Chozo-Artefakte ruinieren das Tempo von Metroid Prime Remastered

Chozo Artefakte ruinieren das Tempo von Metroid Prime Remastered

Metroid Prime Remastered Ist Metroid Prime, aber immer noch etwas besser. Das Spiel sieht wunderbar aus und erinnert mich daran, warum das Original Retro Studios auf die Karte gesetzt hat. Die Atmosphäre des Planeten ist greifbar, und Sie haben wirklich das Gefühl, Geheimnisse auf diesem verwüsteten Planeten zu entdecken und eine alte Zivilisation zu erkunden. Vieles, was an dem Spiel großartig war, hat immer noch Bestand, und ich finde es toll, dass es jetzt mehrere Steuerungsschemata, übersichtliche Zugänglichkeitsoptionen und eine Änderung bei der Funktionsweise des Aufladens Ihres Strahls beim Aufladen eines Schusses gibt. Aber als ich mich dem Ende des Spiels näherte, brachen die Wunder, die ich fühlte, zusammen, als ich den Artefakttempel erreichte. Dann erinnerte ich mich, warum ich mich nie in verliebt hatte Metroid Prime: Ich musste die Jagd nach Chozo-Artefakten abschließen.

Für diejenigen, die es nicht wissen, bevor Sie den Endgegner erreichen können Metroid Prime, das Spiel fordert Sie auf, 12 Symbole namens Chozo-Artefakte zu sammeln. Ich persönlich habe nie herausgefunden, dass sie viel zur Überlieferung der Welt beigetragen haben, und sie dienen als buchstäbliche Schlüssel, die Ihren Fortschritt blockieren. Sie können nicht weiterkommen, bis Sie alle Ebenen, auf denen Sie waren, erkundet und nach oben und unten gesucht haben, um sie zu finden. Das Spiel gibt Ihnen Hinweise, sobald Sie den Artefakttempel erreicht haben, und Sie erhalten weitere Hinweise, wenn Sie mehr sammeln. Es fühlt sich jedoch wie eine offensichtliche Polsterung an, um die Länge des Spiels zu verlängern.

Ja, Metroid In Spielen geht es fast immer um die Erkundung und Suche in Ihrer Umgebung nach optionalen Power-Ups, aber diese Teile waren genau das – optional. Das ist nicht. Sie sind gezwungen, zurückzugehen und frühere Ebenen zu erkunden, und niemand wird gerne gezwungen, aus willkürlichen Gründen etwas zu tun.

Einige Fans der Serie sagen, dass es nicht so schlimm ist, da man sie technisch sammeln könnte, während man sich durch die Kampagne bewegt. Sicher, Sie müssten bestimmte Fähigkeiten freigeschaltet haben, aber nichts hindert Sie daran, sie zu ergreifen, wenn Sie bereits wissen, wo sie sich befinden. Das Problem mit dieser Logik ist zweifach. Erstens müssen Sie immer noch durch das Spiel zurückgehen, um sie zu sammeln, was das Problem überhaupt nicht mildert. Du gehst immer noch durch das ganze Gebiet zurück, nur machst du es jetzt mitten im Spiel statt am Ende.

Zweitens wird ein Neuankömmling nicht wissen, wo sich diese Orte befinden. Sie spielen das Spiel normal durch und werden dann in der 11. Stunde von dieser Hol-Quest getroffen und müssen selbst Hinweise zusammenstellen, um herauszufinden, wohin sie überhaupt gehen werden. Ich kann nur für mich selbst sprechen, aber als ich bei meinem ersten Durchspielen zum Tempel kam und feststellte, dass ich 12 zufällige Schlüssel finden musste, schleppte ich mich durch und ließ das Spiel fast aus der schieren Menge erzwungener Rückverfolgung fallen, die ich brauchte tun, da ich bis zu diesem Zeitpunkt null gesammelt hatte.

Also machte ich mich auf den Weg zurück zu Phendrana Drifts, um eines der Artefakte zu sammeln, als mir ein Gedanke kam: Warum ist das immer noch hier? Warum muss ich im Jahr 2023, über 20 Jahre nach der Veröffentlichung des Originalspiels, immer noch durch die Jagd nach Chozo-Artefakten gehen? Metroid Prime Remastered? Es fügt dem Spiel nichts hinzu und wirkt nur als Grind. Am engagiertesten Metroid Die Spieler haben Komplettlösungen und Strategien, die speziell darauf zugeschnitten sind, das obligatorische Backtracking zu reduzieren, das sie tun müssen. Warum hat Nintendo keine Änderungen oder Anpassungen an dieser berüchtigten Sequenz vorgenommen?

