Die Facebook-Muttergesellschaft Meta arbeitet an ihrem Metaversum: einer virtuellen Welt, in der Menschen arbeiten, spielen und sich entspannen können. Um die Benutzer darin einzutauchen, stellt das Unternehmen Virtual-Reality-Brillen her. Mit einer solchen Brille müssen sie anfangen, auf eine virtuelle Welt genauso zu schauen wie auf die reale Welt. Aber es werde Jahre dauern, bis die Technologie bereit sei, sagt Meta-Direktor Mark Zuckerberg in einer Online-Präsentation unter anderem gegenüber NU.nl.
Mit einer VR-Brille schottet sich der Mensch komplett von der Außenwelt ab. Vor jedem Auge hängt ein Bildschirm, der ein 3D-Bild erzeugt. Durch Drehen des Kopfes sieht der Träger eine virtuelle Welt um sich herum. Mit Hilfe von Controllern oder durch Registrierung der Hände ist es möglich, die virtuelle Welt zu bedienen.
Die Brillen haben sich in den letzten Jahren stark weiterentwickelt, aber obwohl die Headsets das Gefühl vermitteln, in eine andere Welt einzutauchen, bleiben die technischen Grenzen sichtbar. So ist beispielsweise die Auflösung der Bildschirme noch nicht hoch genug, um gestochen scharf zu sein und das Sichtfeld einer VR-Brille ist kleiner als in der Realität.
„Wir haben noch einen langen Weg vor uns, bevor wir visuellen Realismus erreichen“, sagt Zuckerberg. Seiner Meinung nach reichen realistische Bilder allein nicht aus, um Virtual Reality zum Erfolg zu führen, denn das menschliche Gehirn verknüpft verschiedene visuelle Signale miteinander, um das Gefühl der Präsenz zu entwickeln.
Technologische Einschränkungen stehen dem Realismus im Wege
Das menschliche Auge passt sich schnell an, um in verschiedenen Entfernungen klar zu sehen. VR-Headsets haben Bildschirme, die in einem festen Abstand hängen und nicht immer genau wissen, was der Träger sieht. Das fühlt sich manchmal unnatürlich an und selbst der kleinste Fehler im Bild kann dazu führen, dass Menschen seekrank werden.
„Außerdem werden Bildschirme mit der zehnfachen Helligkeit aktueller HD-Fernseher benötigt, um an die Helligkeit der physischen Welt heranzukommen“, sagt Zuckerberg. Es gibt einige technische Probleme, die noch gelöst werden müssen. „Und dann müssen sie noch in eine kleine Brille passen, die angenehm zu tragen ist.“
Meta hat einige der Herausforderungen in mehreren Prototypen von VR-Brillen mehr oder weniger gelöst. Aber diese sind derzeit zu sperrig, zu teuer oder zu zerbrechlich, um sie auf den Markt zu bringen. Da wäre zum Beispiel das Starburst-Projekt, mit dem eine Helligkeit von 10.000 Nits erreicht werden kann. Im Vergleich dazu erreicht Metas aktuelles Oculus Quest 2 100 Nits. Doch der Prototyp ist so schwer, dass er mit beiden Händen gehalten werden muss.
Butterscotch ist einer der anderen Prototypen, der die 2,5-fache Auflösung des Quest 2 hat. Dadurch wird das Bild deutlich schärfer, aber das Gerät ist immer noch zu groß und unhandlich zum Tragen.
Der VR-Brillen-Prototyp Starburst muss mit beiden Händen getragen werden.
Die Zukunft von Metas VR ist eine Art Skibrille
Auf diese Weise arbeitet Meta an verschiedenen Prototypen, die versuchen, verschiedene Hindernisse der aktuellen VR getrennt voneinander zu lösen. Letztendlich müssen die Techniken in einer Brille zusammenkommen.
Meta hat bereits eine Vorstellung davon, wie das aussehen soll. Das Unternehmen nennt das Projekt Mirror Lake. Das Gerät sieht aus wie eine Skibrille mit einem viel flacheren Design als bestehende Skibrillen. Die Brille muss eine neue Technologie verwenden, um Licht auf die Augen zu lenken, was ein kleineres Gehäuse ermöglicht. Er würde auch verstellbare Linsen bekommen, um nachzuahmen, wie das menschliche Auge auf verschiedene Entfernungen fokussiert.
Es bleibt vorerst Musik der Zukunft. „Es wird noch fünf bis zehn Jahre dauern, bis die Technik für solche Brillen reif ist“, sagt Zuckerberg. Die hochwertige Technik taucht dann zunächst in professionellen, teuren Brillen auf. Es ist also ein langfristiges Projekt, bevor die ultimative VR-Brille einen großen Markt findet, aber Meta nimmt sich die Zeit für sein Metaverse. Ein Top-Manager des Unternehmens sagte Ende letzten Jahres, dass es bis zu 15 Jahre dauern könne, bis der Bau des Metaversums vollständig abgeschlossen sei.