Wie die meisten Spieler war ich ziemlich schockiert, als ich die Nachricht hörte, dass Eintracht wurde nicht einmal zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung eingestellt. Aber während die meisten Leute das Spiel verspotten und seinen Untergang bejubeln, kann ich nicht anders, als mich von der ganzen Sache schrecklich deprimiert zu fühlen.
Es liegt nicht daran, dass ich ein Fan des Spiels bin. Ich habe es nie gespielt und hatte auch nicht vor, es jemals zu spielen. Als ich die ausführliche Vorschau im State of Play vom Mai sah, war mein Interesse zwar durch den CG-Trailer geweckt, aber als die Nachricht herauskam, dass es sich um einen Live-Service-Helden-Shooter handelte, war mein Interesse sofort verflogen. Ich bin einfach eher für Einzelspieler-Spiele als für Online-Spiele. Ohne denen, die sie lieben, zu nahe treten zu wollen, aber sie sind einfach nichts für mich. Und allem Anschein nach Eintracht war ein regelkonformes Live-Service-Spiel, das wie jeder andere Live-Service-Shooter wirkte. Noch einmal, von außen betrachtet habe ich keine Ahnung, was Eintracht bot den Spielern, dass andere Spiele wie Apex-Legenden Und Tapfer.
Und obwohl ich noch nie gespielt habe Eintracht, Ich kann nicht anders, als darüber zu trauern. Es ist ein Flop, aber sein Tod erinnert mich an den schrecklichen Zustand des Gamings, in dem wir uns befinden, und daran, wie trostlos die Branche derzeit ist. Denn mit dem Scheitern von Eintrachtes ist leicht zu erkennen, was als Nächstes bei Firewalk Studios passieren wird und dass es Sony einfach egal ist.
Bevor wir weitermachen, habe ich in den letzten Tagen viele Artikel gelesen, die sich damit beschäftigen, wie und warum Eintracht gescheitert ist, können wir uns alle darauf einigen, dass die Gründe für das Scheitern ziemlich offensichtlich waren? Es war ein neues Live-Service-Spiel in einem Markt, der bereits absurd übersättigt damit ist, und wurde Ende August veröffentlicht, einem Monat, in dem normalerweise nur wenige große Spiele veröffentlicht werden und der kurz vor der vollgepackten Weihnachtszeit liegt.
Davon abgesehen, Eintracht hatte auch das Pech, nicht einmal eine Woche nach Schwarzer Mythos: Wukongdas sich bereits zuvor millionenfach verkauft hatte Eintracht überhaupt veröffentlicht. Außerdem gab es angesichts des begrenzten Marketingzyklus und der Ankündigung erst im Mai wenig Grund, sich über Sonys neue IP zu freuen.
Es ist jedoch eine Schande, denn zumindest aus Interviews mit dem Entwickler geht hervor, dass es eine echte Leidenschaft für Eintracht. Es war das Debütspiel von Firewalk Studio und sie entwickelten es seit rund 8 Jahrenwas in der Spieleindustrie eine Ewigkeit ist. Nur zur Information: Das ist dasselbe Jahr, in dem Wacht löste den Hero-Shooter-Wahn aus, der Eintracht versuchte, daraus Kapital zu schlagen. Das ist die Zeit einer ganzen Konsolengeneration, in der Hunderte von Menschen an dem Spiel gearbeitet haben. Und zu sehen, wie all diese Mühe völlig umsonst war, ist traurig. Und sein unrühmliches Ende ist ein noch größerer Schlag ins Gesicht der Entwickler, die daran gearbeitet haben.
Wir werden wahrscheinlich nicht den genauen Grund erfahren, warum Sony beschlossen hat, den Stecker zu ziehen Eintracht Nach nur zwei Wochen können wir einige einfache Annahmen treffen. Sony ist schon seit langem bestrebt, in das Live-Service-Geschäft einzusteigen. Dies ist einer der Gründe, warum sie haben Bungie bereits 2022 abgeworben. Sie wollten ein tieferes Verständnis davon, wie man ein Live-Service-Spiel macht, um ihr eigenes zu machen, da sie sahen, wie profitabel sie waren. Sony hatte zu einem Zeitpunkt 12 Live-Service-Spiele in der aktiven Entwicklung und es ist fair anzunehmen, dass Eintracht war eines dieser zwölf Spiele. Doch deswegen Eintracht stand nicht nur in direkter Konkurrenz zu jedem anderen Live-Service-Spiel auf dem Markt, sondern auch zu denen, die Sony entwickelte. Sony steckte im Grunde Geld in mehrere verschiedene Projekte und hoffte, dass eines davon eine Milliarden-Dollar-Geldmaschine werden würde.
Aber nicht jedes Spiel kann Milliarden einbringen.
