Sirene: Blutfluch hätte der nächste sein sollen Stiller Hügel, und es ist absolut kriminell, dass Sony die Gelegenheit verpasst hat. Sicher, ich habe noch Hoffnungen auf eine Stiller Hügel Neustart, besonders wenn Hideo Kojima wieder angeschlossen ist wie gemunkelt. Aber Sirene: Blutfluchdas 2008 digital für PlayStation 3 veröffentlicht wurde, wurde von Keiichiro Toyama, dem Schöpfer des Originals, geschrieben, gestaltet und inszeniert Stiller Hügel. Wie konnte Sony sein Projekt Siren, das Teil von Sony Japan Studio war, nicht sofort einer Fortsetzung zuordnen, als es es gesehen hatte Blutfluch in Aktion?
Sirene: Blutfluch ist technisch ein Remake des Originals Sirene, das 2004 die PlayStation 2 zierte. In beiden Titeln spielen Sie als 10 verschiedene Charaktere, die in einem Dorf gefangen sind, das, begleitet vom Titelgeräusch, plötzlich von einem riesigen Ozean aus rotem Wasser umgeben ist. Mit anderen Dorfbewohnern, die in halbtote Kreaturen namens Shibito verwandelt wurden, ist es keine leichte Aufgabe, am Leben zu bleiben.
Allerdings ist das Problem mit dem Original Sirene ist seine Trial-and-Error-Progressionsmechanik. Es hat sich gezeigt, dass, anstatt zu haben gerade in welches Reich auch immer das Dorf jetzt einnimmt, die Zeit hat sich seit langer, langer Zeit wiederholt. Wenn Sie die Kontrolle über die Charaktere übernehmen, treten Sie einfach in eine Schleife ein. Um Dinge zu ändern, um auf eine andere Schleife zuzugreifen, müssen Sie subtile Änderungen an der Welt vornehmen.
Aber, Sirene erklärt nie wirklich, was diese Änderungen sind, und zwingt Sie, jeden Level zu wiederholen, bis Sie über den Artikel stolpern, den Sie brauchen. Wenn Sie eine Kelle aufheben, wird möglicherweise die nächste Schleife ausgelöst, aber Sie haben keine Ahnung, wo Sie suchen müssen. Ja, es unterzieht Sie der gleichen Art von Zeitschleifenfolter wie die Charaktere selbst, aber es macht keinen Spaß und das Spiel wurde zu Recht dafür kritisiert.
Sirene: Blutfluchhingegen nimmt dem Original alles ab Sirene, bewertet und verfeinert es und liefert wiederum einen überlegenen Survival-Horror-Ausflug. Zugegeben, die eigene Rezension von The Escapist war nicht besonders wohltätig, aber andere waren freundlicher. Eurogamer zum Beispiel begrüßte es als „… das Beste, was in diesem Genre seit langem auftaucht.“
Es ist keine Kleinigkeit, dass zu einer Zeit, als Konami übergeben wurde Stiller Hügel an westliche Entwickler, Sirene: Blutfluch wurde von einem japanischen Studio entwickelt. Es kanalisiert das Unbehagen des japanischen Horrors, und indem es Sie (meistens) als einen von mehreren Außenseitern darstellt und Sie in ein Hinterwäldlerdorf wirft, macht es Sie zu einem Fremden in einem fremden Land.
Manchmal fühlt es sich an wie eine J-Horror-Version von The Wicker Man, zumal Ihre anfängliche Anwesenheit etwas mit den Umbrüchen des Dorfes zu tun hat. Dann gibt es die Feinde, denen Sie gegenüberstehen, die sich inspirieren lassen Stiller Hügel’s Feinde, einschließlich Krankenschwestern. Aber im Gegensatz zu diesen Feinden, die mit einer Ausnahme geistlose Manifestationen sind, Sirene: Blutfluch’s „Shibito“ sind reiner, empfindungsfähiger Alptraumtreibstoff.
Ja, es gibt einige erschreckende „Evolutionen“, wie die Maggot Shibito, aber das macht sie nicht so erschreckend anzusehen. Das Beunruhigende an den Shito ist, dass sie immer noch Menschen sind. Sie werden dich sofort angreifen, aber sie sind eindeutig keine hirnlosen Zombies. Der Polizist Shibito, der Sie schon früh verfolgt, macht seiner Frustration bei seiner Arbeit Luft, während die Dorfbewohner Shibitos zum Pflanzen zurückkehren, wenn sie in Ruhe gelassen werden (oder was auch immer sie zu Lebzeiten getan haben).
Das wiederum wirft einige moralische Dilemmata auf. Die meiste Zeit müssen Sie dem Shito ausweichen, aber manchmal haben Sie Zugriff auf Waffen. Wenn Sie jedoch einen versenden, ist es nicht so, als würden Sie einen Zombie töten. Sie entsenden eine Person, die gegen ihren Willen verzerrt wurde. Zugegeben, Shibito hat die Angewohnheit, irgendwann wieder aufzustehen.
