Cataclismo hat ein starkes Fundament und ehrgeizige Pläne (Early Access Review)

Cataclismo hat ein starkes Fundament und ehrgeizige Plaene Early Access

Während meiner Kataklismus Vorschau, ich habe hervorgehoben, wie spanische Studio Digitale Sonne hat das Lego-ähnliche Versprechen im Mittelpunkt der Erfahrung geschickt mit einer ziemlich überzeugenden RTS-Grundlage der alten Schule vermischt und darauf aufgebaut. Nachdem ich die Kampagnenlevel in der Vorabversion des Early Access durchgespielt und etwas mehr Zeit mit den anderen Spielmodi verbracht habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass Hooded Horses neue Wette einen vielversprechenden Start hingelegt hat.

Als aufstrebender Indie-Spiele-Publisher hat Hooded Horse (bisher) ein beeindruckendes Gespür dafür, taktische und strategische Titel zu finden und aufzuwerten, die einen wertvollen Beitrag zu ihren jeweiligen Genres und der sie umgebenden Diskussion leisten. Natürlich Gegen den Sturm Und Gutsherren fallen mir sofort ein, aber ich persönlich bin schon seit langem von ihrer Leistung sowie dem allgemeinen Grad der abschließenden Perfektion jedes Projekts beeindruckt. Kataklismus ist ein weiterer Early-Access-Titel, der es wagt, mit seiner potenziellen Community zu interagieren, bevor er seine Vision vollständig verwirklicht, und wenn wir seine kreativere Seite betrachten, könnte das die richtige Entscheidung gewesen sein.

Screenshot von The Escapist

Wie ich in meiner Vorschau sagte, habe ich der Story-Kampagne Priorität eingeräumt – die bereits fünf bis sechs Stunden dauert (je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad) – und bin später dazu übergegangen, die sekundären Modi auszuprobieren, die sicherlich an Bedeutung gewinnen werden, wenn das Spiel wächst und Spieler, die dabei bleiben, die erzählerisch aufwändigen Levels schaffen. Tatsächlich ermutigt Sie das aktuelle (Cliffhanger-)Ende der Kampagne dazu und legt auch nahe, dass die richtige Reihenfolge darin besteht, die 11 Story-Levels (plus ein paar sekundäre Missionen) als eine Art anspruchsvolles Tutorial anzugehen.

Abgesehen von den zusätzlichen Bausteinen, tatsächlichen Gebäuden und Einheiten, die im Laufe der Kampagne zu Iris‘ (der Protagonistin) Arsenal hinzugefügt werden, gibt es hier jedoch nicht viel mehr zu lernen als die Grundlagen des Lego-Bauens, die zu Beginn vermittelt werden, zumindest für alle, die schon einmal Echtzeitstrategietitel gespielt haben. Ich hatte bereits erwähnt, dass das neueste Spiel von Digital Sun in Bezug auf die Systeme, die die kreative Front begleiten, überraschend traditionell ist, und ich stehe auch Stunden später noch zu dieser Aussage.

Dies soll kein Angriff auf das Spiel sein, insbesondere wenn man sich die beiden vorherigen Titel des Studios ansieht, Schwarzarbeiter Und Der Magiesucherund wie die Entwickler an sehr bewährten Formeln herumbastelten und ihnen ihre schüchternen, aber überzeugenden Wendungen gaben. Während Kataklismus fühlt sich anders an, da man nicht nur zieht und ablegt Zeitalter der Imperien-ähnliche Mauern zum Schutz Ihrer Städte, alles, was nicht das Erstellen und Optimieren der flexiblen, von Spielern gebauten Verteidigungskonstruktionen ist (die für eine einfachere spätere Verwendung gespeichert und über Steam Workshop geteilt werden können), verhält sich genau wie in einem RTS aus den frühen 2000ern. Da dieses Subgenre heutzutage kaum noch vor sich hin dümpelt, kann ich diese Seite des Spiels nicht als negativen Punkt betrachten.

Cataclismo-Zwischensequenz
Screenshot von The Escapist

Andererseits bin ich nicht so überzeugt von den erzählerischen Bemühungen, die bis zum Schlusspunkt der aktuellen Early-Access-Version zu sehen sind. Ganz am Ende gibt es einen bemerkenswerten Teaser, der darauf hindeutet, dass Iris und ihre Mission einen dunkleren Umweg nehmen könnten, aber KataklismusDie Art des Geschichtenerzählens scheint die meiste Zeit im Widerspruch zu sich selbst zu stehen. Es gibt viel davon, wobei einige Missionen zu fast glorifizierten Zwischensequenzen werden, mit sehr wenig Erkundungsspiel, trotz einiger willkommener rätselhafter Abschnitte, aber die Charakterisierungen (die nichts weiter als der talentierte Protagonist sind) und der epische Aufbau der Welt sind nicht wirklich vorhanden, abgesehen von den einleitenden Überlieferungsdumps über die Kataklismusdas Mysteriöse perlas (ja, es ist viel spanisches Vokabular darin verwurzelt) und Hogars schwierige Lage als letzte Bastion der Hoffnung der Menschheit.

