen zerstört haben, um die ekelhaft großartigen Sounds zu erzeugen, die jeden Hieb, Klopf, Tritt und Schlag im einzigartigen FLESH-System des Spiels antreiben. Wir sprachen über Popkultur-Inspirationen und warum Dambuster Studios vor allem darauf abzielt, Zombies zu töten und von ihnen getötet zu werden, macht Spaß.

Und das ist nur ein Vorgeschmack auf das, was Ausgabe 352 Ihnen diesen Monat zu bieten hat.

Brian Shea besuchte die Super Nintendo World in Japan, und Sie können sich seine Gedanken und Bilder von seinem Abenteuer ansehen. Es gibt einen hervorragenden Rückblick auf Mortal Kombat 9 und seine Bedeutung für die Entwicklung von NetherRealm sowie einen Blick auf das bald nicht mehr existierende Google Stadia und was schief gelaufen ist. Wir haben mit dem Lead von Venba über die Bedeutung der südasiatischen Küche in diesem Spiel gesprochen. Und wenn Sie an Witchfire interessiert sind, haben wir mit den Entwicklern über die Umstellung des Spiels auf einen Open-World-Stil gesprochen.

Blake Hester ging mit zwei Tango Gameworks-Leuten durch die Straßen von Tokio, um darüber zu sprechen, wie die berühmte Stadt verdreht, verzerrt und in Ghostwire: Tokyo dargestellt wurde. Ich war in San Diego, Kalifornien, um One Piece Odyssey praktisch zu erleben, und in New York City, um ein paar Kapitel von Forspoken zu spielen. Sie können meine Gedanken zu beiden neben den verschiedenen anderen Vorschauen lesen, die wir in Ausgabe 352 gepackt haben, wie neue Looks bei Atomic Heart und Star Wars: Jedi Survivor. Sie finden auch Themenschwerpunkte wie Rezensionen, Ausrüstung und mehr. Und zu guter Letzt sollten Sie unbedingt die One Last Thing dieser Ausgabe lesen, um uns zu sagen, was Ihre Lieblingsspiele des Jahres in der neuesten Leserumfrage waren.

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