Capcom Fighting Collection Q&A mit Produzent Shuhei Matsumoto

Capcom Fighting Collection QA mit Produzent Shuhei Matsumoto

Capcom Fighting Collection packt zehn klassische Arcade-Spiele aus Capcoms reicher Geschichte in ein Paket mit allen möglichen Features wie Online-Multiplayer, Trainingsmodi sowie Kunst- und Musikgalerien, was diesen Titel noch besser macht. Vor der Veröffentlichung am 24. Juni hatte ich die Gelegenheit, die Sammlung praktisch auszuprobieren, und Sie können meine ersten Gedanken dazu hier lesen. Außerdem durften wir einige Fragen an den Produzenten des Spiels, Shuhei Matsumoto, schicken. Matsumoto ist verantwortlich für die Capcom Fighting Collection, aber er ist auch an der Street Fighter-Franchise und mehr beteiligt, also macht es Spaß, einen Einblick in den Titel von einem der Köpfe hinter dieser Sammlung sowie anderen Capcom-Titeln zu bekommen. Nachfolgend finden Sie alle Antworten von Shuhei Matsumoto auf diese Fragen und Antworten zur Capcom Fighting Collection.

John Carson: Wie haben Sie ausgewählt, welche Spiele in dieser Sammlung enthalten sind?

Shuhei Matsumoto: Dieses Projekt begann, als die legendären Capcom-Programmierer KOBUTA und MUUMUU sagten: „Matz, es ist Zeit, Red Earth auf Konsolen der aktuellen Generation zu portieren!“ Daraus haben wir Arcade-Titel der 90er ausgewählt.

Ich wollte vor allem, dass die Leute jetzt Super Gem Fighter und Super Puzzle Fighter II Turbo spielen können, deshalb haben wir sie aufgenommen.

JC: Einige der Spiele in der Sammlung wurden auf mehreren Plattformen veröffentlicht. Welche Versionen dieser Spiele haben Sie verwendet?

Matsumoto: Das sind alles Arcade-Versionen der Spiele. Von dort aus haben wir uns die Versionen angesehen, die die größte Spielerbasis hatten, und diejenigen, die derzeit für Turniere verwendet werden. Nachfolgend finden Sie die verwendeten Versionen.

Hyper Street Fighter II: Japan 040202 / USA 040202
Super Gem Fighter Minimix: Japan 970904 / USA 970904
Super Puzzle Fighter II Turbo: Japan 960531 / USA 960620
Rote Erde: Japan 961121 / USA 961121
Cyberbots: Japan 950420 / USA 950424
DarkStalkers: The Night Warriors: Japan 940705 / USA 940818
Night Warriors: Darkstalker’s Revenge: Japan 950302 / USA 950406
Vampirretter: Japan 970519 / USA 970519
Vampirjäger 2: Japan 970929
Vampirretter 2: Japan 970913

JC: Wie haben Sie die Archivseite dieser Sammlung zusammengestellt? Was waren einige Ihrer liebsten Assets und Kunstwerke, die Sie im Spiel teilen konnten?

Matsumoto: Capcom-Legende SHOEI hat all seine sorgfältig aufbewahrten Materialien herausgeholt und wir haben sie gemeinsam vorbereitet. Alles war wunderbar, aber die Darkstalkers-Kunst war besonders dynamisch und hat uns umgehauen.

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JC: Erhöht die Einbeziehung von Serien wie Darkstalkers, Cyberbots und Red Earth die Wahrscheinlichkeit einer Wiederbelebung einer dieser Serien in der Zukunft?

Matsumoto: Ich möchte wirklich, dass diese Titel noch einmal auf Konsolen der aktuellen Generation gespielt werden. Ich möchte auch, dass Leute, die sie vielleicht gesehen haben, aber nie die Chance hatten, sie zu spielen, diese Gelegenheit bekommen. Wir glauben jedoch nicht, dass dies die Wahrscheinlichkeit einer Wiederbelebung dieser Serien unbedingt erhöhen wird.

JC: Gibt es ein unterschätztes Spiel in dieser Sammlung, von dem Sie möchten, dass die Leute es spielen und darüber mehr sprechen?

Matsumoto: Definitiv Super Puzzle Fighter II Turbo und Super Gem Fighter! Wir haben die Möglichkeit von Online-Matches implementiert, also möchten wir, dass die Leute gegeneinander spielen und sich freuen. Wir sind der festen Überzeugung, dass es jetzt an der Zeit ist, das volle Potenzial dieser Titel auszuschöpfen.

JC: Kannst du etwas über die Entscheidung sagen, Vampire Hunter 2 und Vampire Saviour 2 mit einzubeziehen, und welches der beiden bevorzugst du?

Matsumoto: Wir haben sie aufgenommen, weil wir der Meinung waren, dass wir diese Spiele nur für Japan dem Rest der Welt zugänglich machen mussten. In Bezug darauf, was ich mehr mag… das ist schwer zu beantworten (lol).

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JC: Das ist keine Frage, aber ich möchte Ihnen dafür danken, dass Sie Super Puzzle Fighter II Turbo und Super Gem Fighter aufgenommen haben. Sie waren einige meiner Lieblingsspiele, die ich als Kind ausgeliehen habe.

Matsumoto: Vielen Dank für den Kommentar! Lassen Sie uns die Leute für diese Titel begeistern, sobald sie veröffentlicht sind!

JC: Wie wichtig ist es Ihnen, diese klassischen Spiele zu erhalten, und glauben Sie, dass es eine Chance für eine neue Gruppe von Spielern gibt, Fans dieser älteren Titel zu werden?

Matsumoto: Ich finde, klassische Materialien sollten unbedingt erhalten bleiben. Das gilt nicht nur für Games, sondern für alle Branchen und Kulturen.

Mein Ziel ist es, die Community dadurch wiederzubeleben. Ich möchte auch, dass Leute, die Capcoms frühere Titel noch nie gespielt haben, eine Chance bekommen, und ich möchte, dass Leute, die nach Street Fighter V eingestiegen sind, sagen können: „Ich wusste nicht, dass dieses Kostüm von dieser Figur stammt!“ und verliebe dich in die Charaktere, die Welt und die Geschichte dieser Originaltitel. Ich glaube, eine meiner Aufgaben ist es, unseren Spielern solche Möglichkeiten zu bieten.

JC: Wird die Arbeit an dieser Sammlung Ihre Arbeit mit kommenden Kampfspielen in irgendeiner Weise beeinflussen?

Matsumoto: Wenn Umfang und Konzept ähnlich sind, ist es sehr wahrscheinlich, dass sich die gewonnenen Erfahrungen in zukünftigen Projekten widerspiegeln. Die Denkweise ist, das zu tun, was funktioniert hat, und zu optimieren, wo wir können, für zukünftige Titel.


Capcom Fighting Collection erscheint am 24. Juni auf PlayStation 4, Xbox One, Switch und PC für 39,99 $.

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