Citizen Sleeper 2: Starward Vector Review – Es geht um die Reise

Citizen Sleeper 2 Starward Vector Review Es geht um

Citizen Sleeper 2: Starward Vector verwendet einen explosiven, der den Amnesia Sleeper Protagonisten von jeglicher Vertrautheit abreißt und sie dazu zwingt, eine Reise durch die Sterne zu ertragen, die mit Stress, Unruhen und einem Feind ständig an ihrem Schwanz durchgesetzt wurden. Aber es sind diese Gefühle, diese unvermeidlichen Beschwerden, die den Schlaf in neue Freundschaften, Gemeinschaften und Vertrauensprozesse drängen, die letztendlich beweisen, dass es nicht um das Ziel geht – es geht um die Reise. Citizen Sleeper 2 ist eine würdige Fortsetzung, auch wenn die Benutzeroberfläche und das Finale nicht mit den Höhen des Restes des Pakets übereinstimmen.

Citizen Sleeper 2 beginnt mit Ihrem Schläfer, der sich nicht bewusst ist, wer sie sind, weil sie einen fehlgeschlagenen Neustart haben, der den Spielern einen sauberen Tafel zum Arbeiten gibt, abgesehen von der anfänglichen Entscheidung, welche Klasse Ihr Schläfer sein soll. Ich ging mit dem Bediener, was bedeutet, dass mein Schlaf einen großen Vorteil hatte, wenn sie die Schnittstellenaktionen ausführte. Aber die anderen Klassen – Extraktor und Maschinist – haben gleichermaßen vorteilhafte Aktionsspezialitäten (und auch Nachteile).

Diese Nachteile setzen die Bühne für eine der größten Ergänzungen dieser Fortsetzung. Sie sind nicht mehr für jede Aktion im Spiel verantwortlich, weil Sie während der Verträge, die wie Nebenquests sind, aber oft in die Haupterzählung integriert sind, die Besatzungsmitglieder mitbringen können. Sie haben auch Würfelvorteile und Nachteile, sodass Sie ein Team für Ihre erwarteten Aktionen aufbauen können. Sowohl Verträge als auch Besatzungsmitglieder, die auch gut geschriebene NPCs verdoppeln, um Beziehungen aufzubauen, sind willkommene Ergänzungen zu einer Formel, die ich bereits geliebt habe.

Citizen Sleeper 2: Starward Vector springen über den Altersreisenden

Der fehlgeschlagene Neustart beim Start des Spiels ist der Katalysator, der für alles verantwortlich ist, was folgt. Sie machen sich auf den Weg, um sich selbst zu reparieren und einem Yakuza-ähnlichen Charakter namens Laine zu entkommen, der langsam Ihren Körper übernimmt und ständig jeder Bewegung folgt. Da Laine auf Ihrem Weg heiß ist, können Sie sich mit einem Standort selten wohl fühlen und müssen schnell zum nächsten übergehen. Leider ist die mit der Karte verbundene Benutzeroberfläche unhandlich, was bei der Auswahl meines nächsten Ziels zu Frustration führt. Diese Frustrationen tauchten auch während der Auswahl von Besatzungswürfeln in Verträgen auf, die nicht so nahtlos oder glatt waren wie der Rest des Spiels.

Trotzdem schmollten diese Ärger weg, als ich einen neuen Ort erreichte und ansprechende Aufgaben erledigte, um sie zu erledigen, um sie zu treffen und zu helfen, und Kolonien, um zu retten. Ich war immer aufgeregt, tiefer in die Handlung eines Charakters einzutauchen und nie die Option auszuwählen, um das Bedürfnis eines Menschen zu entlassen. Ohne ein greifbares Ort, an dem es zu Hause angerufen wurde, fühlte es sich richtig an, im gesamten Sternensystem Nester der Sicherheit zu bauen, und manchmal wurden sie sogar Teil meiner Crew und erweiterten meine Erfolgschancen während der Verträge.

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Ich hatte gehofft, dass diese Verbindungen und Beziehungen einen Platz in den Einsätzen des Finales haben würden, aber seltsamerweise kam und ging der Höhepunkt und fühlte sich isoliert von den im Rest des Spiels vorhandenen Themen. Und obwohl eine epilogartige Gruppe von letzten Missionen einen Teil des von der Gemeinschaft gebauten Komforts bietet, hoffte ich das Finale, aber ich hatte immer noch das Gefühl, dass etwas fehlte. Wenn ich auf meine 244 Zyklen als Schläfer zurückblicke, ist es nicht das Finale, an das ich nachdenke, sondern die Reise dazu, die Menschen, die ich auf dem Weg getroffen habe, und das Sicherheitsnetz von Freunden, die mein Schläfer jetzt im System hat.

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Dieses Netzwerk war jedoch nicht auf reinem Erfolg aufgebaut. Citizen Sleeper 2 ist wie sein Vorgänger ein äußerst stressiges Rollenspiel, bei dem ich mich ständig auf den Rand des vollständigen Misserfolgs gedrängt fühlte, nur um eine Lebensader zu erhalten, in dem ich genau es brauchte. Neue, aber nicht genutzte Mechaniker wie Störungswürfel mit 80 Prozent Chance auf Fehler und Push-Fähigkeit, mit der Sie Würfel auf Kosten des Gewinns von Würfeln schadenserhalten können, tragen diese Einsätze bei. Sie fühlten sich jedoch nie vollständig in die Erfahrung integriert und ließen sie leicht zu ignorieren. Trotzdem war jeder Fehler eine Lektion, und jeder Erfolg war fast ein Misserfolg … bis es nicht war. Bis Stress Freude wurde, wurde Beschwerden zu Trost und Rennen wurde zu Hause.

Wie das Spiel die Spieler erinnert, “[Mistakes] kann so oft zum mächtigsten und bedeutungsvollsten Embleme werden. Sie können ein Wesen stärker als Erfolg führen. “ Die Stärke der Citizen Sleeper -Serie, insbesondere in dieser zweiten Veröffentlichung, ist die Verwirklichung dieser Botschaft.


Diese Rezension von 2025 spiegelt unsere Gedanken zum aktuellen Zustand des Spiels beim Veröffentlichen wider. Als solche wurden Updates nach dem Start in das Endergebnis berücksichtigt.

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