Große Publisher und Entwickler haben heute die Einstellung, dass ein Spiel, um erfolgreich zu sein, sofort Millionen und Abermillionen einbringen muss, sonst ist es ein Misserfolg. Es ist selten, dass man hört, wie ein Spiel durch Mundpropaganda und positive Bewertungen trotz begrenzter Vermarktung über eine Million Mal verkauft wird. Nicht unmöglich, aber selten. Heute hören wir meistens, wie schnell ein Spiel Millionen von Einheiten in wenigen Tagen verkauft hat, und interpretieren das als einziges Erfolgsmaß. Es spielt nicht einmal eine Rolle, ob das Spiel gut ist, wie bei Suicide Squad: Töte die Gerechtigkeitsliga. Solange es schnell Geld einbringt, scheint das das Einzige zu sein, was den Verlegern jetzt wichtig ist. Weil Eintracht hat die Spieler nicht sofort überzeugt, und anstatt harte Arbeit und Mühe zu investieren, um die Wende zu schaffen, bezeichnet Sony es schnell als Misserfolg und macht weiter.
Sony hat das Spiel in weniger als einer Stunde effektiv aus der Existenz gelöscht. Es wurde aus dem PSN entfernt und die Seite des Spiels existiert einfach nicht mehr. Und es ist nicht Sony, der den Schmerz spüren wird Concords Delisting. In ihren Augen war dies wahrscheinlich die beste Entscheidung, die sie treffen konnten, da sie nun kein weiteres Geld in die Entwicklungskosten für ein Spiel stecken, das nicht das Geld einbringt, das es braucht, um sich selbst zu erhalten. Sie geben einige Rückerstattungen aus, entschuldigen sich, vergessen schnell, dass dies überhaupt passiert ist, und profitieren wieder von Helldivers 2 Erfolg. Für Sony sind Spiele keine künstlerischen Errungenschaften oder unterhaltsamen Erlebnisse. Sie sind Produkte, die gewinnbringend verkauft werden sollen. Und ja, Spiele sind letztlich Produkte, die von Verbrauchern gekauft werden sollen, aber sie haben hier nicht einmal versucht, so zu tun, als ob Eintracht war alles andere als eine Möglichkeit, Geld zu verdienen, die nicht geklappt hat.
Nein, die Menschen, die die Hauptlast tragen werden Concords Die Firewalk Studios werden die Gewinner sein. Sony hat zwar gesagt, dass sie „Optionen prüfen“ werden, wie sie das Spiel zurückbringen können, aber das wird mit ziemlicher Sicherheit Entlassungen und eine Verkleinerung des Unternehmens bedeuten, um es kosteneffizient zu machen. Ich meine, es besteht die Chance, dass alle bei Firewalk ihren Job behalten und das Spiel besser denn je zurückkommt, aber das scheint unwahrscheinlich. Was ziemlich wahrscheinlich erscheint, ist, dass Sony gerade in den Büros von Firewalk herumlungert wie ein Kredithai, der nach einer Möglichkeit sucht, sein Geld zurückzubekommen. In einem Jahr, in dem die Herausgeber der Spieleindustrie Entlassungen vorgenommen haben, eine beispiellose Menge an Menschen und zahlreiche Studios wurden aufgrund von – wie ich es nur beschreiben kann – Versagen des Unternehmensmanagements geschlossen; Firewalk ist als nächstes auf der Abschussliste.
Und allein schon beim Schreiben dieses Textes überwältigt mich ein Gefühl der Erschöpfung. Nein, ich werde nicht verteidigen Concords Qualität als Spiel – ich habe es nie gespielt und selbst wenn, es ist nicht die Art von Spiel, die ich normalerweise mag – aber ich werde sein Recht verteidigen, als Erlebnis zu existieren. Acht Jahre Arbeit wurden in zwei Wochen in den Abfluss gespült. Das muss absolut niederschmetternd für die Leute sein, die in dieser Zeit daran gearbeitet haben. Und obwohl Sony versuchen könnte, es zurückzubringen, würde es an diesem Punkt überhaupt noch eine Rolle spielen? Es wird nicht so sein wie Final Fantasy XIV oder Cyberpunk 2077 und erhalten wundersame Updates, die die Leute den peinlichen Start vergessen lassen. Sony würde es lieber begraben und weitermachen, und es werden die Leute bei Firewalk sein, die den Spott und die Verachtung ertragen müssen.
Wenn ich sehe, wie Leute dunken Eintrachtich kann nicht anders, als mich einfach deprimiert zu fühlen, wenn ich sehe, wie es um die Branche derzeit steht. Ein riesiges Spiel ist gerade gestorben und es scheint, als würden die Leute, nachdem der Schock über die ganze Sache abgeklungen ist, schnell darüber spotten und über sein vorzeitiges Ende lachen. Aber anstatt Sony für ihre Hybris zu verspotten, ein Dutzend Live-Service-Spiele zu entwickeln, und Mitgefühl für die Entwickler zu zeigen, deren Vision gerade zerstört wurde, gibt es nur Spott für ein Spiel, das nie die Chance hatte, die Geschichte zu erzählen, die es erzählen wollte. Die Leute vergessen, dass Handlungen Konsequenzen haben, und mit der Streichung von Eintrachtes ist nur eine Frage der Zeit, bis Firewalk-Mitarbeiter entlassen werden oder sogar das Studio geschlossen wird. Sie glauben nicht, dass das nicht passieren wird? Microsoft hat Tango Gameworks eingestellt, und sie haben ein gutes Spiel gemacht.
Was wird Firewalk vor Sony retten?