Langjährige Leser wissen, dass ich über Spiele mit erheblichen Mängeln hinwegsehen kann, vorausgesetzt, es gibt eine zentrale durchgehende Linie und ein deutlich einprägsames Kernerlebnis. Aus diesem Grund bestanden alle, mit denen ich sprach, darauf, dass ich wahrscheinlich der größte Fan von sein würde Biomutant. Ich habe es vor dem Start angefeuert und bin trotz seines spaltenden Empfangs immer noch neugierig.
In der Tat, Biomutant ist fast unbestreitbar ein Spiel, das alles ist, was seine Entwickler wollten. Jeder Aspekt seines Designs hat die Art von personalisierter Note, die Sie normalerweise nur bei Solo-Entwickler-Indie-Projekten sehen. Die Frage ist, ob all das zu einem angenehmen Erlebnis wird. Passen all diese unterschiedlichen Teile zusammen oder ist es nur ein evolutionärer Ableger, der es nicht fünf Zoll über den Genpool hinaus schafft?
Nun, Sie haben die Überschrift gelesen, also können Sie es wahrscheinlich erraten.
Biomutant fehlt diese entscheidende zentrale Säule. Tatsächlich habe ich noch nie etwas so absolut, tiefgreifend und umwerfend unkonzentriert gespielt wie Biomutant. Nachdem ich stundenlang seinen Inhalt durchforstet hatte, konnte ich Ihnen nicht sagen, was es eigentlich sein will. Es ist nicht einmal ein einfaches Sammelsurium eines bestimmten Genres oder Stils. Das ist nicht Das Böse in versuchen zu sein jeden Horrorspiel, das es je gegeben hat. Wenn überhaupt, fühlt es sich so an Biomutant möchte nichts mehr, als jedes einzelne Spiel zu sein, das jemals existiert hat.
Es ist ein Free-Aim-Third-Person-Shooter, Lock-On-Shooter, Brawler, CRPG, ARPG, Segeln, Mech, Platforming, Open World, Sandbox, postapokalyptisch, Monsterjäger trifft Weit entfernt trifft anthropomorph Fallout 3… Klecks. Die Geschichte wird erzählt in Medien res und in zunehmend erzwungenen Rückblenden, die eine ansonsten schmerzhaft einfache Erzählung über Ihr anpassbares Ronin-Frettchen verkomplizieren. Und ich vergesse wahrscheinlich noch ein paar andere Aspekte.
Es ist sogar so weit BiomutantDas Kernziel von ändert sich immer wieder. Zuerst hört es sich so an, als müssten Sie die Worldeater-Bestien aufspüren und töten. Dann gibt es den Stammeskrieg darüber, was man gegen den Niedergang der Natur tun kann, der so langweilig wird, dass das Spiel sogar die Möglichkeit dazu bietet überspringen der Großteil davon. Ja, Sie können anscheinend mehr als sechs Stunden Inhalt überspringen Biomutant langweilt sich auch selbst. Danach müssen Sie über eine Weltraumarche, die die Menschheit praktischerweise unter einem Baum zurückgelassen hat, einige ideale Kandidaten für Adam und Eva selbst auf einem neuen Planeten auswählen. Es ist verwirrend, um es gelinde auszudrücken.
Biomutant dreht sich alles darum, im Gleichgewicht mit der Natur zu sein und zu erforschen, was das bedeutet. Doch dann ist der große Höhepunkt, dass nichts davon zählt und Sie sowieso in den Weltraum gehen. Das ist… definitiv ein Auswahl. Es hilft nicht, dass die Moral und die narrative Präsentation des Spiels Sie dazu bringen, sich so wenig um Ihre Entscheidungen zu kümmern, dass nichts davon Gewicht hat.
Ich kann den einzigen drei Synchronsprechern, dem Erzähler und den Geistern von Licht und Dunkelheit nichts vorwerfen. Sie sind alle eindeutig fähige Schauspieler, die einfach absolut nichts hatten, mit dem sie arbeiten konnten. Biomutant will gleichzeitig eine mürrische, ernsthafte Erforschung der Apokalypse sein und Ein niedlicher Pixar-Film, den Sie nach Belieben abspielen können. Ich würde es klanglich inkonsistent nennen, aber da der Rest des Spiels so verdammt inkonsistent ist, wäre es noch inkonsistenter, jetzt konsistent zu sein.
Ganze narrative Elemente verbinden sich nie. In deiner Kindheit waren die zukünftigen Anführer aller Stämme, mit denen du dich entweder verbündest oder die du besiegst, die Schüler deiner Mutter. Doch aus irgendeinem Grund ist dies nie ein wirklicher Gesprächspunkt, wenn man sich mit einem von ihnen trifft. Wenn Biomutant geht es wirklich darum, Harmonie und Gleichgewicht zu finden, warum sollten Sie dies dann nicht untersuchen, indem Sie Ihre Mobber aus der Kindheit auf eine persönlichere Weise versöhnen oder besiegen? Das wäre sinnvoller, als für sie Kriege zu führen.
Selbst die Grundidee, sich dynamisch zu entwickeln, führt nicht zu viel Kampfvielfalt. Es gibt eine kleine Auswahl an Kampfbewegungen, Fähigkeiten und machbaren Charakteraufbauten. Es ist weniger Spore und mehr Weit entfernt indem man sich zunächst spezialisiert, aber irgendwann merkt, dass es am besten ist, von allem etwas zu haben. Während einige der späteren Kräfte und Ausrüstungen cool aussehen, ist Stil das Einzige, was zählt Biomutant hat es wirklich in sich. Es ist wunderschön, mit großartigem Sounddesign, um die schöne Art Direction zu unterstützen. Nichts davon ist jedoch genug.
Wenn Sie nur ein Drittel davon nahmen Biomutant – in jeder Hinsicht, von der Geschichte bis zum Umfang und Gameplay – hätten Sie ein großartiges AA-Tier-Spiel. Ein postapokalyptischer Mech-Shooter mit Plattformen zu Fuß in einem ausgebombten Ödland. EIN Berg & Klinge-artiges Sandbox-Spiel mit rivalisierenden Tierfraktionen, bei denen Sie die Waage kippen können. Ein feudaler japanischer Schläger mit entzückenden, aber wilden Tieren a la Kung-Fu-Panda aber mit Dieselpunk-Ästhetik.
Aber alle von ihnen auf einmal geht nicht.
Ist das eine Leistung Biomutant sogar funktioniert? Jawohl! Obwohl es eine Vielzahl frustrierender Fehler enthält, ist nichts wirklich bahnbrechend. Und gibt es eine immense Menge an Kreativität zu sehen? Auch ja! Experiment 101 hat eindeutig ein talentiertes Team an seinen Händen, aber es muss sich bei allem, woran es als nächstes arbeitet, auf einen Schwerpunkt konzentrieren. So wie es steht, Biomutant sind einfach zu viele Ideen ohne die Tiefe, die sie verdienen.