Mein persönliches Highlight der PAX East 2024 war die Gameplay-Demo von Shadows of the Damned: Hella Remastered und anschließendes Interview mit Suda51. Es gelang mir, ein gutes Gefühl für die Neuveröffentlichung zu bekommen und Suda51 einige echte Kopfzerbrechen zu stellen.
Ein Kultklassiker, verbessert
Schatten der Verdammten ist ein Actionspiel von Suda51 (Keine Helden mehr) und Shinji Mikami (Resident Evil), mit einer Partitur von Akira Yamaoka (Stiller Hügel). Für diejenigen unter Ihnen, die mit der Handlung des Titels nicht vertraut sind, schauen Sie sich die Inhaltsangabe an Steam-Seite:
„Ein heißblütiger, höllisch verdrehter, fieberhaft dreckiger, von Liebe und Hass erfüllter Roadtrip
Begleiten Sie den frechen Garcia Hotspur und seinen knochigen Kumpel Johnson auf ihrem Weg durch die Tiefen der Unterwelt, um Garcias entführte Geliebte Paula aus den Fängen von Fleming, dem Herrn der Unterwelt, zu befreien. Lassen Sie der Seele des Rock’n’Roll freien Lauf im Herzen der verdrehten Höllenlandschaft der Unterwelt.“
Ich habe die Demo von ausprobiert Shadows of the Damned: Hella Remastered für gute 15 Minuten. Obwohl meine Zeit mit dem Titel kurz war, habe ich ein gutes Gefühl dafür bekommen, wie sich das Spiel anfühlt. Glücklicherweise kann ich sagen, dass das Screen Tearing aus der ursprünglichen PS3/Xbox 360-Version nicht mehr auftritt. Außerdem glaube ich, dass die Bildrate dieses Mal bei 60 statt 30 Bildern pro Sekunde lag, was zu einem flüssigeren Erlebnis führte. Das Gameplay war immer noch brutal hart und ich blieb peinlicherweise mitten in einem Kampf stecken. Die Steuerung war etwas gewöhnungsbedürftig, da man die Waffen wechseln kann und einen alternativen Feuermodus hat, mit dem man dunkle Bereiche erhellen und Feinde betäuben kann, aber die Spieler werden sich sicherlich mit der Zeit daran gewöhnen.
Das Gehirn einer Branchenlegende auswählen
Nachdem ich einen Tritt in den Hintern bekommen hatte, setzte ich mich mit Suda51 zusammen und stellte ihm eine Reihe von Fragen. Bitte beachten Sie: Ein Übersetzer war vor Ort, um meine Anfragen und seine Antworten darauf an Suda51 weiterzuleiten.
Warum haben Sie sich für einen erneuten Besuch entschieden? Schatten der Verdammten?
Eigentlich wollten wir eine Remaster-Version von machen Schatten der Verdammten für eine lange Zeit. Wir haben vor langer Zeit mit EA darüber gesprochen und sie sagten: „Ja, das wäre cool.“ Aber es muss Origin-basiert sein. Es kann nicht plattformübergreifend sein.“ Also habe ich mich zurückgehalten. Das ist eine lange Zeit her. Ich habe noch einmal mit EA darüber gesprochen und sie haben letztendlich geholfen und waren kooperativ. Und ich konnte es auf Nicht-Origin-Plattformen und auf allen Konsolen bekommen, also habe ich mich dafür entschieden. Ja, es ist etwas, das ich schon lange im Hinterkopf habe und das nun endlich möglich ist.
Berichten zufolge hat EA einige Ihrer Ideen abgeschossen Schatten der Verdammten als es noch in der Konzeptphase war. Konnten Sie einige davon in dieser Version implementieren?
Es gab nicht wirklich etwas von dieser Phase, das wir in dieses einbauen konnten. Es handelt sich im Grunde genommen um ein reines Remaster des Originals, was wir schon seit langem für verschiedene Plattformen machen wollten. Es wurden jedoch ein paar neue Dinge hinzugefügt. Nicht wie Sie wissen, was die Punkte betrifft, sondern zum Beispiel New Game Plus, etwas, das wir beim ersten Mal hinzufügen wollten, es aber einfach nicht geschafft haben. Und es gibt auch eine Handvoll neuer Skins für Garcia. Besonders im New Game Plus. Ansonsten handelt es sich um ein reines Remaster des Originals.
Sind Sie daran interessiert, eine Fortsetzung zu machen? Schatten der Verdammten?
Das ist tatsächlich etwas, was in letzter Zeit oft gefragt wird. Ehrlich gesagt, wenn Hella Remastered sich wirklich gut verkauft, dann ist das auf jeden Fall etwas, das man sich ansehen sollte. Kaufen Sie alle so viele Exemplare wie möglich!
Können Sie uns erklären, warum Sie und James Gunn nicht darum gebeten wurden? Lollipop Chainsaw Remaster?
Ehrlich gesagt haben wir überhaupt nichts damit zu tun. Ich persönlich oder Grasshopper können dazu nichts sagen. Es ist nicht unser Spiel, wir besitzen nicht die Rechte. Was wirst du tun?
Wie war die Zusammenarbeit mit Swery? Hotel Barcelona? Sind Sie in der Lage, Ideen aufeinander abzustimmen und auszutauschen?
Hotel Barcelona ist etwas, worüber ich und Swery schon seit langem diskutieren. Es kam oft vor, dass Swery fragte: „Was halten Sie von dieser Idee oder dieser Idee?“ Oder er bittet mich, auch ein paar meiner eigenen Ideen einzubringen. Aber im Grunde konzentriere ich mich im Moment vor allem auf den neuen Titel, an dem ich arbeite. Ich war nicht so involviert Hotel Barcelona Als Swery übernimmt er die meiste schwere Arbeit.
Können Sie uns etwas über das nächste Spiel von Grasshopper’s Manufacture erzählen?
(Lacht). Es ist ein Actionspiel. Es ist kein Rollenspiel. Es ist auch kein visueller Roman.
Ich nehme, was ich kriegen kann! Das ist eine persönliche Sache, die ich gerne sehen würde. Gibt es eine Chance, wenn einige Ihrer früheren Kataloge auf modernen Konsolen erneut veröffentlicht werden? Killer7 kann wiederkommen. Ich weiß, dass es auf Steam erschienen ist.
Killer7, das von Capcom veröffentlicht wurde. Es ist definitiv etwas, worüber ich nachgedacht habe. Zu diesem Zeitpunkt bestand der einzige Deal zwischen mir und Capcom darin, es auf Steam zu veröffentlichen. Das heißt nicht, dass es nie woanders herauskommen wird. Sag niemals nie. Es wäre sicherlich ein interessantes Unterfangen. Das wäre cool.
Shadows of the Damned: Hella Remastered wird später im Jahr 2024 auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series S | veröffentlicht X, Nintendo Switch und PC über Steam.