Fast genau ein Jahr nach seiner Enthüllung Warhammer 40.000: Boltgun hat PCs und moderne Konsolen mit seiner Retro-„Boomer-Shooter“-Version der gnadenlosen und düsteren Welt des düsteren Zukunfts-Science-Fiction-Universums von Games Workshop bereichert. Während es dem IP nicht fremd ist, sein Glück mit unkonventionellen Herangehensweisen an ausgetretene Genres zu versuchen, Bolzenschussgerät scheint ein mutigeres Projekt für das Franchise zu sein, dessen Größe möglicherweise seine größte Stärke ist.
Das Spiel wurde anfangs mit einem Einführungsrabatt unter 20 US-Dollar verkauft, wobei der Vollpreis kaum über dieser Marke lag. Das allein würde die Aufmerksamkeit vieler Spieler erregen, die der blutigen Marketingkampagne keine Beachtung geschenkt hatten. Darüber hinaus wurde es bisher sehr positiv aufgenommen. Zu diesem Preis ein solides Gerät Untergang Klon, mit dem es jede Menge Spaß macht WH40K Immobilien scheinen inmitten einer Flut von massiven AAA-Veröffentlichungen und Indie-Lieblingen ein ziemlich süßes Geschäft zu sein. Was hält andere große IPs davon ab, regelmäßig weitere Veröffentlichungen wie diese herauszubringen?
Vor ein paar Wochen habe ich dargelegt, warum a Krieg der Sterne Der Musou-Titel war als Teil der erneuerten „Go Wide or Go Home“-Strategie von Lucasfilm Games sinnvoll, wenn es um eines der profitabelsten Franchises der Geschichte ging. Wohlgemerkt, a Krieg der Sterne Spiel, das zu diesem Genre gehörte, wäre ein bemerkenswert größeres Projekt als Warhammer 40K: Boltgunaber wir können den (scheinbaren) Erfolg des Letzteren nutzen, um die Idee zu stärken, dass große Marken mit sehr unterschiedlichen Möglichkeiten im Gaming-Bereich spielen, anstatt sich ausschließlich auf riesige Spiele zu konzentrieren, die bei schlechter Leistung ganze Studios in den Ruin treiben können.
Beide Warhammer Und Krieg der Sterne brauchen große Veröffentlichungen – schauen Sie sich einfach um Space Marine 2 – aber nur Ersteres scheint seinen Ruhm zu nutzen, um sich in verschiedene Räume zu diversifizieren. Es ist schwer, viele zu leugnen Warhammer 40K Spiele werden überhaupt nicht gut, aber es ist viel einfacher, Verluste auszugleichen, wenn die meisten Projekte bestenfalls mittelgroß sind. Im Fall von Bolzenschussgerätging man noch einen Schritt weiter und beauftragte das unabhängige Studio Auroch Digital mit der Ausarbeitung dessen, was im Grunde ein ist Warhammer 40K-thematisches Riff über die moderne Konzeption von Boomer-Shootern. Auf den ersten Blick, Bolzenschussgerät könnte so einfach aussehen Untergang Klon, den ich bereits erwähnt habe, aber er nutzt sich tatsächlich ab viele verschiedene Einflüsse stolz auf seiner ultramaringroßen Brust.
Das Coole an kleineren Videospielen ist, ähnlich wie bei kleineren Filmen oder Fernsehserien, dass es mehr Raum zum Experimentieren gibt. Diese Art von kreativer Freiheit entsteht im Allgemeinen aus der Not heraus, aber in vielen Fällen haben Budgetbeschränkungen zu unvergesslichen Innovationen und angenehmen Wendungen veralteter Formeln geführt. Für Franchise-Unternehmen ab einer Größe von Krieg der Sterne (Wiederum ist es nur ein ziemlich gutes Beispiel für meinen Standpunkt) Diese Aussicht sollte verlockend und nicht beängstigend sein. Da das Franchise derzeit darum kämpft, eine Zukunft auf der Leinwand über die Skywalker-Saga hinaus zu planen, muss man sich auch fragen, ob es den kreativen Fängen vergangener Erfolge entkommen kann Ritter der Alten Republik oder der Jedi Ritter Spiele.
