Bitte hören Sie auf, nutzlosen Loot- und Gear-Scores zu AAA-Spielen hinzuzufügen

Bitte hoeren Sie auf nutzlosen Loot und Gear Scores zu AAA Spielen

Normalerweise schimpfe ich nicht nur über Spiele, aber heute werde ich es für eine Minute tun, weil ich es absolut satt habe, Zeit in Menüs zu verbringen und nutzlose Beute zu durchsuchen, die eine Zahl auf meinem Bildschirm aktualisiert, um andere Zahlen zu schlagen das Spiel. Es macht keinen Spaß, Spiele zu entwerfen, und ich wünschte wirklich, dieser Trend würde aussterben und nie wieder zu Videospielen zurückkehren.

Vor kurzem bin ich zurückgegangen, um viele Charakter-Action-Spiele aus dem zu spielen Xbox 360 und PlayStation 2-Generation von Spielen, und es war ungemein erfrischend, einfach in eine Spielwelt hineingezogen zu werden und dort zu bleiben. Hin und wieder tauchte ich in ein Menü auf, um eine neue Fähigkeit freizuschalten, und dann bam, ich bin wieder im Spiel, schreitet durch die Geschichte voran und komme zum nächsten großen Action-Beat.

Ich spiele gerade durch Gotham Knights, und es gibt ein ganzes Ausrüstungs- und Kosmetiksystem im Spiel. Ich habe das Gefühl, dass ich nach jeder Nacht in der Stadt, in der ich Feinde besiege, was mir Spaß macht, zum Glockenturm zurückkehren muss, um ein paar Minuten meiner Zeit in Menüs zu verbringen, um Ausrüstung herzustellen, um eine bessere Ausrüstungspunktzahl zu erreichen, und da ist es nichts lustiges dabei.

Sie gehen durch ein Level, finden eine Truhe, auf die Sie klicken können, etwas Beute wird Ihrem Inventar hinzugefügt, für die Sie nicht einmal gearbeitet haben, Sie gehen und rüsten sie zurück an der Basis aus und spülen und wiederholen. Es ist umwerfend und es gibt keine andere Befriedigung als die, die vom Spieler verlangt wird, um im Spiel weiter voranzukommen.

Gott des Krieges Ragnarok am Horizont, und obwohl ich es noch nicht gespielt habe, bin ich mir sicher, dass das gleiche Beutesystem drin ist, das drin war Gott des Krieges 2018, was sich wieder sinnlos und unnötig anfühlt, wenn mein Hauptgrund, dort zu sein, das Gameplay und die Geschichte sind, nicht mehr das Surfen im Menü.

Diese Dinge ruinieren einfach das Tempo der Spiele und führen direkt in den „Grind“, der zu sich wiederholendem und langweiligem Gameplay führt, um eine Checkliste von Elementen auf der Karte zu vervollständigen. Vielleicht sind diese Dinge da, weil die Aktionäre dieser riesigen AAA-Studios möchten, dass Sie sich so lange wie möglich mit dem Spiel beschäftigen, da viele dieser Spiele heutzutage nicht einfach „enden“ können. Aber für mich, und ich hasse es, das zu sagen, weil ich weiß, wie hart die Leute an diesen Dingen arbeiten, ist es einfach faules Design, „Inhalte“ hinzuzufügen.

Du weißt, warum Bestimmung ist erfolgreich, Entwickler? Denn die Beute zählt in diesen Spielen tatsächlich über eine Punktzahl hinaus. Sie müssen sich tatsächlich mit dem Spiel beschäftigen, über das Öffnen einer Kiste in der Welt hinaus, um diese legendären Waffen zu verdienen. Es gibt Rätsel, es gibt Story-Events, an denen man teilnehmen kann, es gibt Geheimnisse, die darin aufgedeckt werden müssen Bestimmung’s Welt, um die begehrteste Beute freizuschalten. Es ist Teil des Spiels und seines Kerndesigns und nicht nur dazu da, ein sogenanntes „RPG“-System in das Spiel einzufügen, um die Spieler länger dort zu halten.

Ich würde darauf wetten, wenn Sie die Entwickler fragen würden Gotham Knights, Gott des Krieges, Überzeugung eines Attentäters, und wie viele andere große AAA-Open-World-Spiele, was der Sinn ihres „Beute“-Systems ist, sie könnten Ihnen nicht einmal sagen, dass es etwas mehr für den Spieler ist, was er tun muss, und die Spieler dazu bringen, ihr System zu „erkunden“. Welten. Vielleicht sogar das gefürchtete Wort, das Aktionäre lieben – Engagement.

Entwickler, hören Sie auf, AAA-Spielen mit gefälschten RPG-Mechaniken und Grinding nutzlose Loot- und Gear-Scores hinzuzufügen - Gotham Knights, God of War, Assassin's Creed Valhalla

In Wirklichkeit bedeutet dies, dass die Spieler gezwungen sind, diese Welten zu erkunden, denn wenn sie dies nicht tun, haben sie ihre wertvolle Ausrüstungspunktzahl nicht genug erhöht, um das verdammte Spiel tatsächlich zu spielen. Diese Systeme sind eine lästige Pflicht. Es ist nicht interessant, Materialien zu verwenden, um eine neue Version des gleichen Ausrüstungsteils herzustellen, das Sie bereits haben, damit es aus keinem anderen Grund als „Schwierigkeit“ eine höhere Punktzahl erhält. An diesem Punkt habe ich genug Spiele gespielt, um zu wissen, dass ich, sobald diese Systeme in einem Spiel auftauchen, immer wieder dieselben langweiligen Missionen spielen werde, um nur zum nächsten Story-Beat zu gelangen, oder dass das Der Kampf des Spiels wird sich nicht über das Stapeln größerer Zahlen hinaus entwickeln.

Wenn Sie diese Systeme in Ihre Spiele einbauen möchten, gut, aber bitte machen Sie es zumindest interessant. Ich habe nichts gegen Beute im Konzept, aber ich möchte tatsächlich einen Grund haben, sie zu finden. Eldenring brachte mich dazu, seine wundervolle Welt zu erkunden und finde Beute, indem ich den Gegenständen, die ich finde, Geschichten hinzufüge, sie in geheime Bereiche auf der Karte platziere, die Spaß machen, sie zu erkunden, oder eine Herausforderung annehme.

Es muss einen besseren Weg geben, diese Videospiel-Beute- und Ausrüstungssysteme zu machen, als das Gefühl zu haben, dass ich nur eine Tabelle ausräume, und ich hoffe, die Entwickler finden es bald heraus.

em-leben-gesundheit