Bin ich komisch, weil Ladebildschirme fehlen?

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Diese Woche Auf Extra Interpunktion spricht Yahtzee darüber, warum er Ladebildschirme in Videospielen vermisst. Es ist ein etwas zufälliges Timing, da Marty gerade darüber gesprochen hat, wie er es vermisst, Discs zu tauschen.

Es ist mir wichtig, mir bei der Überprüfung neuer Spiele bewusst zu sein, wann meine persönlichen Ansichten von Nostalgie befleckt sind. Beachten Sie, dass ich sagte, seien Sie sich dessen bewusst, nicht, versuchen Sie, es zu verhindern, ich meine, ich habe das Resident Evil 4-Remake gemacht und Nostalgie hat die Bälle von diesem verdorben, offen gesagt. Und ich verstehe, dass das, was ich jetzt sagen werde, ein alter Mann sein wird, der sinnlos über einen Aspekt des modernen Lebens redet, der es nicht im Entferntesten wert ist, sich über einen Aspekt des modernen Lebens zu beschweren, oder sogar, nach den meisten Maßstäben, ein schlechter Sache überhaupt. Okay? Hier geht. Irgendwie vermisse ich lange Ladezeiten. Ja, ich habe dich gewarnt.

Das klingt wahrscheinlich so, als würden alte Leute davon sprechen, dass sie lieber Vinyl hören, obwohl der Klang objektiv minderwertig ist, weil ihnen das Zischen und Kratzen ein Gefühl von nostalgischer Behaglichkeit vermittelt. Und das ist ausschließlich ihre Sache, sie assoziieren diese schlechte Audioqualität mit den glücklicheren Zeiten ihrer Jugend. Und ich nehme an, das ist der Punkt, an dem ich mit den Ladezeiten herkomme, denn als Kind habe ich viel auf einem Commodore 64-Kassettendeck gespielt. Das Gefühl, auf Play zu drücken, das Summen und das computergesteuerte Knirschen Während die Daten geladen werden, die festlichen farbigen Linien, die auf dem Bildschirm herumwackeln, während Sie zwanzig Minuten lang ein Buch lesen, all das hat sich dauerhaft in mein Gedächtnis eingebrannt. Ich erinnere mich, dass ich auf die farbigen Linien starrte und darauf wartete, dass die grüne und die braune auftauchten, die ich Minzschokolade genannt hatte.

Heutzutage spiele ich hauptsächlich auf einem Gaming-PC der Spitzenklasse, für den ich das Unternehmen irgendwie überzeugt habe, zu bezahlen, und wechsle gelegentlich zur PS5 für die unvermeidliche hartnäckige Exklusivität, also bin ich gerade sehr im Land der Solid-State-Festplatte und Ladezeiten sind immer weniger ein fester Bestandteil meines Lebens. Und es gibt keine Zeremonie bei einem Spiel, das Sie einfach direkt ins Spiel bringen kann. Sie schätzen es nicht so sehr. Es ist wie ins Kino zu gehen, sie fangen nicht an, die Eröffnungstitel zu schmettern, während Sie noch Ihren Platz finden, sie geben Ihnen Zeit, sich niederzulassen und Vorfreude aufzubauen, bevor sie langsam das Licht ausschalten. Ich nehme an, es gibt noch Installationszeiten, aber die zählen nicht. Sie können andere Dinge tun, während Sie auf die Installation warten. Es ist, als würde man sagen, dass die Fahrt ins Kino als Teil des Aufbaus zählt.

Ah, Sie sehen, was passiert, nicht wahr? Ich bin bereits auf die Nostalgie-blinde alte Bastardfalle hereingefallen und habe versucht, Gründe dafür zu finden, warum der alte Weg irgendwie objektiv besser ist als all diese neuen modischen Spielzeuge, die die Kinder mögen, und deshalb sollte jeder Fortschritt gestoppt werden, Steuern sollten es sein niedrigere und universelle Gesundheitsversorgung ist Kommunismus. Offensichtlich ist es objektiv besser, keine Ladezeit zu haben, weil es bedeutet, dass Sie mehr Zeit zum Spielen haben, bevor Sie im Operationssaal benötigt werden, um eine lebensrettende Herztransplantation durchzuführen.

Und das Laden ist nicht einmal ein Alt-gegen-Neuzeit-Ding. Historisch gesehen ist es je nach Hardware rauf und runter gegangen. Wenn Sie als Kind eine Cartridge-Konsole hatten, sind Sie wahrscheinlich nostalgischer, weil es überhaupt keine Ladezeiten gibt. Wir sitzen jetzt ziemlich mit unseren Solid-State-Festplatten, aber alles, was es braucht, ist ein weiterer technologischer Fortschritt, mit dem die Softwareentwickler nicht ganz aufholen können, und es geht wieder darum, ein Buch neben Ihrer Gaming-Couch zu führen. Wenn ich darüber nachdenke, uns warten zu lassen, während das Spiel die Shader vorab speichert, scheint etwas zu sein, was die neuesten Spiele in letzter Zeit viel getan haben.