Irgendwann, Fans von Krieg der Sterne Und Der Herr der Ringe wird anfangen, nach Videospielen zu fragen, die außerhalb des AAA-Zeitgeists existieren. Brandneu Herr der Ringe Auf dem Papier könnte ein MMORPG danach attraktiv aussehen LotR Online seit über 15 Jahren dahinschlurfen, aber wenn Embracers ehrgeizige Pläne für das geistige Eigentum im Gaming-Bereich nicht über große Open-World-Action-Adventure-Spiele hinausgehen und World of Warcraft Aber Tolkien, wir könnten auf eine Fortsetzung hoffen Gollum nur um uns auf etwas anderes einzulassen.
Es mag nur eine Anomalie sein, aber es scheint, als ob Disney und Lucasfilm Games auf dem Vormarsch sind mindestens ein Würfel mit dem kommenden Strategiespiel von Respawn und Bit Reactor. Während rundenbasierte Strategietitel eigentlich gut laufen, vor allem dank der neueren XCOM Und Feuerzeichen Einträge, es ist schon eine Weile her Krieg der Sterne oder ein anderes großes Hollywood-Franchise hat mit dem Genre gespielt (abgesehen vom mobilen Geldraub). Dieses Projekt wird wahrscheinlich überhaupt nicht klein sein, aber wenn wir es so betrachten, fühlt es sich wie ein Schritt in die richtige Richtung an Krieg der Sterne seine Videospiel-Schleusen abreißen, wie es das verstorbene LucasArts in den 2000er Jahren tat.
Abgesehen von WarhammerMit dem Ansatz „Alles an die Wand werfen und sehen, was hängenbleibt“ bei der Produktion eines vielfältigen Portfolios an Videospielen könnte Marvel kürzlich einen anderen Weg nach vorn für diese immensen Eigenschaften eingeschlagen haben. Letzten Dezember Marvels Mitternachtssonnen war alles andere als eine sichere Sache – und schnitt letztendlich trotz der begeisterten Kritiken unterdurchschnittlich ab – und Marvel Snap scheint das Gleichgewicht zwischen eingefleischten Fans und Gelegenheitsspielern geknackt zu haben und gleichzeitig mit einem vermutlich begrenzten Budget Geld zu drucken.
In beiden Fällen ist es leicht zu erkennen, dass die Entwickler das Beste aus der inhärenten Verrücktheit und den lustigsten Charakteren der Marke Marvel gemacht haben, statt zu versuchen, bombastische Achterbahnfahrten wie die von Insomniac zu erschaffen Spider Man Titel. Es ist, als ob die Disney- und Marvel-Chefs endlich das ungenutzte Potenzial des Marvel-Universums erkannt hätten, um Produkte zu schaffen, die keine gigantischen Mainstream-Homeruns sein müssen … sondern entgegen allen Erwartungen eins werden könnten. Es gibt immer das Beispiel von Plünderer-Shootern, die sich im Allgemeinen einen Blödsinn machen, um Rechteinhaber und Verleger daran zu erinnern, dass sie viel zu viel Geld und Zeit dafür aufwenden Das Gleiche, aber Marken tauschen ist keine praktikable Strategie mehr. AAA-Giganten, die auf berühmten IPs basieren, müssen nicht verschwinden, aber sie sollten nicht die Standardeinstellung sein. Alle Arten von Stellplätzen sollten angemessen geschüttelt werden.
Während wir uns dem möglicherweise letzten Ende der „Ära der Content-Suppe“ und unsterblichen Transmedia-Franchises nähern, ist es wichtig, zumindest danach zu fragen einem gewissen Grad der Vielfalt. Ich denke, der Punkt, den ich hier zum Ausdruck bringen möchte, ist, dass der Austausch eines großen Genres gegen ein anderes nicht wirklich eine langfristige Lösung ist, um Ermüdung zu vermeiden und Innovationen zu fördern. Manchmal brauchen wir nur einen einsamen Ultramarin, der mit der Kettensäge durch pixelige Monstrositäten sägt, um ein paar Monate später Lust auf einen einzelnen Ultramarin zu haben, der mit der Kettensäge durch hochauflösende Monstrositäten sägt.