„Es gibt immer einen Leuchtturm. Es gibt immer einen Mann. Es gibt immer eine Stadt.“ Das sagte Elizabeth herein BioShock Infiniteaber je mehr ich darüber nachdenke BioShock 4desto mehr hoffe ich, dass Entwickler Cloud Chamber diesen Fehler vermeidet.
Es ist nicht so, dass etwas falsch daran wäre, die Spiele thematisch zu verknüpfen; beide BioShock und BioShock Infinite zeigen eine wundersame, verborgene Stadt, die Idee eines Geschäftsmagnaten oder religiösen Führers. Und in beiden Fällen wird ein Mann mit einer Absicht in die Stadt geschickt, die den Zorn dieses Anführers auf sich zieht.
BioShock Infinite’s Ruderbootfahrt gibt Ihnen viel Zeit, über die Gemeinsamkeiten nachzudenken, und wenn die Gerüchte stimmen, BioShock 4 folgt einer ähnlichen Vorlage. In den 1960er Jahren werden Sie angeblich eine antarktische Stadt namens Borealis erkunden, und ja, die Dinge werden wahrscheinlich alles andere als perfekt sein.
Aber wo BioShock Infinite schief ging, war, dir die Ähnlichkeiten der Spiele ins Gesicht zu schieben und dann, nur für den Fall, dass du es nicht verstehst, den Punkt damit zu bearbeiten Bestattung auf See DLC. Damit untergräbt es das Original BioShock bis zu dem Punkt, an dem ich es nicht mehr im selben Licht sehe. Ich werde es erklären, aber wir werden Spoiler-Territorium betreten.
BioShock Infinite beschäftigt sich mit dem Multiversum – es enthüllt, dass Columbia, die schwimmende Stadt, die Sie erkunden, eine von vielen Columbias ist und dass die Elizabeth, zu deren Rettung Ihr Protagonist geschickt wurde, nicht die Elizabeth dieser Dimension ist. Während ich das Verbrechen, dessen er sich schuldig gemacht hat, nicht verraten werde, wird der Protagonist Booker DeWitt (oder möglicherweise eine Mischung aus mehreren Bookern) von mehreren Elizabeths ertränkt, was das Hauptspiel beendet.
Es ist ein passendes Ende für die Geschichte von Booker DeWitt, auch wenn es eine Weile dauert, bis man sich zurechtfindet. Wo BioShock Infinite schief geht ist, dass es macht BioShock’s Rapture eine Teilmenge von Unendlich’s Multiversum, daher der Satz: „Es gibt immer einen Leuchtturm. Es gibt immer einen Mann. Es gibt immer eine Stadt.“
Plötzlich ist es nicht mehr diese schöne und einzigartige, wenn auch zum Scheitern verurteilte Errungenschaft, sondern nur noch eine von vielen. Sicher, wenn Columbia die Norm ist, wie die Anwesenheit mehrerer Elizabeths andeutet, ist es eher eine Kuriosität, aber es würde immer existieren. Das wiederum wirft die Frage auf, wie viel Willensfreiheit Andrew Ryan hatte. Entsprang Entrückung, so fehlerhaft diese Vision auch war, wirklich seinem Geist? Oder war es immer sein Schicksal, es zu erschaffen?
Also nochmal besuchen BioShock, fand ich die Fahrt nach Rapture viel weniger eindringlich als früher. Vor dem Angriff BioShock Infinite, ich hatte das Spiel mehrmals durchgespielt und die Reise ließ mich jedes Mal atemlos zurück. Aber jetzt war diese Wunderstadt nur eine von vielen, und wenn es nicht wirklich Ryans Idee war, war er kaum mehr als ein schnauzbärtiger Elon Musk.
BioShock Infinite: Seebestattung zeigt, dass mehrere von BioShockDie technologischen Errungenschaften von wurden gemeinsam mit Columbia entwickelt, wenn auch ohne Ryans Wissen. Es verringert die Wirkung einiger von BioShock’s seltsame Erfindungen; die Big Daddies zum Beispiel wurden gemeinsam mit entwickelt UnendlichDer Singvogel.
Ja, es könnte cool sein, einen Pre-Fall zu besuchen BioShockwie in vorgestellt Bestattung auf See, aber das musste ich nicht sehen. Zwischen den Ruinen von Rapture und den Audiologs, die ich geplündert hatte, als ich durch seine Hallen streifte, hatte ich mir ein ziemlich gutes Bild von der Ausschweifung der Stadt gemacht.
Das soll nicht heißen, dass die direkte Verknüpfung von Rapture und Columbia nicht funktioniert BioShock Infinite’s Geschichte. Ich gebe zu, dass es eine gewisse Poesie in den Städten gibt, die zum gegenseitigen Untergang beitragen, und ich weiß es zu schätzen, dass Irrational Games Elizabeth ihre eigene Geschichte gegeben hat, obwohl ihr Ende unnötig grausam und unverdient erscheint. Aber war es alles wert BioShock Infinite vom Original weggenommen BioShock (und in geringerem Maße seine Fortsetzung)? Nein. Und Unendlich hätte seine Geschichte erzählen können, ohne zu bringen BioShock in die Mischung.
Also wovon BioShock 4? Die gute Nachricht ist, dass Cloud Chamber von mehreren Personen besetzt ist, die am Original gearbeitet haben BioShock, es geht also nicht nur darum, von einem Entwickler zu erwarten, dass er ein unbekanntes Franchise nimmt und einfach damit weitermacht. Und abgesehen von Witzen über die Eishöhen ist es ein faszinierender Schachzug, sie in der Antarktis zu platzieren.
Aber Cloud Chamber und Publisher 2K sollten es lassen BioShock 4 sprechen für sich selbst – ja, es wird eine Stadt und vielleicht sogar einen Leuchtturm geben, aber das sollte für die meisten Anstoß genug sein BioShock Fans. Würdest du uns dieses Mal freundlicherweise erlauben, uns auf unsere eigene Weise an Rapture zu erinnern?