Bomb Rush Cyberfunk Review – Das Konzept der Liebe

Bomb Rush Cyberfunk Review – Das Konzept der Liebe

Im Kern möchte Bomb Rush Cyberfunk Sie daran erinnern, wie cool andere Spiele waren. Insbesondere Jet Set Radio, Jet Set Radio Future und ein kleiner Teil von Tony Hawks Pro Skater. Das Problem ist, dass Bomb Rush durch die ausschließliche Fokussierung auf Nostalgie keine eigene Identität hat – es erinnert mich nur daran, warum ich lieber diese anderen Spiele spielen würde.

Bomb Rush versucht, eines der größten Verbrechen von Sega wiedergutzumachen: die 21 Jahre, die wir ohne ein neues Jet Set Radio-Spiel verbracht haben. Für den Uneingeweihten: Jet Set war eine Action-Sportserie, in der Sie die Kontrolle über eine Bande von Rollerbladern übernehmen, die die Straßen von Tokio terrorisieren und jede Oberfläche flach genug markieren, um Farbe darauf zu halten. Sie haben gegen andere Banden und die Polizei um die Vorherrschaft über die Stadt gekämpft. Seine auffälligen Cel-Shading-Grafiken, der unglaubliche elektronische Soundtrack und sein Fingerspitzengefühl am Puls der japanischen Straßenkultur der späten 90er und frühen 1970er Jahre machen es immer noch zu einem herausragenden Spiel in Segas Katalog – auf Augenhöhe mit den Größen der Zeit, wie Rez und Seaman und Space Channel 5.

Um diesen Einfluss zu verstehen, muss man Bomb Rush verstehen. Es handelt sich außerdem um ein Action-Sportspiel, bei dem Sie die Kontrolle über eine Bande von Rollerbladern (sowie Skateboardern und BMX-Fahrern) übernehmen, die die Straßen von, in diesem Fall New Amsterdam, terrorisieren und jede Oberfläche so flach markieren, dass sie Farbe aufnehmen kann. Tatsächlich können Sie alle oben genannten Punkte einfach kopieren und einfügen, und sie gelten direkt für Bomb Rush. Es ist entweder eine unglaublich ernsthafte Hommage oder ein offensichtlicher Nachahmer mit wenigen neuen eigenen Ideen. Ich neige eher zu Letzterem.

Das soll nicht heißen, dass es keine Bereiche gibt, in denen das Spiel glänzt. Vor allem macht es Spaß, wenn auch völlig sinnlos. Bei Action-Sportspielen geht es vor allem um Dynamik, und es fühlt sich flüssig und natürlich an, durch die zahlreichen Levels von New Amsterdam zu tricksen und Combos mit mehr als einer Million Punkten zu erzielen. Die Tagging-Mechanik, die den Fluss für ein kurzes, auf Zeichnungen basierendes Minispiel stoppt, sorgt für etwas Aufsehen. Und es gefiel mir, zwischen verschiedenen Gangmitgliedern zu wechseln, um mit den Skateboard- und BMX-Tricks zu experimentieren.

Andererseits drängt es den Spieler nie. Das Fehlen eines Balance-Meters ist offensichtlich (was fairerweise auch nicht bei Jet Set Radio der Fall war, aber trotzdem), was bedeutet, dass man ohne besondere Fähigkeiten grinden oder manuell arbeiten kann. Herumtüfteln macht Spaß, aber nach acht Stunden Spielzeit musste ich am Ende kaum noch darüber nachdenken, was ich auf dem Bildschirm tat. Dies wird durch die Tatsache verschärft, dass jedes Level mehr oder weniger die gleiche Missionsstruktur hat: Markieren Sie ein Gebiet, schlagen Sie eine rivalisierende Bande in einem Combo-Wettbewerb, meiden Sie Polizisten oder bekämpfen Sie sie mit schlechtem Kampf, spülen Sie und wiederholen Sie den Vorgang. Nach einer Weile wird es eintönig. Dies ändert sich jedoch in Endstufen-Levels, die als Traumsequenzen dienen und die Fähigkeiten des Spielers auf die Probe stellen, was zu den besten Teilen des Spiels zählt.

Durch die Nachahmung der gesamten Ästhetik von Jet Set, die dank Cel-Shading fantastisch gealtert ist, sticht „Bomb Rush“ aus der Leinwand hervor. Auch der Soundtrack ist großartig, allerdings werden Sie aufgrund der kleinen Playlist selbst Ihre Lieblingstitel viel zu oft hören. Hideki Naganuma – berühmt für Jet Set – hat hier auch mehrere Lieder; Es überrascht nicht, dass sie großartig sind.

Aber mein größtes Problem mit Bomb Rush ist genau das: Seit diesem Satz habe ich die Wörter „Bomb Rush“ und „Jet Set“ gleich oft verwendet. Das liegt daran, dass man nicht über Bomb Rush sprechen kann, ohne über seine Inspirationen zu sprechen.

Es scheint, dass Bomb Rushs größtes Ziel darin besteht, den Spieler sagen zu lassen: „Hey, war Jet Set Radio nicht cool?“ Und ja, das Spiel war cool. Ich liebe Jet Set Radio. Ich wünschte, ich hätte stattdessen meine Zeit damit verbracht, das noch einmal durchzuspielen.

Ich denke, dass dies ein allgemeines Problem mit dem Trend zu nostalgieorientierten Medien ist; Weil es so besessen davon ist, dass man sich daran erinnern möchte, wie großartig etwas anderes war, fehlt ihm eine tatsächliche eigene Identität. Bomb Rush fühlt sich nicht wie etwas Neues, Einzigartiges und Ernsthaftes an wie Jet Set, als es vor 20 Jahren herauskam. Es fühlt sich an, als ob die besseren Ideen von jemand anderem in ein abgeleitetes und einfallsloses Produkt recycelt wurden. Bomb Rush fügt dem Gespräch nichts Neues hinzu. Es möchte keine neuen Erinnerungen wecken – es ist der Typ in Ihrer Freundesgruppe, der immer noch davon besessen ist, über die High School zu reden. Hin und wieder starte ich immer noch Jet Set Radio. Ich kann mir nicht vorstellen, dass ich dasselbe für Bomb Rush tun werde.

Das ist schade, denn hier handelt es sich um ein lustiges Spiel – es ist einfach in einer hohlen Hülle gefangen. Seine letzte Sünde besteht darin, eine miserable Geschichte zu haben, die es kaum wert ist, erwähnt zu werden. Es ist langweilig und schlecht; wir können es dabei belassen. Es gibt Platz für Spiele, die alten Glanz wiedererlangen möchten – um Sie daran zu erinnern, wie cool Spiele früher waren –, aber um das zu erreichen, müssen Sie der Konversation etwas Neues hinzufügen. Neon White ist ein großartiges Beispiel für ein Spiel, das dies richtig gemacht hat. Bomb Rush ist nicht daran interessiert, etwas Neues hinzuzufügen. Es möchte einfach die gleichen Gespräche führen, die wir schon seit Jahren führen. Jet-Set-Radio War Cool. Spielen Sie das stattdessen.

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