„Call of Duty: Modern Warfare II“, „Warzone 2.0“ und „World of Warcraft: Dragonflight“ aus der fantastischen Welt von „Azeroth“ verhalf dem Unternehmen dazu, die Aufmerksamkeit der Gaming-Community auf sich zu ziehen. AktivitätDie Ergebnisse von sind ein Lichtblick wie einige seiner Branchenkollegen, darunter Elektronik-KünsteTake-Two Interaktive Software und Xbox Hersteller Microsoft hat triste Ergebnisse gemeldet.
Die Videospielbranche spürt den Druck der Inflation, da amerikanische Haushalte ihre Budgets straffen. Activision ist es jedoch gelungen, die Probleme, die die gesamte Branche plagen, weitgehend zu vermeiden und die Begeisterung um seine Neuheiten zu halten, indem es sich auf den Aufbau starker Gaming-Franchises konzentriert. „Modern Warfare II“ lieferte den höchsten Umsatz im Eröffnungsquartal in der Geschichte des Franchise und überschritt die 1-Milliarden-Dollar-Marke innerhalb von 10 Tagen nach dem Start Ende Oktober, sagte das Unternehmen. „Unsere Spezialisten haben eine Flucht in die Qualität von Spielern hervorgehoben, und genau das erlebt Activision Blizzard“, sagte er Nikolaus CauleyAnalyst beim globalen Forschungsunternehmen Third Bridge. Activision erwartet, dass seine bereinigten Umsätze für das Gesamtjahr mindestens im hohen einstelligen Bereich wachsen werden, unterstützt durch die Einführung von Spielen wie „Diablo IV“. Der bereinigte Umsatz im Quartal zum 31. Dezember belief sich laut Refinitiv-Daten auf 3,57 Milliarden US-Dollar, verglichen mit der Analystenschätzung von 3,16 Milliarden US-Dollar. Die 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision durch Microsoft wird von der US-amerikanischen Federal Trade Commission angefochten und von EU-Behörden untersucht. Activision sagte, dass die Unternehmen weiterhin mit den Aufsichtsbehörden zusammenarbeiten, um die Transaktion zu prüfen. Der Nettogewinn im vierten Quartal fiel von 564 Millionen US-Dollar oder 72 Cent pro Aktie im Vorjahr auf 403 Millionen US-Dollar oder 51 Cent pro Aktie.