Tschia ist das neueste Spiel des in Montreal ansässigen Entwicklers Awakeb und ist inspiriert von der Zeit, in der die Studiogründer in Neukaledonien aufgewachsen sind. Während die Trailer mit ihren farbenfrohen Bildern und lebendigen Landschaften knallten, war ich wirklich überzeugt Tschia Sobald ich die Gelegenheit hatte, in seiner offenen Welt eine Vorschau zu sehen und zu erleben, wie es eine Menge vertrauter Elemente zusammenschustert, um etwas völlig Einzigartiges zu schaffen.
Es ist schwer darüber zu sprechen Tschia ohne andere riesige Spiele und Franchises anzusprechen, also fangen wir einfach damit an, es mit einem der offensichtlichsten zu vergleichen – Die Legende von Zelda: Breath of the Wild. Wie beim Nintendo Switch-Meisterwerk verspürte ich beim Spielen ein allgegenwärtiges Gefühl der Freiheit Tschia. Sicher, ich habe einige Quests und Ziele gesammelt, aber die wahre Freude kam einfach davon, die Umgebung zu erkunden und zu sehen, welche Sehenswürdigkeiten und Aktivitäten hinter dem nächsten Hügel liegen könnten. Aber wo BotW konzentrierte sich auf die Chemie zwischen den Kräften Ihres Sheikah Slate und den verschiedenen Elementen von Hyrules Flora, Fauna und Landschaft, Tschia lehnt sich in die spielerische Physik seiner Welt.
Sobald ich meinen Kopf um seine überraschend tiefe Bewegungsmechanik wickelte, begann der Akt des Traversierens Tschia fühlte sich unglaublich an. Dies war zum großen Teil der Bündelung bekannter Mechaniken aus einer Handvoll verschiedener Spiele und Genres zu verdanken. Das konditionsstarke Klettern und Gleitschirmfliegen ziehen offensichtlich von den vorgenannten ab Atem der Wildnis. Dies wird verstärkt, wenn es mit der Fähigkeit gepaart wird, sich von Bäumen hoch in die Luft zu katapultieren. Zurück auf dem Boden haben Sie auch die Möglichkeit, radikale Powerslides jeden Hang hinunter zu ziehen, was an Schattierungen der sträflich Unterschätzten erinnert Besiegen. Aber diese Bewegung kommt wirklich zur Geltung, wenn sie mit verheiratet ist TschiaDer Haupthaken von – Ihre Macht, Objekte und Kreaturen auf der ganzen Welt zu besitzen.
Tschia’s „Seelenspringen“ stammt aus dem Prop-Hunt-Genre – Sie können den Körper verschiedener lebender und nicht lebender Dinge auf den sonnenverwöhnten Inseln bewohnen. Wenn ich durch die Lüfte fliegen wollte, könnte ich eine Möwe werden. Wenn ich die Meere erkunden wollte, könnte ich ein Delphin werden. Wenn ich mein Inneres kanalisieren wollte Alles überall auf einmal, ich könnte ein Felsbrocken werden und über den Sinn meiner Existenz nachdenken. Es zog auch viele Parallelen zur spielerischen Natur von Super Mario Odysseewo ich Freude an jedem neuen fand Sache Ich könnte werden.
Es gibt auch Schattierungen von Die Legende von Zelda: The Wind Waker quer vorhanden Tschia, und nicht nur von der Chill-Vibes, der farbenfrohen Optik und dem Segeln über die Inseln. Während meines Abenteuers konnte ich jederzeit meine Ukulele zücken und eine Reihe von Melodien mit unterschiedlichen Effekten spielen. Einige würden die Tageszeit oder das Wetter ändern, während andere Tiere anlocken oder sogar bestimmte Früchte beschwören könnten, die Hindernisse sprengen können.
Trotz der skurrilen Optik schwingt ein rebellischer Geist mit Tschia die ich wirklich bewundere. Ich benutzte diese explosiven Früchte, um grelle Statuen auf den Inseln zu zerstören, schlich mich an Lager von bösen Soldaten aus Stoff heran und setzte sie in Brand, indem ich eine Petroleumlampe besaß, und ging durch Höhlen, indem ich den Anweisungen einer alten Schatzkarte folgte. Tschia neigt auch stark dazu, dass Sie das Aussehen Ihres Charakters sowie Ihres Floßes anpassen können. Während dies alles rein kosmetischer Natur zu sein scheint, war ich beeindruckt von der Tiefe, mit der ich meinem Abenteuer meinen persönlichen Daumenabdruck verleihen konnte.
Während all dies, Tschia leistet großartige Arbeit, um den Geschmack der neukaledonischen Kultur, Geschichte, Folklore und Traditionen einzufangen. Den Dorfbewohnern bei der Zubereitung von Mahlzeiten zu helfen, die Leute bei nächtlichen Festen mit meiner Ukulele zu unterhalten und einfach nur die vielen verschiedenen lokalen Fauna zu entdecken, all das hat mir geholfen, während meiner Zeit mit dem Spiel ein echtes Ortsgefühl aufzubauen.
Ich habe wirklich die Stunde der Vorschau ausgegraben, die ich damit verbracht habe, mich in der wunderschönen Welt von zu verlieren Tschia. Der Sinn für Improvisation und Experimentieren in seiner grundlegenden Bewegungsmechanik machte den Akt, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, zu einem absoluten Vergnügen. Obwohl ich mir immer noch nicht sicher bin, ob die übergreifende Geschichte und der Fortschritt des letzten Spiels ausreichen werden, um dieses Gefühl im Laufe des gesamten Abenteuers aufrechtzuerhalten, freue ich mich darauf, herauszufinden, wann es diesen Frühling auf PlayStation 4, PlayStation 5 veröffentlicht wird , und PC.