Tag 7 der alliierten Invasion in Italien (in Kompanie der Helden 3). Nach der Sicherung der Hafenstadt Salern, meine Truppen graben sich ein, um auf den deutschen Gegenangriff zu warten. Meine Einheit ist zahlenmäßig unterlegen, waffentechnisch unterlegen und erschöpft, aber Jerry hat nur zwei Wege in die Stadt, Brücken, und wir hatten Zeit, eine leichte Verteidigung vorzubereiten. Hinter Sandsäcken und Stacheldraht horchen meine Soldaten auf das Dröhnen herannahender Panzer.
Stattdessen hämmert schwere Artillerie auf meine vordere Position ein. Eine hastig errichtete erste Verteidigungslinie – Stacheldraht, Sandsäcke und Minen, die die Infanterie aufhalten sollen – wird von 88-mm-Granaten vernichtet. Ich hätte das kommen sehen müssen. Ich habe zugesehen Band der Brüder wie ein Dutzend Mal und gespielt eine Menge von Spielen über den Zweiten Weltkrieg – was für ein besseres Training könnten Sie sich wünschen? Der Staub lichtet sich und meine Soldaten lugen aus ihren Schützenlöchern hervor. Wie durch ein Wunder wird niemand verletzt.
Der Angriff beginnt. Kleine Infanteriegruppen, unterstützt von leicht gepanzerten Halbkettenfahrzeugen, untersuchen meine Verteidigung, überqueren zuerst die Westbrücke, dann die Ostbrücke. Meine Maschinengewehrstellungen und Schützengruppen, eingegraben in Schützenlöcher oder befestigt in zerstörten Gebäuden, halten sie zurück. Jerry setzt den Angriff fort, zuerst eine Seite, dann die andere, unwillig, sich auf eine einzige Flanke festzulegen.
Als sich eine weitere Welle zurückzieht, spüre ich, wie sich der große Parasit der Schlachtfeldkommandanten festsetzt: Selbstüberschätzung. Ich könnte über die Ostbrücke vorstoßen, die Angriffe stoppen, bevor sie beginnen, und die Belagerung vorzeitig beenden. Ich schicke eine kleine Truppe: eine Schützengruppe, unterstützt von einem 30-mm-Maschinengewehrteam und einem Trio von Ingenieuren. Ein Mörserteam unterstützt sie von der Verteidigungslinie mit einem Rauchvorhang. Das ist ein Fehler: Meine Leute sind verdeckt, aber sie können nicht sehen, worauf sie sich einlassen.
Überlagertes MG-42-Maschinengewehrfeuer zerfetzt meine Schützen, wenn sie aus dem Rauch treten, und verschanzte Schützentrupps holen sie ab, während sie in Deckung tauchen. Ich friere. Es passiert so schnell, dass ich keine Zeit habe zuzuschlagen Kompanie der Helden‚ Rückzugstaste, die Ihnen die Kontrolle über Ihre Truppen entzieht, ihnen aber einen enormen Geschwindigkeits- und Verteidigungsbonus verleiht, wenn sie zu Ihrer Basis fliehen. In wenigen Sekunden sind meine Aufklärungstrupps vernichtet.
Jerry verschwendet keine Zeit damit, mich zu bestrafen. Er trifft mich genau dort, wo ich am schwächsten bin: Die Ostflanke ist in einer entscheidenden Maschinengewehrstellung. MGs fixieren Truppen an Ort und Stelle, damit meine Schützen sie ausschalten können. Ohne das MG hält meine Abwehr nicht. Ich verschiebe einige Truppen von der Ostflanke, um sie zu unterstützen. Kompanie der Helden 3 führt eine Pausenfunktion ein, mit der Sie sich eine Verschnaufpause gönnen und Bestellungen in die Warteschlange stellen können, damit sich das Spiel so anfühlt Baldurs Tor mit einem WWII-Skin. Das Spiel macht einen großartigen Job darin, einzufangen, wie überwältigend das Kommando auf dem Schlachtfeld sein muss, also ist es ein willkommenes Feature.
