Black Myth: Wukong: Sexismus-Bedenken überschatten rekordverdächtiges chinesisches Videospiel „Black Myth: Wukong“

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Das Neueste Chinesisches Videospiel gilt als Meilenstein für die Glücksspielbranche des Landes und steht angesichts anhaltender Bedenken hinsichtlich Sexismus im Mittelpunkt der Debatten.
Während viele den durchschlagenden Erfolg des Action-Adventure-Spiels feiern „Schwarzer Mythos: Wukong„, andere haben Bedenken über frauenfeindliches Verhalten innerhalb der männerdominierten Gaming-Kultur Chinas geäußert und dem Entwickler des Spiels vorgeworfen, anstößige Inhalte online zu stellen.
Der in Shenzhen ansässige Entwickler, Spielwissenschaftsteht in der Kritik, nachdem angebliche Screenshots unangemessener Nachrichten des Gründers Feng Ji auf einer chinesischen Social-Media-Plattform aufgetaucht sind Weiboso Associated Press. In einem Beitrag wurde angeblich eine Metapher mit Bezug auf Oralsex verwendet, um die positive Aufnahme des Werbevideos des Spiels zu beschreiben. Auch anstößige Rekrutierungsplakate waren unter den geteilten anstößigen Materialien. Diese Beiträge haben über 400.000 Likes erhalten und Millionen von Internetnutzern erzürnt.

Die Gegenreaktion ist Ausdruck der Frustration vieler Chinesinnen in der Gaming-Branche, die schon seit Langem frauenfeindliche Bemerkungen und Verhaltensweisen ertragen müssen.
Die 23-jährige Skylar Hu, die einzige Frau in ihrem 20-köpfigen Team, sagte, beleidigende Witze seien am Arbeitsplatz weit verbreitet. „Als ich die Täter aufforderte, damit aufzuhören, wurden meine Botschaften ignoriert“, sagte sie. Die ehemalige Spielleiterin Jessica Hua berichtete von ähnlichen Erfahrungen und beschrieb die Atmosphäre als giftig: „Viele Leute denken, es sei nur Spaß. Aber ich kann solche frauenfeindlichen Bemerkungen nicht akzeptieren.“

Foto: Screenshot der chinesischen Social-Media-Plattform Weibo

Kulturkritikerin Ashley Li glaubt, dass die Diskussion über Sexismus erst am Anfang steht. „Die meisten Spieleentwickler sind Männer … Ich denke, das wird sich nach und nach ändern. Wir müssen dem etwas Zeit geben“, sagte sie.
Geschlechterungleichheit ist in der Gaming-Branche ein globales Problem. Obwohl fast die Hälfte der Gamer weiblich ist, stellten Frauen im Jahr 2020 der britischen Organisation Women in Games zufolge nur 22 % der Belegschaft.
Trotz dieser Bedenken hat „Black Myth: Wukong“ Rekorde gebrochen: Über 2,4 Millionen Spieler sind gleichzeitig online. Viele Chinesen betrachten das Spiel als eine Art Nationalstolz, der die chinesische Kultur fördert und gleichzeitig die westliche Dominanz in der Spieleindustrie in Frage stellt.

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