Es kommt eher selten vor, dass ich mit meiner Frau Spiele spiele. Außer sich um sie zu kümmern Wildwechsel Insel oder Kommandieren und Verheiraten von Soldaten in der Feuerzeichen Serien sieht sie am liebsten alte Folgen der BBC Poirot Serien oder streiche ihre ständig wachsende Liste von Filmen, während ich mich mit Spielen vergnüge. Aber eines der ersten Spiele, über das wir uns je zusammengetan haben, war Thatgamecompanys Zen-Indie-Magnum-Opus, Reise.
Es kam in unserem letzten College-Jahr heraus, und wir spielten zum ersten Mal, umgeben von all unseren Freunden, nur etwa drei Wochen vor dem Abschluss. Unnötig zu sagen, dass sich ein Spiel, in dem es darum geht, andere zu finden und sich gegenseitig zu helfen, eine neue Existenzstufe zu erreichen, als überaus relevant anfühlte und uns anschließend für die kommenden Jahre begleiten würde. Deshalb bei Anhängern für Weiß fiel, fragte ich mich, ob dies das erste Spiel seit über 10 Jahren sein würde, bei dem wir es genießen könnten, es gemeinsam durchzuspielen.
Weiß ist ein französisches Spiel des Entwicklers Casus Ludi über einen Wolfswelpen und ein Kitz, die aufwachen und feststellen, dass ihre Familien sie nach einem beeindruckenden Schneesturm verloren haben. Ähnlich wie in Spielen wie Reisedas gesamte Ziel von Weiß ist einfach – folge dem Pfad. Auch ähnlich speziell zu Reise, hat das Spiel das typische minimalistische visuelle Storytelling, viele orchestrale Anschwellungen und einige nahezu identische Levelstrukturen und -abläufe. Aber als wir beide beschlossen, unseren gemeinsamen Lauf nach einer Reihe von Fehlern und frustrierenden Designentscheidungen vorzeitig zu beenden, waren wir uns so weit einig Weiß wollte sein Reisewaren diese Inspirationen nicht genug.
Es gibt sicherlich Dinge, an denen man sich erfreuen kann Weiß. Als Zen-Abenteuer für zwei Spieler arbeitet das Spiel darauf hin, ein Gefühl der Kameradschaft zwischen den Spielern aufzubauen. Dinge wie das kleine Reh, das den Welpen auf eine höhere Ebene hebt oder im Tandem durch getrennte Pfade läuft, erzeugen dieses Gefühl der Verspieltheit zwischen den beiden Tierbabys, das von Natur aus zu einigen hübschen Momenten führt. Und ob Sie sich zusammenschließen, um zu verhindern, dass einige Gänsebabys vom Wind weggeweht werden, oder einem jungen Ziegenpaar helfen, aus ihrem Gehege zu entkommen, um sich Ihrer Gruppe anzuschließen, die Rätsel des Spiels haben einige fesselnde „Aha“-Momente, sobald Sie herausgefunden haben, wie um gemeinsam eine Lösung zu erarbeiten.
Aber diese süßen, freundlichen Momente, in denen wir laut „Morgen“ sagen mussten, wurden immer seltener: Um zu diesen herzerwärmenden Schnörkeln zu gelangen, hatte mein Reh aufgrund eines Zielproblems gerade fünf Sprünge verpasst, oder der Wolf meiner Frau blieb in einer Landschaft stecken das ließ eines dieser Gänseküken zum zehnten Mal in Folge in das Gestrüpp stürzen.
„In Ordnung, Gans, verabschiede dich von deinen Kindern“, sagte sie wütend, während sie den ganzen Weg zurück zum Anfang des Puzzles watschelte. „Denn wenn wir dort ankommen, wo wir hingehen, werde ich sie essen.“
So sehr man dies auch unserer kollektiven Unerfahrenheit im Gaming zuschreiben mag, die vielen Rätsel, die wir zuvor mit mechanischer Leichtigkeit gelöst hatten. Aber in diesem speziellen Abschnitt von Weißeine flach gestreckte Kamera, die auf die schlechtestmögliche Sichtlinie abgewinkelt war, war eher der Schuldige für unsere Probleme, und es gab zahlreiche andere Gelegenheiten, bei denen die Antwort auf ein Plattformrätsel oder sogar ein Weg nach vorne die Kamera einfach nicht interessierte beim Zeigen.
Das Art Design des Spiels hilft auch überhaupt nicht beim Titel Weiß ein bisschen auf der Nase zu sein, wie viel Weiß in diesem Spiel ist. Titel wie Rückkehr der Obra Dinn Verwenden Sie eine Schwarz-Weiß-Palette, um einen Eindruck von verschiedenen Grautönen mit makellosem Kontrast und Kunstfertigkeit zu erzeugen. In der Zwischenzeit, WeißDie weiße Leinwand von ist so minimalistisch, dass sich grundlegende Dinge wie die Perspektive ständig verzerrt anfühlen, während Hebel und andere interaktive Objekte im Schnee verloren gehen. Wir sagten beide immer wieder, wie schade es sei, eine einzige monochromatische Farbe zu wählen, anstatt eine Palette zu wählen, die alle Blautöne und andere Farben umfasst, die der Winter zu bieten hat.
So gemütlich und detailliert einige der Dorfgebäude und Bauernhäuser aussahen, wurden sie schwer zu bewundern, wenn sie sich wie eine riesige Mauer anfühlten, die unseren Weg versperrte, und wenig mehr. Und so schön und einzigartig das Kunstdesign im Trailer auch aussah, der Mangel an Funktionalität bei der Einbindung der Kunst in das Gameplay ruinierte die vorhandene Schönheit.
WeißDie Punktzahl von war vielleicht der stärkste Aspekt des Titels, obwohl sie eher Titeln wie ähnlich ist Blume mit sanften Klavier- und Kammerorchesterstreichern. Obwohl ich sicher bin, dass es unzählige bessere Beispiele gibt, mit denen man die OST des Spiels vergleichen kann, hat es mir den Charme des Alten gegeben Kleiner Bär Zeichentrickfilm, der unglaublich gut zu den Themen der Erkundung des Waldes und der Suche nach Charme in der natürlichen Welt passte.
Doch auch diese Themen der Natur treten etwas in den Hintergrund und tauschen gegen Ende des Spiels die Wälder und gemütlichen Städte gegen eine Baustelle. Und im Gegensatz zu stärker geschriebenen Titeln, bei denen diese Konstruktion eine wichtige Rolle bei Themen der Konservierung spielen würde, in Weiß Diese Lastwagen, Rohre und Bulldozer sind wirklich nur ein Hindernis. Und noch weniger immersiv wurde es ein wenig lächerlich, als der Weg unseres kräftigen Bockvaters über zarte, eisbedeckte Kabinendächer oder rutschige industrielle Sanitärleitungen tänzelte.
Ich glaube, ich habe so harte Meinungen zu Weiß denn auch ich war davon inspiriert Reise, wie seine Schöpfer ganz klar waren. Es gibt Elemente eines charmanten und bedeutungsvollen Spiels, aber mit dem Mangel an Politur und seiner Weigerung, über seine Designentscheidungen hinauszudenken, verließ ich das Spiel mit dem gleichen leeren Ausdruck wie das Kitz und das Junge, die emotionslos starrten einander an, als sie sich am Ende des Spiels verabschiedeten.