Im November 2013 kamen die PS4 und die Xbox One im Abstand von einer Woche auf den Markt und markierten damit die Ankunft der 8. Generation des Konsolenspiels. Technisch gesehen begann die 8. Generation 2012 mit der Wii U, aber das ist so, als würde man sagen, dass die Ära der modernen Superheldenfilme mit Ben Afflecks Film begann Draufgänger.
Videospiele waren offiziell Big Business, was höhere Budgets und höhere Umsatzerwartungen bedeutete. Da sind die meistverkauften Spiele des Jahres 2012 enthalten zwei Ruf der Pflicht Spiele, der Trend war klar: Gamer wollen schnelle Spiele mit großen Waffen. Die Verleger bemühten sich, mit dem modernen Militär-Shooter-Moloch Schritt zu halten, was zu dem führte KABELJAU-Verifizierung beliebter Franchises wie Heiligenschein Und BioShock.
Splittergruppe entstand im großen kreativen Feuer der ursprünglichen Xbox-Reihe, als Microsoft Geld in die Studios schleuderte, um sich zu einem brauchbaren Konkurrenten der PS2 zu machen. Eines dieser Studios war Ubisoft Montreal. Es ist seltsam, heute darüber nachzudenken, aber zu dieser Zeit war Ubisoft ein kleiner europäischer Verlag, der ein bescheiden erfolgreiches Franchise hatte: Raymanund einige Satellitenstudios, darunter der angesehene PC-Spieleentwickler Red Storm Entertainment. Red Storm wurde von Tom Clancy, dem Lieblingsautor Ihres Großvaters, gegründet, um Videospiele zu entwickeln, die auf seinen äußerst beliebten Militärfetisch-Techno-Thriller-Romanen basieren.
Red Storm hat sich einen Ruf für Spiele erworben, die so genau auf das echte Militärleben abzielen wie Clancys Romane, wie z Regenbogen Sechs Und Ghost Recon Serie. Beide Spiele begannen als langsame, taktische Shooter und haben sich zu einem reinen Online-Helden-Shooter bzw. einer Version davon entwickelt Grand Theft Autoaber hey, zumindest haben sie mit guten Absichten angefangen.
Denken Sie daran, denn wir werden darauf zurückkommen.
Ubisoft Montreal entwickelt Tom Clancys Splinter Cell als direkter Gegenentwurf zur PS2 Metal Gear Solid 2. Es war ein Hauch frischer Luft für Leute, die von dem lächerlichen Anime-Exzess und den Meta-Kommentaren dieser Serie irritiert waren, mit dem angespannten, absichtlichen Stealth-Gameplay, das auf Licht und Schatten basiert und von denen inspiriert wurde Dieb. Splittergruppe erfüllt viele Kriterien von Tom Clancy: ein aus den Schlagzeilen gerissener Plot über einen Putsch in Georgia (das Land, nicht das Lied von Ray Charles), glaubwürdige Technologie der nahen Zukunft und ergraute, aber edle Karrieremänner beim Militär.
Ihr königsgrauer Militärmann ist Sam Fisher, der von der Kultfilmikone Micheal Ironside mit einer berauschenden Mischung aus Bedrohung, Zynismus und Weltschmerz geäußert wird. Die Leute liebten SplittergruppeDas damalige Gameplay und die Technik von Ironside stahlen allen die Show. Die Menschlichkeit, die er der Figur verleiht, würde im dritten Spiel, 2005, ihren Höhepunkt erreichen Chaostheorie, zusammen mit allem anderen. Die Serie würde Schwierigkeiten haben, die Magie von wieder einzufangen Chaostheorie für den Rest seines Bestehens.
Dank des Erfolgs der Weit entfernt Und Überzeugung eines Attentäters Serie, die beide Elemente von enthielten SplittergruppeMit dem Stealth-Gameplay von Ubisoft hat sich Ubisoft zu dem maßgebenden, internationalen Moloch entwickelt, der es heute ist. Nach Chaostheorie perfektionierte Superspionage-Tarnung der Regierung, Splittergruppe geriet in eine zwei Spiele andauernde Identitätskrise. Doppelagent wurde in zwei völlig unterschiedliche Spiele aufgeteilt, wobei viel Presse und Marketing der Xbox 360-Version des Titels gewidmet wurde, die voller Fehler und schlechtem Design war. Die ursprüngliche Xbox-Version von Doppelagent wurde vom selben Team entwickelt wie Chaostheorie und ist in jeder Hinsicht überlegen, außer dass es niemand gespielt hat.
