Cover-Enthüllung – Armored Core VI Fires Of Rubicon

Cover Enthuellung – Armored Core VI Fires Of Rubicon

Der Erfolg von From Software ist in vielerlei Hinsicht eine Überraschung. Nicht, weil es schlechte Spiele macht; Die Zeit hat bewiesen, dass daraus einige der besten Spiele aller Zeiten entstehen. Aber weil es unglaublich schwierige, stumpfe Spiele wie die Soulsborne-Titel macht, die sich durch ihre Herausforderung und die Bereitschaft auszeichnen, gegen gängige Game-Design-Philosophen zu verstoßen. From Software erreichte 2022 mit der Veröffentlichung von Elden Ring, dem mit Abstand beliebtesten Spiel, einen kritischen und kommerziellen Höhepunkt. Und jetzt, da es in der Gaming-Welt zu einem bekannten Namen geworden ist, kehrt das Studio zu seinen Wurzeln zurück.

Anfang Juni flogen wir nach Tokio, Japan, um From Software zu besuchen und als erste Menschen auf der Welt Armored Core VI Fires of Rubicon zu sehen. Während die AC-Serie während ihrer gesamten Geschichte als Spieleentwickler bei From war und eine leidenschaftliche Fangemeinde hat, ist dies im Vergleich zu den Soulsborne-Spielen ein Rückschritt zu einer unglaublichen Nischenserie. One From versucht nun, es seinem riesigen Publikum zugänglich zu machen.

Videoredakteur Alex Van Aken und ich haben das Spiel etwa zwei Stunden lang gesehen und für unsere zehnseitige Titelgeschichte mehrere Leute aus der Entwicklungs- und Verlagsseite interviewt. Dabei haben wir uns mit der Geschichte der Serie befasst und erklärt, warum From nach zehn Stunden zu Armored Core zurückkehrt Jahre entfernt und was die Spieler erwarten können. Spoiler-Alarm: Sie sollten kein Souls-Spiel erwarten.

Aber wie zu erwarten ist, haben wir diese Ausgabe auf 84 Seiten gepackt Spielinformer voller toller Geschichten. Brian Shea schrieb über das Ende der E3 und den darauffolgenden Aufstieg des Summer Game Fest und interviewte den Regisseur und Produzenten von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom über die Entwicklung des größten Spiels des Sommers. Wir werfen auch einen Blick hinter die Kulissen der nicht erschienenen Version von Dead Island 2, basierend auf zahlreichen Interviews mit Leuten, die früher bei Yager Development und dem Herausgeber Deep Silver gearbeitet haben (Sie können jetzt eine viel längere Version online lesen), a Schauen Sie sich die Schritte an, die Netflix unternimmt, um in die Spieleentwicklung einzusteigen, und erhalten Sie eine ausführliche, praktische Vorschau auf Disney Illusion Island, eine Menge Vorschauen auf alle Gaming-Events des Sommers und einen Einblick in Funko Fusion. All das gepaart mit unserer normalen Liste großartiger Bewertungen und mehr.

Eine begrenzte Anzahl von Game Informer Gold Versionen dieser Ausgabe sind verfügbar, stehen jedoch nicht zum Verkauf. Um ein Exemplar dieser sehr seltenen Version von in die Hände zu bekommen Spielinformerschauen Sie sich unsere an Twitter, FacebookUnd Instagram Seiten in den kommenden Wochen. klicken Sie hier um mehr darüber zu lesen Game Informer Gold.

Print-Abonnenten können damit rechnen, dass ihre Ausgaben in den kommenden Wochen eintreffen. Die digitale Ausgabe erscheint später heute für PC/Mac, iOS und Google Play. Um die digitale oder gedruckte Version zu abonnieren, klicken Sie hier.



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