Manche sehen das vielleicht als Warnung, die Kampagne zu meiden, aber das ist nicht das, was ich hier sagen will. Sie sollten sie unbedingt zuerst spielen, und die Designs der zahlreichen Gebäude-/Verteidigungsszenarien tragen das Ganze und bieten gehaltvolle Herausforderungen, wenn Sie sich für die höheren Schwierigkeitsgrade entscheiden, aber der Schwierigkeitsgrad „Story“ sollte niemanden dazu verleiten, zu denken Kataklismus ist verlockend, ohne sich mit seinen interessantesten Mechaniken auseinanderzusetzen. Der flexible Ansatz, Verteidigungen zu schaffen, die den Nebel und die Monster, die er hervorbringt, fernhalten können, ist das A und O des Spiels. Wenn man diesen Aspekt des Erlebnisses vernachlässigt und nur das absolute Minimum tut, wird man enttäuscht sein.

Dies lässt mich auch glauben, dass die Langlebigkeit des Spiels davon abhängt, wie sehr die Spieler, die sich darauf stürzen, die kreativen Tools, die es bietet, auch wirklich sinnvoll nutzen. Neben den Modi, die auf von den Entwicklern entworfenen Inhalten laufen, können „endlose“ Karten über Seeds generiert und geteilt werden, und es gibt einen Level-Editor für diejenigen, die bereit sind, tiefer in die Sandbox einzutauchen. Während das Speichern von Gebäuden, die man sich ausdenkt, nachdem man 15 Minuten lang mit Blöcken herumgetüftelt hat, fast obligatorisch ist, um zu vermeiden, dass die späteren Levels zu sehr verlangsamt werden, ist die Levelerstellung ein weitaus aufwändigerer Prozess, der verständlicherweise weniger Spieler ansprechen wird.

Cataclismo-Basisbau
Screenshot von The Escapist

Die Präsentation ist genauso einzigartig, aber unkompliziert wie der Hauptspielhaken, wobei sowohl die In-Game-Grafiken als auch die gezeichneten Zwischensequenzen einen stilvollen Look aufweisen, der nicht zulässt Kataklismus wird trotz der Hoffnungslosigkeit, die seine Welt umgibt, zu einem weiteren generischen Grimdark-Fantasy-Spiel. Angesichts der verwendeten Vokabeln und Akzente war ich jedoch etwas enttäuscht, dass die Kunst keinen größeren iberischen Einfluss auf die Kunst hat. Noch wichtiger ist, dass es einfach ist, Einheiten und Gebäude inmitten des ganzen Chaos zu erkennen, was für ein RTS vom Belagerungstyp ein Muss ist. Diese Verbindung mit dem Gameplay wird durch das klare Sounddesign und -mixing noch perfektioniert. In vielen Fällen hat mich das dazu gebracht, meine Aufmerksamkeit auf einen unbeaufsichtigten Teil des Schlachtfelds zu richten, was ich in Ordnung fand. Die Originalmusik fügt sich unterdessen in die Hintergrund-Soundeffekte ein und trägt zur Gesamtstimmung bei, aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich einen ihrer Tracks summen werde.

Die Leistung könnte für Strategie-Veteranen ein Problem darstellen, insbesondere wenn aufwändige Simulationen eine große Rolle spielen, da das Überleben von Nacht zu Nacht schwieriger wird. Auf einem 7800X3D wurde es jedoch nur im aktuellen letzten Level der Kampagne etwas ruckelig, und selbst dann hatte ich bei maximalen Einstellungen und einer Auflösung von 1440p deutlich über 60 FPS. Die Szenerie und die Menge an anspruchsvollen visuellen Elementen haben sich nicht wirklich verbessert, also führe ich das auf die schiere Menge an Feinden zurück, die auf meine Verteidigung zustürmen. Dies könnte jedoch ein Problem für jeden sein, der es wagt, mit dem Level-Editor zu experimentieren. Es wird also interessant sein zu sehen, ob die Funktionsweise von Kataklismus erhalten Sie noch etwas Feinschliff, wenn die Version 1.0 näher rückt.

Ähnlich wie bei früheren von Hooded Horse veröffentlichten Indie-Veröffentlichungen, Kataklismus fühlt sich an wie ein Spiel, das von und für Liebhaber des Genres gemacht wurde, zu dem es gehört. Es wurde jede Menge Liebe und Leidenschaft in dieses Spiel gesteckt, und die Fachkompetenz und Perfektion sind in allem zu spüren, was es enthält. Meine größten Bedenken beziehen sich darauf, ob die Story genügend erzählerisches Fleisch enthält und die geringe Möglichkeit besteht, dass die kreativere Seite unter dem Radar bleibt und nie ihr wahres, von den Spielern angetriebenes Potenzial erreicht.

Kataklismus erscheint am 22. Juli im Early Access über GOG und Steam.


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