Beide Versionen von Doppelagent machte eine Todsünde bekannt, die in langjährigen Franchises bekannt ist: Es legt viel zu viel Wert auf seine alten Charaktere. In den vorherigen Spielen erhält der Spieler durch Gespräche mitten in der Mission kleine Hinweise auf Sams Privatleben und seine Hintergrundgeschichte, aber der Fokus liegt immer auf der Arbeit. Doppelagent macht Sam selbst zu einem integralen Bestandteil der Handlung und macht ihn zu einem wütenden Arschloch, ohne die Nuancen und den Humor, die ihn ursprünglich so liebenswert fanden. Er wandelt sich von einem launenhaften Agenten, der sich durch die Schatten einer komplizierten Welt bewegt und Witze über Dating in seinen Fünfzigern macht, um die düstere Realität seines Jobs aufzulockern, zu einem muskulösen Dummkopf in einem Underarmor-Hemd, der knurrt: „Sie. Getötet. Mein. TOCHTERRRRR” an jeden in Hörweite.
Splinter Cell: Überzeugung dringt noch tiefer in den Handlungssumpf vor, obwohl ich dem Team Punkte gebe, wenn es etwas anderes versucht. Überzeugung ist eindeutig von der Action und dem „Man on the Run“-Storytelling des inspiriert Bourne Filme. Es führt das innovative „Mark and Execute“-System ein, mit dem Sie mit einem Tastendruck eine Handvoll Feinde markieren und eliminieren können. Ich finde Überzeugung ist ein ziemlich lustiges Actionspiel, aber vom Design her liegt es auf der anderen Seite des Planeten Chaostheorie.
So, nun sind wir endlich bei der Sache Schwarze Listewas sowohl neu gestartet als auch (fast) getötet wurde Splittergruppe.
Splinter Cell: Schwarze Liste ist so verdammt seltsam. Es fühlt sich an wie ein „Requel“, ein Begriff, der von geprägt wurde Schrei 5 um Filme wie zu kapseln Das Erwachen der Macht und … nun ja, Schrei 5, Dabei handelt es sich um neue Teile langjähriger Franchise-Unternehmen, die Neuland erschließen und gleichzeitig etablierte Tropen und Charaktere würdigen möchten. Nicht ganz eine Fortsetzung, nicht ganz ein Neustart, eine Fortsetzung. Auf Papier, Schwarze Liste ist eine Rückkehr zur alten Form der Serie: Sie spielen Sam Fisher, ein Mitglied einer streng geheimen Regierungsorganisation, der um die Welt reist und heimlich Militärgelände infiltriert, um Bedrohungen für die Vereinigten Staaten auszuspionieren, zu sichern und zum Schweigen zu bringen.
Das Spiel bietet lichtbasiertes Stealth und Charaktere, die in nur wenigen Schüssen zu Boden gehen, darunter auch Sam. Es enthält auch einige der besseren Ideen aus späteren Spielen, wie die gespenstische Silhouette der „letzten bekannten Position“, die erscheint, wenn Sam die Sichtlinie seiner Verfolger durchbricht, und das Mark-and-Execute-System. Sam ist schnell, athletisch und tödlich. Sie können Gruppen von Feinden im Nahkampf durchbrechen. Nicht schlecht für einen Mittfünfziger.
Und das ist das größte Problem. Michael Ironside war nicht verfügbar Schwarze Liste aufgrund einer Krebsdiagnose, und er wird durch Eric Johnson ersetzt, der es ist dreißig Jahre jünger als Ironside und klingt so. Schwarze Liste hatte eine großartige Gelegenheit, Fisher als Charakter aus dem Weg zu räumen und ihn zum Mann auf dem Stuhl zu machen, vielleicht nachdem ein Beinahe-Tod-Vorfall oder ein Fehler auf dem Feld offenbart, dass er zu alt ist, um nasse Arbeit zu verrichten, was die Serie kommentiert hat seit dem Originalspiel.
Es ist Teil eines wichtigeren Problems, dass große, unternehmenseigene Geschichtenerzähler ihren Hauptfiguren zu viel Gewicht beimessen, und mit „Charakteren“ meine ich die Ikonographie. Ich liebe Sam Fisher, aber nicht wegen der Farbe Grün oder seiner blöden Dreiaugenbrille. Aus Splittergruppe durch Chaostheorie, Fisher entwickelte sich am Rande zu einer Figur, mit der wir gerne Zeit verbrachten. Als sich das Franchise weiterentwickelte, um Trends zu verfolgen, mit der Xbox 360-Version von Doppelagent Und Überzeugung, Fishers Charakter, der von Natur aus schon dünn war, wurde zu weit gedehnt. Er brach ab und alles, was uns an ihm gefiel, ging verloren, bis auf seine visuelle Ikonographie und die breiten Striche seiner Biografie.