Aber wie auch immer. Der Grund, warum ich über Ladezeiten nachgedacht habe, ist, dass ich nicht zum ersten Mal über Ladebildschirm-Minispiele nachgedacht habe. Wie in einem System, bei dem das Spiel während des Ladebildschirms eine kleine Zero-Stakes-Herausforderung oder ein Zappelspielzeug aufstellt, mit dem sich der Spieler beschäftigen kann, während er wartet. Eine Idee, die so offensichtlich und brillant ist, dass es jeder anderen Idee auf der Welt leid tut, den Raum mit ihrer Strahlkraft teilen zu müssen. Und es ist nicht meine Idee. Es gab ein paar Spiele, die ich auf meinem alten Kassettendeck C64 hatte, die etwas namens „Invade-a-Load“ hatten. In der Mitte der Ladesequenz startete ein Space Invaders-Klon mit sehr charakteristischer Chiptune-Musik, bis er abrupt stoppte und Sie rausschmiss, als der Rest des Spiels für Sie bereit war. Ich erinnere mich auch sehr genau, dass die PC-Version von Baphomets Fluch einen Breakout-Klon spielen ließ, während man darauf wartete, dass er von der CD installiert wurde.

Und das war es auch schon für klassische Beispiele, auf die ich gestoßen bin, und das kam mir für eine so offensichtliche Gewinneridee seltsam vor. Ich meine, wenn der Spieler nur dasitzt und zusieht, wie sich eine Bar zehn Sekunden lang füllt, riskiert er, jedes Mal das Tempo zu unterbrechen, wenn er uns an diesem Punkt buchstäblich alles mit unseren Händen zu tun gibt, bleiben wir geistig etwas wach und träumen nicht von Kuchen.

Die Situation wurde vor einigen Jahren klarer, als ich dies in gemischter Gesellschaft beklagte und darüber informiert wurde, dass es tatsächlich eine einfache Erklärung dafür gibt, dass Ladebildschirm-Minispiele nicht wirklich eine Sache sind: Namco hatte ein Patent darauf, um andere davon abzuhalten, die Idee zu verwenden. Das erklärt, warum Namco in den frühen 2000er Jahren all diese großartigen Spiele herausbrachte, die das Konzept der Ladebildschirm-Minispiele bis zum Äußersten erkundeten. Nein, ich kann mich auch an keinen erinnern. Es fühlt sich an, als ob Namco die Idee aufgrund einer Kombination aus Vergessenheit und Mangel an Scham nutzlos offengelegt hätte.

Aber das sind alte Nachrichten, denn ich habe dieses Thema vor kurzem wieder im Stream beklagt und wurde von jemandem im immer schlagfertigen Chat darüber informiert, dass Namcos Patent eigentlich 2015 ausgelaufen ist. Und damit erinnerte ich mich, dass Splatoon 1 auf der Wii U hatte hatte ein kleines Doodle-Jump-artiges Minispiel, zu dem Sie eingeladen wurden, während das Spiel nach einem kostenlosen Server suchte, eine der wenigen wirklich guten Anwendungen dieses verdammten Wii U-Bildschirmcontrollers, und ich schien mich nicht daran zu erinnern, dass Namco Nintendos Blödsinn verklagt hatte .

Also, hurra. Ladebildschirm-Minispiele sind wieder auf dem Tisch, gerade rechtzeitig, damit das Laden nicht mehr so ​​​​stark präsent ist, nachdem Disc-basierte Medien im Grunde aufgehört haben, eine Sache zu sein. Aber wie ich schon sagte, die Technologie kann es noch zurückbringen. Tatsächlich könnte man argumentieren, dass die schmerzhaft übliche Praxis in modernen Videospielen, Ladezeiten mit dem Zwängen durch enge Passagen oder sehr, sehr langsam öffnenden Türen zu vertuschen, moderne Beispiele für Ladebildschirm-Minispiele sind, nicht dass das Vorwärtsschieben auf dem Analogstick viel zählt als Spielmechanik.
Das Problem mit diesen ist, abgesehen davon, dass ich mir ein Kaliber 12 an den Kopf stecken werde, wenn ich gezwungen bin, noch viele Spiele mit den verdammten Dingern zu spielen, dass sie einen Ladebildschirm drehen, der unterschiedlich lange erscheinen kann abhängig davon, wie viel geladen werden muss und auf welcher Hardwarestufe wir arbeiten, in eine unglaublich langweilige Übergangssequenz mit fester Länge. Wenn es also in Zukunft auf einer fortschrittlicheren Maschine gespielt wird, die deutlich weniger Ladezeit benötigt, wird es immer noch voll von diesen mühsamen, den Fluss unterbrechenden Höhlenforschungsübungen sein, außer jetzt, ohne dass es einen Grund zum Spannen gibt.

Lassen Sie mich in den Kommentaren wissen, ob Sie weitere Beispiele für das Gameplay des Ladebildschirms kennen, die über die genannten hinausgehen, denn dies ist eine Mikrofacette unseres geliebten Mediums, die ich seltsam interessant finde. Ich denke, Okami auf der PS2 hatte eine Art Osterei, bei dem man Knöpfe im Takt der Ladebildschirmanimation drücken konnte, und das war während Namcos Patent, also würfelten die Clover Studios mit der Gefahr.

Es war kein großes Minispiel, aber das muss es auch nicht sein, um das Interesse für so kurze Zeit aufrechtzuerhalten. Sogar etwas so Einfaches wie ein Zähler auf dem Bildschirm, der anzeigt, wie viele Tasten Sie während der Ladesequenz gedrückt haben, und daneben Ihre persönliche Bestleistung, wäre etwas. Immer noch besser als nichts. Und Sie wissen nur, dass irgendein Verrückter online eine Rangliste führen würde.

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