Das Tempo von Metroid Prime Remastered wird durch die Jagd auf Chozo-Artefakte ruiniert, die für das Remaster von Nintendo Switch Retro Studios nicht geändert oder entfernt wurde

Sie könnten argumentieren, dass die Antwort im Titel des Spiels steht. Das ist Metroid Prime Remasterednicht Metroid Prime-Remake. Die Definition eines Remakes und Remasters ist jedoch verschwommen, und wenn Nintendo beschlossen hätte, dies als Remake zu bezeichnen, hätte niemand ein Auge darauf geworfen. Die Grafik wurde von Grund auf neu erstellt und geht weit über einen bloßen Texturaustausch hinaus, wie er in anderen Spiel-Remastern seiner Generation zu sehen ist. Außerdem im Vergleich zum letzten Mal, als Nintendo dieses Spiel im Rahmen von remastered Metroid Prime-Trilogie, wurde viel mehr Sorgfalt und Mühe in diese neue Version gesteckt. Selbst dann würde man meinen, dass Nintendo zumindest versuchen würde, einige Änderungen an der Langeweile von Chozo Artifacts vorzunehmen, um das Spiel für das aktuelle Publikum zu modernisieren.

Es wäre nicht das erste Mal, dass Nintendo beschließt, eine allgemein unbeliebte Sequenz innerhalb eines seiner Spiele radikal zu ändern. Wenn Die Legende von Zelda: The Wind Waker 2003 im Westen veröffentlicht, kritisierten die meisten Fans die Triforce-Jagd, die die Spieler über sich ergehen lassen mussten, um den Endboss zu erreichen. Wie Metroid Prime, das Spiel errichtete eine willkürliche Straßensperre, die nur dazu diente, die Spiellänge aufzufüllen, indem Sie die Welt nach zufälligen MacGuffins erkunden mussten. Du hast das Große Meer nach Schatzkarten abgesucht, sie dann zum Entziffern zu Tingle gebracht und bist dann zu einer zufälligen Stelle auf der Karte gesegelt, um einen von acht Triforce-Splittern zu finden. Es war ein Schmerz, den selbst Fans des Spiels oft als das Schlimmste an einem ansonsten hervorragenden Spiel bezeichnen werden. Wenn Windwecker wurde 2013 neu gemacht, die Triforce-Jagd war stark reduziertwobei die meisten Orte, die zuvor Karten enthielten, jetzt Shards enthalten, wodurch die obligatorische Polsterung erheblich verkürzt wird.

Warum nicht hier? Warum nicht die Menge der Artefakte, die Sie sammeln mussten, von 12 auf acht oder sogar sechs reduzieren? Warum nicht das Sammeln einiger Artefakte zu einem obligatorischen Teil der Geschichte machen, die zum Erreichen des Artefakttempels führt, damit Sie nicht so viel zurückgehen müssen? Warum werden sie nicht einfach komplett entfernt? Warum nicht einfach den Artefakttempel erreichen und sofort auf der Stelle mit Meta Ridley kämpfen? Ich kann mir eine Menge Möglichkeiten vorstellen, wie die Chozo-Artefakte verändert werden könnten, und es würde nichts mit irgendetwas zu tun haben, was dazu führt. Tatsächlich würde es den Wunsch des Spielers, den Höhepunkt zu erreichen, nur erhöhen, da die Zeit zwischen der Jagd und dem Meta-Ridley-Bosskampf verkürzt würde.

Das Tempo von Metroid Prime Remastered wird durch die Jagd auf Chozo-Artefakte ruiniert, die für das Remaster von Nintendo Switch Retro Studios nicht geändert oder entfernt wurde

So wie es aussieht, ist die Jagd auf Chozo-Artefakte für neue Spieler eine Plackerei, die die Spieler dazu zwingt, die Level erneut nach Objekten zu durchsuchen, auf die nicht ganz gut hingewiesen wird. Und für Veteranen beinhaltet die Jagd komplizierte Pläne, um die Menge an Backtracking zu reduzieren, die sie tun müssen, während sie gleichzeitig anerkennen, dass sie zurückgehen müssen, um das Spiel zu beenden. Die Jagd ruiniert das Tempo dessen, was bis zu diesem Zeitpunkt ein rasantes Abenteuer war.

In den besten Zeiten, Metroid Prime Remastered fühlt sich frisch und aufregend an, aber durch die Chozo-Artefakte fühlt es sich an wie … nun, ein 21 Jahre altes Spiel. Die Chozo-Artefakte sind nicht gut gealtert und sind der einzige Makel an einem ansonsten fantastischen Spiel. Ich weiß, dass es eine ziemlich große Anzahl von Leuten gibt, die Spiele in ihrer ursprünglichen Form erhalten wollen. Ich selbst gehöre normalerweise zu dieser Sekte von Menschen. Ich glaube jedoch nicht, dass es irgendwelche wirklichen Nachteile hätte, Elemente aus der Jagd auf das moderne Publikum zu reduzieren oder den Spielern zumindest die Wahl zu lassen, wie sie sich dem unterziehen wollen. Ich mochte meine Zeit mit Metroid Prime Remastered, aber ich habe es dank dieser sinnlosen Suche nicht geliebt. Wenn ich mich verändere, singe ich vielleicht eine andere Melodie.

em-leben-gesundheit