Burning Shores ist in der Vergangenheit gefangen

Burning Shores ist in der Vergangenheit gefangen

Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?


Die Charaktere in Guerilla Games Horizont Reihe von PlayStation-Hits verbringen ihr Leben damit, die Trümmer einer gewaltigen Katastrophe zu erkunden, für deren Verständnis sie völlig ungeeignet sind, und die Alte Welt nach Spuren von Bedeutung oder nutzbaren Ressourcen zu durchsuchen, die ihnen helfen können, in der Neuen zu gedeihen. Mehr als ein Jahr nach dem Durchspielen des Fortsetzungsspiels Horizont verbotener Westenverstehe ich endlich ihre zufällige Luddite-Notlage: Ich habe dieses Spiel durchgespielt sehr lange in Arbeit befindliche Endgame-Erweiterung, Brennende Ufer, diese Woche, und wie ein armer, dummer futuristischer Cargo-Kultist mit einem Handy, das an meinem Hut klebt, weil es glänzend aussieht, werde ich gottverdammt sein, wenn ich herausfinden (oder mich erinnern kann), wie irgendetwas von diesem Zeug tatsächlich funktioniert.

Ich erinnere mich an eine Überprüfung Verbotener Westen, Natürlich; Denken Sie daran, es zu geben eine schöne Gut Rezension, bezaubert sowohl durch seine Mischung aus postapokalyptischem und aktuellem apokalyptischem Geschichtenerzählen als auch durch ein Kampfsystem, das langsam mehr Mechaniken zu den legendären Roboter-Dinosaurierkämpfen der Serie hinzufügt, während Sie fortfahren. Was ich nicht Denken Sie daran, wie dieser Mist jetzt funktioniert, nachdem er zum ersten Mal seit mehr als einem Jahr wieder in meine Endspiel-Speicherdatei eingefügt wurde Brennende Ufer Inhalt, mit Zilch im Weg des Händchenhaltens oder Wiedereinsteigens. Oder welche der Dutzenden von Waffen, die das Inventar des zukünftigen Messias Aloy verstopfen, soll ich verwenden, um all diese extrem aggressiven Roboter auszuschalten. Oder, in meinen dunkleren Momenten, warum zum Teufel dachte ich, irgendetwas von diesem Zeug wäre so schrecklich, einnehmend lustig.

Teilweise ist das nur eine Folge davon, dass man nach einem Jahr des Spielens in das Ende eines 60-Stunden-Videospiels geworfen wird – komplett mit der Schwierigkeitskurve am Ende des Videospiels viele, viele andere Spiele. Die Feinde drin Horizontdie normalerweise nur mit gezielten Schüssen erledigt werden können, werden immer besser darin, Sie aus Ihrem Rhythmus zu bringen Verbotener Westen Fortschritte, und die Kämpfe in Brennende Ufer arbeiten also mit bewusst maximaler Irritation. In der Zwischenzeit bedeutet die Tatsache, dass ich mich nicht erinnere, wie zum Teufel die Upgrade-Ökonomie funktionieren soll, dass ich zumindest für den Anfang mit den Waffen feststeckte, mit denen ich das Spiel geschlagen hatte. (Ich fand schließlich ein paar neue Waffen, einschließlich der charakteristischen Weltraumkanone der Erweiterung, um die Lücken zu spachteln.) Insgesamt verstehe ich immer noch die meisten Grundprinzipien von Horizont kämpfen, aber meine Fähigkeit, sie auszuführen, kann einfach nicht mithalten, und so verbringe ich viel Zeit damit, von riesigen, ansprechend gestalteten Robo-Fröschen auf meinen Hintern geschlagen zu werden.

Bild für Artikel mit dem Titel Horizon Forbidden West: Burning Shores fühlt sich in der apokalyptischen Vergangenheit gefangen

Bild: Interaktive Unterhaltung von Sony

Aber es gibt auch die Tatsache, dass ein Jahr entfernt von Verbotener Westen kann nicht wirklich lange gewesen sein genug. Die Dinge, die ich in meiner ersten Rezension als hartnäckige Irritationen bezeichnet habe – die wackelige Klettermechanik, das kuriose Questdesign, das endlose Ernten und Basteln – sind hier immer noch in Hülle und Fülle vorhanden, und sie alle pingen die Teile meines Gehirns an, die es satt hatten sie Anfang 2022 zurück. (Außerdem sehen die Animationen des Spiels selbst nach einem Jahr des Patchens und einer großen schicken PS5 immer noch endlos in meinen Augen aus, und Aloy scheint sich nie ganz sicher zu sein, auf welcher Oberfläche sie zu einem bestimmten Zeitpunkt stehen möchte. ) Es hilft nichts Brennende Ufer Handlung fühlt sich an Horizont-nach-Zahlen: Rückständige Einheimische, arrogante moderne Tech-Arschlöcher, MacGuffin-Jagd in Hülle und Fülle usw. (Auch nicht hilfreich: Die Tatsache, dass dies der Fall ist meine zweite Open-World-Reise durch eine zerstörte Version von Los Angeles in ebenso vielen Wochen.)

ICH wollen mögen Brennende Uferehrlich: Wenn der Kampf klickt, kann ich immer noch die Aufregung und den Nervenkitzel spüren, die das Mid-Game ausmacht Verbotener Westen hat mich vor so langer Zeit bereitgestellt. (Auch wenn die Tatsache, dass jeder neue Feind mich doppelt so oft niederzuschlagen scheint und doppelt so viele Treffer benötigt, um ihn zu erledigen, viel von dieser Freude verdirbt.) Ich mag Aloy immer noch (wobei Ashly Burch weiterhin großartige Arbeit leistet den Charakter durch die Sprachausgabe zu erden) und Lance Reddicks Stimme zu hören, die mich in die Erweiterung einführte, konnte nicht anders, als mein Herz zu ziehen. Aber am Ende des Tages kann die Erweiterung nicht anders, als sich anfühlen, als wäre sie für Leute, die, na ja … mehr wollten Horizont verbotener Westen. Und ich muss am Ende feststellen, dass ich nicht mehr automatisch in dieses Lager falle.

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