Cavern of Dreams Preview: Exzellenter Nintendo 64-ähnlicher Plattformer

Cavern of Dreams Preview Exzellenter Nintendo 64 aehnlicher Plattformer

Höhle der Träume ist das Nintendo 64-Spiel, von dem Sie nie wussten, dass es existiert, und das liegt daran, dass es nicht existiert – es ist ein kommendes Indie-3D-Plattformer vom Solo-Entwickler Bynine Studio. Aber mehr als vielleicht jedes andere Spiel im aufkeimenden Genre der Rückblicke auf die späten 90er, Höhle der Träume fühlt sich an wie etwas, das ich von einem Blockbuster-Video ausgeliehen und das ganze Wochenende damit verbracht hätte, jede Ecke seiner farbenfrohen Welt auf der Suche nach unzähligen sammelbaren Tchotchkes und Wingdings zu durchkämmen.

Die Steam Next Fest-Demo des Spiels wirft Sie sofort in ihren zentralen Knotenpunkt mit dem einfachen Ziel, verschiedene Eier zu finden, die über die Welt verstreut sind und Ihre Geschwister beherbergen. Sie spielen als Drache mit einer zufriedenstellenden Reihe bekannter Fähigkeiten, die im Laufe der Demo gewachsen sind – der Schwanzschlag fühlte sich an Crash Bandicoot’s Schwung, an den mich das momentane Gleiten erinnerte SpyroDie Hangtime von , die Fähigkeit, sich in einen Ball zu verwandeln und schnell durch die Umgebung zu rollen, hatte Schattierungen von Yooka-Layleeund es gab sogar eine Reihe von Stiefeln zum Sammeln, die Ihnen Wile E. Coyote Zeit geben, nachdem Sie von einem Felsvorsprung heruntergekommen sind, wie die Hover Boots darin Okarina der Zeit.

Während diese Mechaniken aus verschiedenen Spielen verschiedener Plattformen und Epochen stammen, Höhle der Träume‚ Musik und Grafik sind eindeutig in der Ästhetik des Nintendo 64 verwurzelt, insbesondere in der oben genannten Banjo-Kazooie. Die erste Ebene, Losteaf Lake, ist in herbstliche Orange-, Rot- und Gelbtöne getaucht, während sich die Partitur stark an die vertrauten rhythmischen Xylophone von Rares 90er-Klassikern anlehnt. Und während Sie das Spiel mit sauberer HD-Grafik spielen können, habe ich es vorgezogen, den unscharfen Filter zu verwenden, der es noch mehr so ​​aussehen ließ, als würde ich vor einem klobigen CRT-Fernseher in meinem Kinderzimmer geparkt. Das Spiel trifft absolut den Look, den es anstrebt, aber ich habe auch einige moderne Lebensqualitätszusätze geschätzt, wie die Möglichkeit, die Kamera mit dem richtigen Analogstick frei zu steuern, anstatt ständig mit den vier C-Tasten des N64 zu kämpfen Regler.

Interessanterweise gibt es im Spiel keine nennenswerten Feinde. Stattdessen die Herausforderungen in Höhle der Träume basierten alle auf Erforschung, Plattformen und dem Lösen von Rätseln. Das kurze Luftgleiten bedeutete, dass ich immer das Gefühl hatte, meinen Drachen voll unter Kontrolle zu haben, selbst wenn ich unsicher zwischen schmalen Felsvorsprüngen hüpfte. Verschiedene Bäume, die über die Karte verstreut waren, brachten Früchte hervor, die ich herumtragen, auf jede flache Oberfläche werfen und zusehen konnte, wie ein kleiner Stängel wuchs, der es mir ermöglichte, neue Höhen zu erreichen. Und ein besonders lustiger Bereich beherbergte einen Hain von Bäumen, jeder mit einem anderen Muster bemalt, von denen drei drei großen Koi-Fischen entsprachen, die in einem nahe gelegenen Teich schwammen. Ich musste die drei Bäume, die die drei Fische darstellten, knacken, um das Ei dieses Bereichs zu sichern.

Was ich am meisten am Design des Spiels schätzte, war, wie entgegenkommend es meiner Neugier war. Um Ecken zu stochern, den Grund eines Teiches zu scheuern, zu versuchen, das Beste aus meinen Gleitern herauszuholen, und mit den oben genannten Früchten zu experimentieren, brachte fast immer eine Belohnung oder den Zugang zu einem neuen Gebiet. Und ich liebte die Art und Weise, wie sich verschiedene Herausforderungen zurückfalteten und miteinander sprachen, wie als ich eine depressive Schildkröte traf, die ihr Fischfutter verloren hatte, nur um am Ende eines separaten Plattformrätsels auf halbem Weg durch das Level eine weitere Kiste davon zu finden. Als ich ihm die Schachtel zurückgab, dankte er mir, indem er die Fische im Teich fütterte, wodurch Plattformen geschaffen wurden, auf denen ich über das Wasser hüpfen und eine Frucht tragen konnte, die ich verwenden konnte, um einen weiteren Stiel zu schaffen, der mir Zugang zu einem anderen neuen Gebiet verschaffte. Diese Art von ineinandergreifendem Design brachte mich zurück zu Banjo-Kazooie’s Treasure Trove Cove auf wirklich großartige Weise.

Höhle der Träume wird vom Solo-Entwickler Tyler McMaster erstellt, der unter dem oben genannten Bynine Studio arbeitet. Und obwohl es verständlicherweise nicht das gleiche Budget oder den gleichen Glanz hat, wie es einige seiner Indie-Zeitgenossen mögen Yooka-Laylee Und Super Luckys Taledie Liebe und Ehrfurcht vor der Nintendo 64-Ära des Spielens ist hier deutlich zu sehen, und ich freue mich wirklich darauf, später mehr von seiner nostalgischen Welt zu erkunden.

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