Chinas Beschränkungen haben das Spielverhalten der Öffentlichkeit nicht verändert: Bericht

Im Jahr 2021 verhängte China Spielbeschränkungen für Kinder. Das Land reduzierte die Online-Spielzeit von Jugendlichen unter 18 Jahren auf nur noch drei Stunden pro Woche. Ziel dieser Beschränkungen war es, hart gegen die Glücksspielbranche vorzugehen und Jugendliche von schädlichen Gewohnheiten wie „Sucht“ fernzuhalten. Diese Maßnahmen erwiesen sich jedoch als nicht sehr wirksam bei der Erreichung ihrer Ziele.Laut einer Studie einer Gruppe von Informatikern (entdeckt von IGN) reagierte die Öffentlichkeit auf diese Einschränkungen mit einem Phänomen, das als „Regulierungsflucht“ bezeichnet wird. Die Studie trägt den Titel „No Evidence that Chinese Playtime Mandates Reduced Heavy Gaming in One Segment of the Video Games Industry“ und wurde in der Publikation „Nature Human Behavior“ veröffentlicht.

Was die Studie verrät
Wie der Name schon sagt, hat die Zeitung enthüllt, dass in China 7,04 Milliarden Stunden Spielzeit von fast 2,4 Milliarden Spielerprofilen aufgezeichnet wurden. Die Bevölkerung des Landes wird auf knapp über 1,4 Milliarden geschätzt, und Minderjährigen (unter 18 Jahren) war nicht mehr als eine Stunde tägliches Spielen erlaubt. Die Studie stellte fest, dass diese Daten vom Hersteller der Unity-Engine, Unity Technologies, bereitgestellt wurden.„Lücken“ in Chinas Glücksspielbeschränkungen
Die Untersuchung legt nahe, dass minderjährige Spieler einige Schlupflöcher genutzt haben müssen, um die Beschränkung zu umgehen. Dies war der Grund für das Auftauchen dieser Zahlen. Laut der Studie haben minderjährige Spieler ID-Sharing und VPN-fähige Verbindungen genutzt, um mehrere Konten zu erstellen.

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Während sich die meisten Spieler auf weniger als eine Stunde tägliche Spielzeit beschränkten, stieg die Zahl der Spieler, die „stark spielten“, insgesamt an, heißt es in dem Bericht. In diesem Fall bezieht sich intensives Spielen auf mehr als vier Stunden tägliche Spielzeit an bis zu sechs Tagen in der Woche.Die Studie hebt jedoch hervor, dass es aufgrund der Anonymität der Daten und der vielfältigen verwendeten Methoden schwierig war, den Schluss zu ziehen, ob die Zahlen nur von Erwachsenen oder Minderjährigen bestimmt wurden. Der Bericht legt auch nahe, dass es China trotz der Vorschriften nicht gelungen ist, die durchschnittliche tägliche Spielzeit seiner Bevölkerung zu reduzieren.



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