Black Tabby auf Scarlet Hollow verursacht eine moralische Panik in einem Flugzeug

Black Tabby auf Scarlet Hollow verursacht eine moralische Panik in

Abby Howard und Tony Howard-Arias, Mitbegründer des unabhängigen Videospielstudios Black Tabby Games, waren kürzlich überrascht (und amüsiert), eine ihrer Kreationen zu finden, Scharlachrote Höhle, im Zentrum einer von der Boulevardpresse angeheizten Kontroverse. Die Geschichte stammt von a Reddit-Beitrag mit dem Titel „AITA (Am I the Asshole) für das Spielen eines grafischen Horrorspiels auf einem Flugzeugflug?“ und erregte schnell die Aufmerksamkeit von Medien wie Der Spiegel Und Die Sonnedie eine Reihe von Artikeln mit sensationellen Schlagzeilen wie „Mann erregt Empörung, nachdem er ein ‚entsetzlich gewalttätiges‘ Videospiel auf einem Flug gespielt hat, in dem Kinder waren.“

Erste Reaktionen auf den Reddit-Post und den ersten Boulevard-Artikel

„Es war am 1. April, also dachten alle, wir machten Witze oder wir hätten das selbst als ausgeklügelten Streich inszeniert“, sagte Howard.

Einige Leute waren sogar davon überzeugt, dass Black Tabby Games die Geschichte als eine Art hinterhältige Marketingstrategie persönlich geschrieben und verbreitet hatte. „Die Leute haben mich beschuldigt, falsche Kontroversen erfunden zu haben, um die Presse für unser Spiel zu gewinnen, was lustig war, weil ich keine Comicbuchfigur bin. Ich denke nicht so acht Schritte voraus“, sagte Howard-Arias.

Auf die Frage, ihre eigenen Urteile abzugeben – „War der Verfasser des ursprünglichen Beitrags im Unrecht, weil er gespielt hat Scharlachrote Höhle In einem Flugzeug?“ – sowohl Howard als auch Howard-Arias antworteten mit einem klaren „Nein“.

„In beiden blutigen Fällen (in Scharlachrote Höhle)… man sieht es für eine halbe Sekunde in Episode 1 und vielleicht fünf Sekunden in Episode 4. Wenn also die Person, die neben dem Poster sitzt, dies sah und entsetzt darüber war, stellt sich die Frage: ‚Inwieweit war sie gerecht neugierig zu sein und stundenlang auf den Bildschirm dieses armen Spielers zu starren?’“, sagte Howard-Arias.

Howard stimmte zu. „Es ist nicht so, als hätte sie gesessen neben ein Kind oder so. Wenn sie es gewesen wäre, sicher, wäre das vielleicht ein bisschen durcheinander gewesen. Aber in der Zwischenzeit können Sie R-Rated-Sachen in Flugzeugen ansehen. Jemand anderes auf r/AmItheAsshole meinte: „War es schlecht für mich, zuzusehen Game of Thrones in einem Flugzeug?‘ Und alle sagten: ‚Auf keinen Fall, das ist dein persönlicher Bereich.‘ Also ja, respektieren wir einfach alle den persönlichen Raum in einem Flugzeug. Wir haben alle eine schreckliche Zeit, acht Stunden lang in einem überfüllten Raum dort zu sitzen, also lasst uns versuchen, einander ein wenig Privatsphäre zu geben.“

Warum War Gibt es so viele „Du bist das Arschloch“-Urteile?

Wenn man darüber nachdenkt, warum die Scharlachrote Höhle Spieler eine überwältigende Anzahl von „Du bist das Arschloch“-Urteilen erhielt, im Gegensatz zu Postern, die sich dafür entschieden hatten, Filme und Fernsehsendungen mit R-Rating auf ihren Flügen anzusehen, schien die Antwort ziemlich offensichtlich. „Im Grunde, weil es ein Videospiel ist“, sagte Howard. „Die Leute hören ‚Videospiel‘ und stellen sich das vor Ewiger Untergang. Es ist ein Haufen Schüsse, Blut und Blut und schreckliche Gewalt, weil sie denken, das ist es, was Videospiele sind. Scharlachrote Höhle ist im Grunde ein südländischer Gothic-Roman, den man durchklickt, und hin und wieder gibt es einen Moment des Schreckens … aber wenn manche Leute ‚Videospiel‘ hören, stellen sie sich etwas ganz Bestimmtes vor.“ Diese Haltung, die 2023 noch etwas allgegenwärtig ist, erklärt auch, warum die Boulevardzeitungen dies für richtig hielten Scharlachrote Höhle-zentrierter Beitrag als berichtenswert – es gibt viele Leute, die Videospiele für ein Brandthema und ein unanständiges Hobby halten.

