Seit der Enthüllung von Cocoon im letzten Jahr freue ich mich darauf, es eines Tages auszuprobieren. Der Enthüllungstrailer stammt von Jeppe Carlsen, einem ehemaligen Hauptdesigner von Playdeads Limbo und Inside. Der Enthüllungstrailer im Jahr 2022 sorgte bei Fans der Spiele, an denen Carlsen gearbeitet hat, für großes Aufsehen. Während des diesjährigen Summer Games Fest konnte ich endlich etwa 30 Minuten dieses seltsamen Science-Fiction-Puzzlespiels spielen, und ich glaube nicht, dass es beim ersten Anfassen einen besseren Eindruck hinterlassen hätte.
Der visuelle Stil von Cocoon fällt sofort ins Auge. Seine minimalistische Science-Fiction-Ästhetik fügt sich perfekt in die Linie der Playdead-Spiele ein, obwohl es wichtig ist zu beachten, dass es aus Carlsens neuem unabhängigen Studio Geometric Interactive stammt. Ich steuere einen Metallkäfer ohne erkennbares Ziel: Ich versuche, das Gebiet, in dem ich mich befinde, tiefer zu erkunden, denn das scheint das zu sein, was ich tun soll.
Schnell stoße ich jedoch auf Rätsel, die in die umgebende außerirdische Umgebung eingebaut sind. In meinem Lieblingsrätsel ziehe ich eine geometrische, prismatische Kugel über eine halbkreisförmige Linie und drehe dabei eine Turmspitze in der Nähe. Auf diesem Turm befinden sich Formen, und ich muss mir die Reihenfolge merken, in der diese Formen erscheinen, und dann durch die in der Nähe in den Boden gepflanzten Symbole gehen, die auf diesen Formen in genau dieser Reihenfolge basieren. In einem anderen Fall schaue ich zum Horizont, um herauszufinden, mit welchen Formen und in welcher Reihenfolge ich interagieren muss.
Ich würde diese Rätsel nicht als herausfordernd bezeichnen, aber ihre ruhige und einfache Natur passt gut zur entspannten Atmosphäre im Rest von Cocoon. So friedlich und entspannt Cocoon auch ist, es ist auch geheimnisvoll und etwas gruselig, was zum Teil seinem hervorragenden Sounddesign zu verdanken ist. Science-Fiction-Frauen, sirenenartige Knallgeräusche und langgezogene Noten erzeugen eine Partitur, die sich weniger wie eine Melodie anfühlt, sondern eher wie Außerirdische, die durch Musik sprechen.
Die meiste Zeit meiner 30 Minuten habe ich große, ätherische Kugeln von einem Ort zum anderen transportiert, und jedes Mal, wenn ich diese Kugel an der vorgesehenen Stelle platziere, passiert etwas Neues, das es mir ermöglicht, meine Erkundung voranzutreiben. Gehwege öffnen sich, horizontale Plattformen bewegen sich nach links und rechts und Aufzüge werden aktiviert. Manchmal gibt die Kugel auf dem Rücken meines Käfers rosa-orangefarbene kristalline Laufwege frei, die mir zuvor verborgen blieben, und die es mir ermöglichen, neue Gebiete zu erreichen. Manchmal löse ich ein Rätsel und erhalte eine honigbienenähnliche Drohne, die mir folgt und Barrieren vor mir niederschießt – eine weitere Methode, um zuvor gesperrte Gebiete zu erreichen.
Der Höhepunkt der Demo war ein Bosskampf. Nachdem ich in die Kugel eingetaucht bin, die ich auf meinem Rücken transportiert habe, erreiche ich ein neues Gebiet (und ich tauche auch in andere Kugeln ein, um an anderer Stelle in der Demo neue Gebiete zu erreichen). Nach dem Lösen einiger Rätsel taucht ein riesiges außerirdisches Mottenwesen aus dem Boden auf.
Da es in Cocoon keine traditionellen Kämpfe gibt (zumindest in dieser Demo nicht), ist es mein Ziel, im Bosskampf zu überleben. Die Mottenkreatur fliegt durch die Arena hin und her und setzt einen tödlichen Strahl aus rosa-orangefarbenen Kristallen frei, dem ich ausweichen muss. Außerdem schießt es einen Strom metallischer Insekten auf mich, die ich schnell abschüttle, indem ich A drücke. Hin und wieder sehe ich, wie die Erde unter mir bebt, fast so, als würde etwas unter der Erde kriechen. Wenn ich A über diesen Schmutz tippe, erscheint eine lila-schwarze Bombe, und ich kann diese Bombe in den Boden schmettern, um dem Boss Schaden zuzufügen.
Das Besiegen des Bosses ebnet mir den Weg, ein neues Sumpfgebiet zu erreichen, aber meine Demo endet kurz nachdem meine Erkundung hier begonnen hat.
Cocoon ist seltsam und geheimnisvoll, und ich habe keine Ahnung, was erzählerisch darin vorgeht. Die Spielwelt, das Ambiente, der visuelle Stil, der Punktestand und die bisherige Zusammenfassung der Rätsel sind mehr als genug, um sicherzustellen, dass ich mir das komplette Spiel anschaue, wenn es irgendwann in diesem Jahr auf Xbox Series X/S, Xbox One, Switch und PC erscheint.