Bokeh Game Studio zeigt frühes Slitterhead-Filmmaterial

Bokeh Game Studio zeigt fruehes Slitterhead Filmmaterial

Im Jahr 2020 erfuhren wir, dass Keiichiro Toyama, der Schöpfer von Silent Hill, das Bokeh Game Studio eröffnet hatte, um ein neues Horrorspiel zu entwickeln. Im folgenden Jahr enthüllte Bokeh bei den Game Awards 2021 Slitterhead. Dank eines neuen Entwicklungstagebuchs, das heute veröffentlicht wurde, können wir einen Blick auf weiteres Gameplay aus der frühen Entwicklung in Aktion werfen.

Der größte Teil des Videos konzentriert sich auf die Entwickler, die an Slitterhead arbeiten, mit einem besonderen Blick auf Benutzertests und Gameplay-Feedback. Im gesamten Tagebuch sind jedoch neue Clips von Slitterhead verstreut, die von Begegnungen im Trainingsraumstil über einige Clips einer neonbeleuchteten chinesischen Stadt bis hin zu einem Hund reichen, der spielbar zu sein scheint.

Überzeugen Sie sich selbst:

Wie man an den kleinen und oft verschwommenen Ausschnitten des Slitterhead-Gameplays sehen kann, sieht das Debütspiel des Studios weiterhin grotesk aus. Wir sehen, wie ein Charakter Feinde mit Wolverine-ähnlichen Klauen, Waffen und mehr angreift. Oh, und unten ist dieser spielbare Hund:

Im Jahr 2020 gab das Studio bekannt, dass sein Debüt-Horrorspiel im Jahr 2023 erscheinen würde. Es gibt jedoch kein Wort darüber, ob das Team noch mit der Veröffentlichung in diesem Jahr rechnet. Und wenn man bedenkt, wie früh das heutige Gameplay in der Entwicklung aussieht, sieht es eher wie ein Spiel aus dem Jahr 2024 oder später aus.


Sind Sie von Slitterhead begeistert? Lass es uns unten in den Kommentaren wissen!

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