Teile des Originals „Am I the Asshole?“ Anfrage waren auch so formuliert, dass sie wahrscheinlich zu der Welle vehementer Antworten beigetragen haben. „Ich denke, was passiert ist, ist, dass sich die Person offensichtlich sehr schlecht gefühlt hat, weil sie angeschrien wurde, also gab es viele Dinge in der Post, die die Menge an Blut im Spiel überverkauft haben“, sagte Howard-Arias. Aus ihrem Verlangen nach Anerkennung Scharlachrote Höhle’s Inhaltswarnungen und ihre Schuldgefühle, ihren Sitznachbarn verärgert zu haben, schien der Spieler anzudeuten, dass das Spiel Blut und Körperhorror in einem größeren Ausmaß verwendet, als es tatsächlich tut.

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Diskutieren einiger der extremeren Reaktionen auf Scarlet Hollow auf einer Ebene

Zwei Argumente, die jeweils von mehreren Kommentatoren vorgebracht wurden, fanden wir besonders absurd. Die erste war die Vorstellung, dass das Spielen eines Spiels wie Scharlachrote Höhle in einem Flugzeug war gleichbedeutend mit (Sie haben es erraten) dem Betrachten von Pornografie in einem öffentlichen Raum. „Du redest hier von etwas ganz anderem“, sagte Howard mit einem verärgerten Seufzer. „Unser Spiel ist wie ein Slow-Burn-Liebesfilm, in dem sie eine Sexszene in Schwarz oder so haben. Das im Flugzeug zu sehen ist in Ordnung, aber wenn Sie erwähnen, dass Sie sich jede Menge Blut ansehen, gibt es immer Leute, die das mit Nonstop-Hardcore-Pornos gleichsetzen.

Die andere Argumentationslinie, die verwendet wurde, um einige der leidenschaftlicheren „Du bist das Arschloch“-Urteile zu rechtfertigen, war die Behauptung, dass der Sitznachbar des Spielers (und andere Passagiere) wahrscheinlich während des Fluges nicht zu Wort kamen, weil sie um ihre Sicherheit fürchteten und glaubten dass eine Konfrontation mit dem Spieler zu einer heftigen Auseinandersetzung führen könnte. „Ich denke, das hängt mit dem Stigma der Horrorschöpfer/Horrorfans zusammen, das ich ja erlebt habe. Ich vergesse es manchmal, bis ich in einer Gruppe von Fremden bin und sie fragen: „Oh, was machst du?“ Wenn ich sage, ich bin ein Horrorkünstler – ich bin ein Horrorkünstler und ich schreibe Horror – sagen ihre Gesichter alles. Sie scheinen zu glauben, dass, wenn Sie an etwas Schreckliches denken, es etwas sein muss, das Sie persönlich tun möchten“, sagte Howard.

Dennoch ist es relativ selten, jemandem mit dieser Denkweise zu begegnen. „Diese Leute sind meiner Meinung nach in der Minderheit“, sagte Howard-Arias. „Horror ist ein äußerst beliebtes Genre. Horrorfilme laufen konsequent, Pfund für Pfund, unglaublich an der Abendkasse. Horror ist eines der meistverkauften Spielgenres auf Steam. Es gibt definitiv viel Anziehungskraft, und die Leute wollen komplizierte Gefühle erforschen, die sie im Kontext des wirklichen Lebens nicht erforschen – oder niemals erforschen sollten. Ich möchte eigentlich keine M3GAN Puppe IRL. Aber es war ein lustiger Film.“

„Literatur ist ein sicherer Ort, an dem Sie wissen, dass Sie nicht wirklich verletzt werden … außer vielleicht emotional“, fügte Howard hinzu.

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Wie sich die „moralische Panik“ weiter ausbreitete

Die Autoren der Boulevardzeitungen, die das Thema „Bin ich das Arschloch?“ seziert haben. post hätte mit ziemlicher Sicherheit erkannt, dass „schrecklich gewalttätig“ und „intensiv anschaulich“ keine passenden Beschreibungen dafür sind Scharlachrote Höhle wenn sie auch nur leichte Nachforschungen angestellt hätten.

„Ich denke, dies unterstreicht den enormen Druck, unter dem Journalisten in allen Ecken des Raums stehen“, sagte Howard-Arias und berichtete über ihre eigenen Erfahrungen in der Branche. „Einer meiner ersten Jobs nach dem College war im Wesentlichen das Schreiben für eine Content-Farm. Ich glaube, ich hatte 10 Kunden und ich musste ungefähr 30 Blog-Posts im Monat für jeden von ihnen schreiben, was eine absolut verrückte Sache ist. Das bedeutete, dass ich meistens relevante Begriffe in der Branche googeln und Dinge, die andere Leute gesagt haben, einfach umformulieren werde, weil keine Zeit für unabhängige Nachforschungen bleibt. Es bleibt keine Zeit für Analysen oder eine persönliche Wendung, und das ist definitiv etwas, das in der spezifischen Art und Weise auftauchte, wie diese Kette ausgeführt wurde. Dies ist der Zyklus der Inhaltserstellung, in den das Internet die Menschen versetzt hat.“