Beim Sight-Jacking verlagerst du dich auch in deinem Sitz. Um dem Shibito auszuweichen, können Sie diese besondere Fähigkeit nutzen, um durch seine Augen zu sehen und seine Sicht auf Ihren Bildschirm zu fixieren, wenn Sie dies wünschen. Es ist eine coole Mechanik, aber Sie sind auch in jeden gemurmelten Kommentar eingeweiht, den der Shibito macht. Und obwohl es nie passierte, hatte ich Angst, dass der Shibito, den ich besetzte, merken würde, dass ich da war, und mich anschreien würde, ich solle raus.
Sie waten manchmal hüfttief durch rotes Wasser, das Sie daran erinnert, dass Sie nicht mehr in Kansas sind, aber es gibt keine andere Welt, außer der Welt, in der Sie sich zu Beginn des Spiels befinden. Obwohl Sie das Nächstbeste bekommen, eine alternative Welt, in der „Was wäre wenn?“ wird zu „Was jetzt?“ Ich möchte nicht weiter in Spoiler-Territorium eintauchen, aber zählen Sie nicht darauf, dass die „richtigen“ Charaktere eine zweite Chance bekommen.
Wie Alan Wake, Sirene: Blutfluch ist in Episoden aufgeteilt, obwohl es auf einmal veröffentlicht wurde. Das „vorher an Sirene: Blutfluch”-Intros fangen an, ein wenig zu kratzen, aber indem Toyama das Spiel in mundgerechte Stücke aufteilt, ist er in der Lage, einige großartige Cliffhanger zu liefern.
Ist Sirene: Blutfluch perfekt? Nein. Ich liebte es, die Orte mehr als einmal zu besuchen, weil ich immer noch das Gefühl hatte, Fortschritte zu machen. Aber ich weiß, dass das nicht jedermanns Sache ist, und zugegebenermaßen ging es mir beim Spielen auf die Nerven Silent Hill 4: Das Zimmer. Im letzteren Fall half es jedoch nicht, dass sich das Spiel in eine langsame, ermüdende Begleitmission verwandelt hatte.
Sirene: Blutfluch hat eine zutiefst beunruhigende Atmosphäre, auch wenn Sie sich nicht aktiv an Shibito vorbeischleichen, unterstützt von einem angemessen unheimlichen Soundtrack. Und es erzählt eine Geschichte mit echter emotionaler Schlagkraft, indem es die Zeitschleife nutzt, um mit Ihren Erwartungen zu spielen. Sicher, physische Kopien der PlayStation 3-Version werden für dumme Preise verkauft, aber da sie über PlayStation Now erhältlich ist, gibt es keinen Grund, sie nicht zu erleben oder erneut zu erleben. Und Sirene: Herkunft des Blutes war absolut das richtige Spiel, um die Survival-Horror-Fackel abzuholen Stiller Hügel.
Warum also hat dies nicht ein ganz „neues“ Franchise ausgelöst? Damals bemühte sich Sony, das Spiel zu promoten, darunter a Blutfluch-bezogenes Minispiel in PlayStation Home für den Anfang. Aber da Spiele Charts spiegelte die digitalen Verkäufe im Jahr 2008 nicht wider, seine Verkaufszahlen sind nicht leicht zugänglich. Es kann gut sein, dass es nicht der Knaller war, auf den Sony gehofft hatte.
Also, obwohl es eine gab Sirene 2 das hätte man umbauen können Sirene: Blutfluch 2das war das Ende für die Sirene Serie. Project Siren arbeitete weiter an der Schwerkraft Serie, und schließlich verließ Keiichiro Toyama das Sony Japan Studio. Er arbeitet jetzt weiter Schlitzohr mit den ehemaligen Project Siren-Mitgliedern Kazunobu Sato und Junya Okura, obwohl es actionlastiger zu sein scheint als Stiller Hügel oder Sirene war.
Wenn das Spiel tatsächlich eine kommerzielle Enttäuschung war, ist es verständlich, dass Sony nicht nachgegeben hat Sirene: Blutfluch eine Fortsetzung. Aber ist es gerecht? Absolut nicht. Es gibt Potenzial für ein weiteres Sirene, vielleicht sogar eines, das dem Spiel einen urbanen Touch verleiht. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, Sie arbeiten in einem Wolkenkratzer und entdecken plötzlich, dass es außer Ihrem Gebäude nichts als einen roten Ozean gibt, so weit das Auge reicht. Es gibt mir Gänsehaut, wenn ich nur daran denke, und mit dem Status Stiller Hügel noch in der Luft, Kojima-Gerücht hin oder her, es gibt keinen besseren Zeitpunkt dafür Sirene noch einmal ertönen.