Ubisoft hätte einen neuen, so interessanten Charakter wie Sam erschaffen können, aber stattdessen gehen sie den einfachen Weg: Sie decken einen Charakter namens „Sam Fisher“ mit erkennbarer Ausrüstung und Hintergrundgeschichte ab, um zu vermeiden, dass sie tatsächlich etwas Interessantes schreiben müssen. Man könnte argumentieren, dass Sams flache Charakterisierung darauf zurückzuführen ist, dass er nach den Ereignissen von gebrochen ist Doppelagent Und Überzeugung, aber das ist nur dann interessant, wenn man etwas damit macht, und das tun sie nicht. Sam ist am Anfang ein elender Idiot Schwarze Listeund am Ende ist er ein elender Idiot.
Der Mangel an Persönlichkeit überträgt sich auf die Handlung, ein Techno-Thriller-Unsinn über eine Reihe von Terroranschlägen in den USA. Es fallen gerade genug aus den Schlagzeilen gerissene Schlagworte, um die Dinge in Bewegung zu halten, ohne etwas Interessantes anderes zu sagen als „Amerika ist schlecht, aber manchmal auch gut.“ Der einzige Lichtblick in der Schauspieltruppe ist Adam Jensen selbst, Elias Toufexis, der in der Rolle des Waffenhändlers, der Sams Tochter entführt und für die CIA ihren Tod vorgetäuscht hat, etwas Spaß in die Geschichte bringt Doppelagent. Ich habe dir gesagt, dass dieses Spiel komisch ist.
Trotz aller Einmischungen der Unternehmen und Misserfolge beim Geschichtenerzählen ist das eigentliche Gameplay in Schwarze Liste macht wirklich Spaß. Es ist viel zu einfach, vor allem für Veteranen der Serie, aber das liegt zum Teil an einem dreistufigen Punktesystem, das Spieler nach einem von drei Spielstilen bewertet: Ghost (extreme Heimlichkeit), Panther (heimlich, aber tödlich) und Assault ( (Gewehre feuern.) Anstatt Sie dafür zu bestrafen, dass Sie die Tarnung gebrochen haben, belohnt Sie das Spiel, egal wie Sie spielen. Es führt zu einem dynamischeren Erlebnis als das „Spiel speichern, entdeckt werden, speichern“-Muster früherer Stealth-Spiele, das, selbst ich gebe zu, mühsam sein kann.
Für Serienpuristen gibt es eine „perfektionistische“ Schwierigkeit, die viele aktionsorientierte Features eliminiert, aber die Bewegung in Schwarze Liste ist zu flüssig für die Präzision, die ein richtiges Stealth-Spiel erfordert. Es fühlt sich nicht danach an Chaostheorie und ist ein weiteres Beispiel für die Identitätskrise des Spiels.
Schwarze Liste kam bei der Veröffentlichung zu einem ziemlich soliden „meh“. Die Bewertung war in Ordnung und es wurden 2 Millionen Einheiten verkauft, was zwar ordentlich, aber nicht einmal annähernd so hoch ist Überzeugung eines Attentäters Und Weit entfernt Zahlen. Viele Fans lehnten es aufgrund der Abwesenheit von Ironside entschieden ab, aber einige respektierten den Versuch, zu einem reineren Stealth-Erlebnis zurückzukehren. Wenn man Reddit durchstöbert und Kommentare rezensiert, sind die nettesten Worte diejenigen, die die Serie durch kennengelernt haben Schwarze Liste. Sie werden schnell angesteuert Chaostheorie von älteren Fans.
Nachfolgend Schwarze Liste, Ubisoft stellte die Serie einige Jahre lang auf, aber Sam tauchte ein paar Mal in den anderen überlebenden Tom Clancy-Spielen auf. Er erscheint in beiden Ghost Recon Wildnis Und Haltepunkt, erneut geäußert von Ironside. Er ist auch ein spielbarer Operator in Rainbow Six Siege, Eine Tatsache, die ich erst in dieser Sekunde wusste, und wenn Sie daran erinnert werden möchten, wie sehr Ubisoft in den 20 Jahren seit dem Original die Authentizität der Marke Tom Clancy verloren hat Splittergruppelesen Sie seine Biografie Hier.
Die Reaktion des Internets auf diese Kameen, so lächerlich sie auch sein mögen, veranlasste Ubisoft, mit der Entwicklung eines Remakes des Originals zu beginnen Splittergruppeworüber wir so gut wie nichts wissen, außer dass es laut Ubisoft „wird aus der reichen Leinwand der Marke schöpfen” und selbst das Kopieren und Einfügen verursachte bei mir ein Übelkeitsgefühl. Warum machen sie das Original neu? Splittergruppe und nicht der weit überlegene dritte Teil, Chaostheorie, ein Spiel, das ich in dieser Retrospektive eines ganz anderen Spiels jetzt neun Mal erwähnt habe? Wer weiß. Ich bin mir sicher, dass es nichts damit zu tun hat andere hochkarätig Und gut erhalten Remakes, die in den letzten fünf Jahren erschienen sind. Ubisoft? Trends verfolgen? Raus hier.