Physische Medien sind „fast“ tot
Seit einigen Jahren gibt es Vorhersagen über den Tod physischer Medien. Das Streaming-Zeitalter hat den Verkauf von DVDs, Blu-rays und 4K-Discs erheblich beeinflusst. Mittlerweile hat der digitale Vertrieb auch den Verkauf physischer Spiele beeinträchtigt.
Unternehmen mögen Sony Und Microsoft haben zusätzlich zu diesem Wandel beigetragen, indem sie vollständig digitale Versionen ihrer Spielekonsolen eingeführt haben. Dennoch gibt es nach wie vor eine große Anzahl von Gamern, die weiterhin physische Medien gegenüber digitalen Formaten bevorzugen.
Während digitale Veröffentlichungen gewisse Vorteile bieten, bringen sie auch einige Nachteile mit sich. Spieler, die ein digitales Spiel kaufen, können es letztendlich nicht über Plattformen wie GameStop oder weiterverkaufen Ebay.
Darüber hinaus bedeutet die eventuelle Einstellung digitaler Storefronts, dass Neulinge keinen Zugang zu diesen Spielen haben.
Als Reaktion auf diese sich verändernde Landschaft haben Unternehmen wie Limited Run Games und Super Rare Games haben beschlossen, der wachsenden Dominanz digitaler Medien entgegenzuwirken. Diese Spielehersteller bieten limitierte gedruckte physische Veröffentlichungen für Spiele an, die andernfalls ohne sie auskommen würden. Diese Unternehmen sind bei Spielern erfolgreich und bestimmte Veröffentlichungen können auf dem Sekundärmarkt hohe Preise erzielen.
Während Unternehmen wie Sony, Microsoft und Nintendo Viele Spieler haben zwar Anreize, sich von physischen Medien abzuwenden, aber viele Spieler haben triftige Gründe, sich einer rein digitalen Zukunft zu widersetzen.
Der Aufstieg des Videospiel-Streamings
Das Streaming von Videospielen hat noch keine breite Akzeptanz gefunden, während Unternehmen dies mögen Ubisoft machen große Wetten auf sein Potenzial als nächster großer Trend. Kürzlich unterzeichnete Ubisoft eine Vereinbarung mit Microsoft über die Rechte zum Streamen der Spiele von Activision.
Game-Streaming bietet mehrere Vorteile, beispielsweise ermöglicht es Konsolen, Spiele auszuführen, die andernfalls ihre Hardwarekapazitäten übersteigen würden. Dies half beispielsweise Spielern beim Spielen von Titeln wie Microsoft Flight Simulator auf der Xbox One.
Allerdings bringt es auch Nachteile mit sich; Beispielsweise könnten Internetausfälle den Zugang der Spieler zu den von ihnen gekauften Spielen beeinträchtigen. Darüber hinaus ist in bestimmten Regionen die unzureichende Internetqualität dafür verantwortlich, dass das Streamen bestimmter Spiele nicht möglich ist.