Natürlich gibt es auch eine eindeutige Möglichkeit, dass Scharlachrote HöhleDer Inhalt von wurde absichtlich übertrieben, da das Spiel einfach nicht dem blutbespritzten Porträt ähnelt, das einige dieser Geschichten zu zeichnen versuchten. „Von den Artikeln, die ich gefunden habe, enthielt kein einziger Screenshots des Spiels. Ich denke, (das zu tun) würde die ausgemachte Sache untergraben, von der sie dachten, dass sie sie machen würden“, bemerkte Howard-Arias.

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Der Wert von Gewalt und Horror in Scarlet Hollow (und Videospielen im Allgemeinen)

Obwohl direkte Gewalt in Scharlachrote Höhle ist spärlich, diese viszeralen Momente sollen einen emotionalen Schlag versetzen. „Wenn das Blut in unseren beiden Spielen passiert, ja, das ist schockierend. Es ist entsetzlich“, sagte Howard-Arias. „Abby ist wunderbar darin, hyperrealistische Cartoon-Gewalt zu zeichnen, und sie bleibt den Menschen zum Teil erhalten, weil sie so selten vorkommt … also, wenn Sie sie sehen, ist es eine komplette tonale Verschiebung.“

Auf die Frage, welche Art von Reaktion sie bei den Spielern zu provozieren hofft, die die brutaleren Szenen des Spiels erleben, antwortete Howard: „Nun, ich denke, ich hoffe, dass es sie aufregt. Das ist sozusagen das Fazit: Es wäre sehr schrecklich, wenn sich dieses Szenario im wirklichen Leben abspielen würde. Viel Scharlachrote Höhle baut die Charaktere sehr stark als Ihre Freunde auf – Menschen, wissen Sie, Menschen, die Ihnen wichtig sind – so dass Sie es tatsächlich verstehen, wenn ihnen etwas Schlimmes passiert. Du verstehst, wie schlimm es sich anfühlen würde, wenn dies vor deinen Augen passieren würde, wenn dies jemandem passieren würde, der dir wichtig ist.“

Howard-Arias fügte hinzu: „Ich würde sagen, die wichtigste Reaktion ist, jemanden aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihn dadurch emotional verwundbar zu machen. Der Horror funktioniert wie eine Art Guard Break, bei dem sich (der Spieler) plötzlich nicht mehr schützen kann. Sie müssen sich dem stellen, was vor ihnen liegt.“

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Das Erreichen einer „idealen“ Menge an Gewalt – und sicherzustellen, dass sie effektiv eingesetzt wird – kann für Spieleentwickler manchmal eine knifflige Angelegenheit sein. „Ich denke, eine große Herausforderung beim Geschichtenerzählen und bei Videospielen im Allgemeinen besteht darin, dass es so einfach ist, Spieler gegenüber extremer Gewalt zu desensibilisieren“, sagte Howard-Arias. „Wenn Sie ein Spiel machen, insbesondere wenn Sie beispielsweise ein wirklich langes AAA-Spiel machen, müssen Sie diese Zeit mit Gameplay füllen – und normalerweise ist das einfachste Gameplay, mit dem Sie diese Zeit füllen können, Kämpfe. Aber dann kommt man an einen Punkt, an dem die Stärke einer bestimmten Erzählung dadurch untergraben wird, wie viel Mord es gibt. Es gibt diese ludonnarrative Dissonanz zwischen dem, was der Spieler erlebt, wenn er den Controller in der Hand hält, und dem, was in einer Zwischensequenz passiert.“

„Richtig“, stimmte Howard zu. „Warum ist Das Mord soll sich anders anfühlen als all die anderen Typen, die Sie gerade getötet haben?

Abschließende Gedanken

Letztlich umgibt die „moralische Panik“. Scharlachrote Höhle war unterhaltsam, wenn auch etwas verwirrend, für Black Tabby Games. „Es war so lustig“, sagte Howard. „Die ganze Situation war wie … es gibt noch einen Artikel? Warum? Wie? Und sie haben immer noch keine Screenshots. Sie haben sich immer noch nicht die Mühe gemacht, das Spiel nachzuschlagen.“

Zusätzlich zu zukünftigen Raten von Scharlachrote Höhlean dem Black Tabby Games arbeitet Töte die Prinzessineine Horror-Tragikomödie, die auf der PAX East 2023 zwei „Best in Show“-Auszeichnungen erhielt und über 70.000 Mal auf Steam auf die Wunschliste gesetzt wurde.

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