Leider sagt Ihnen der Pause-Befehl nicht, wenn Sie einen kritischen taktischen Fehler gemacht haben. Für etwa eine Minute denke ich, ich bin ein Genie. Als meine Truppen von der Ostflanke hereinstürmen, meldet sich ein Scharfschütze, den ich aus der Kaserne heraufbeordert hatte, zum Dienst. Scharfschützen sind äußerst nützlich, um Infanterie zu eliminieren – insbesondere Infanterie, die durch kombiniertes Waffenfeuer festgehalten wird – aber Sie müssen sie beobachten. Die meisten Einheiten drin Kompanie der Helden sind Trupps aus mehreren Truppen, aber Scharfschützen arbeiten alleine und gehen schnell zu Boden, wenn sie angegriffen werden.
Ich schmecke den Sieg und hetze meinen Scharfschützen in eine erhöhte Position. Er sprintet quer über meine Frontlinie, weicht dem Feuer von Freund und Feind gleichermaßen aus, italienische Kopfsteinbrocken spicken seinen Helm. Er kracht in ein halbzerstörtes Gebäude am Flussufer und sprintet die Treppe hinauf ins oberste Stockwerk. Hier kann er beide Flanken abdecken. Es ist eine tolle Position. Ich bin sehr zufrieden mit mir.
Er bekommt keinen einzigen Schuss ab.
Etwas knallt von Westen in das Gebäude. Das Gebäude stürzt in einen Trümmerhaufen ein und begräbt meinen Scharfschützen in Gips und Holz. Ein Panzer IV rumpelt aus dem Nebel des Krieges, unterstützt von Infanterie. Ich scrolle über: Während ich mich auf den Osten konzentrierte, brach meine Westflanke zusammen. Ich verschiebe meine Hilfstruppen erneut, befehle ihnen, sich nach Westen zu wenden. Sie haben Sandsäcke, hinter denen sie sich verstecken können, und fügen den Deutschen im Freien viel Schaden zu, aber das ist eine schlechte Situation: Ich bin umzingelt und außerhalb des Deckungsfeuers meiner vorbereiteten Stellungen. Alles, was Jerry tun muss, ist zu drücken.
Um den Panzer mache ich mir nicht so viele Sorgen, weil ich ein Trumpf habe: eine beschlagnahmte Panzerabwehrkanone, versteckt in einer Gasse mit Blick auf die zentrale Kommandostelle, eingerichtet für genau diese Situation. Während meine Infanterie den Vormarsch aufhält, warte ich darauf, dass das Panzerabwehrgeschütz auf die schwache Heckpanzerung des Panzers feuert.
Die Waffe feuert nie. Die Besatzung ist tot, getötet, als die Westflanke zusammenbrach. Der kalte Griff der Panik legt sich um meine Eingeweide und beginnt zu quetschen. Meine Ingenieurteams rappeln sich auf, Sandsackwände aufzuhäufen, während die Panzer Granaten über ihre Köpfe werfen und Gewehrfeuer von den gesprengten Straßen hüpft. Ich mache mich bereit, einen Spielstand zu laden.
Aber die Panik lässt nach. Der Panzer überrollt meine Sandsackstellung nicht, die sich jetzt um den Kommandopunkt wickelt, um ein defensives Fünfeck zu bilden. Meine Truppen befinden sich in guter Deckung und ihre Upgrades beginnen zu stationieren. Meine Schützen besorgen sich automatische BAR-Gewehre, um die Infanterie zu unterdrücken, und die Bazookas meiner Kommandoeinheit hämmern auf die schwere Panzerung. Meine Schützentrupps klatschen Haftbomben auf die Laufflächen des Panzers und machen ihn bewegungsunfähig für die Sprengladungen, die meine Spezialeinheiten über die Sandsackwand geschleudert haben. Wenn der Panzer IV platzt, platzt auch der deutsche Angriff. Die feindlichen Truppen fallen über die Brücken zurück. Der Kampf ist vorbei.
Dies war nur eine 20-minütige Mission in der unbefristeten Kampagne von Kompanie der Helden 3; Seitdem hatte ich Dutzende davon. Während das Spiel eine Geschichte hat, erzählen Momente wie diese die Geschichte. Developer Relic hat seit dem Original unvergessliche Echtzeit-Strategie-Momente wie diesen geliefert Heimatwelt 1999. Berichterstattung von der Front: Sie haben es noch drauf.