Bewertete Bewertung – hoher Spaß pro Quadratfuß

Obsidians beeindruckende Erfolgsbilanz bei Rollenspielspielen ist Grund genug, aufzustehen und aufmerksam zu machen, wenn das Studio wieder in das Genre wedt. Im Fall von bekannter Stapel stapeln sich die Gründe höher, da es sich um ein eigenständiges Abenteuer aus der ersten Person handelt, das in der fantasievollen und lebendigen Fantasiewelt des Studios von Eora im Studios spielt und zuvor in den Säulen der Eternity-Serie etabliert ist. Das resultierende Spiel ist nicht besonders innovativ und es ist unwahrscheinlich, dass das Verständnis eines Menschen für diese Art von Erfahrungen verändert. Aber nicht jedes gute oder sogar großartige Spiel muss die Form brechen; Managed ist mit einer bewährten Formel erfolgreich und hat die Priorität für unterhaltsame Fortschrittssysteme, den Kampf und die Erkundung. Wenn sich die Schritte vertraut fühlen, ist es zumindest ein Weg, der eine Person lächelt.

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Wenn man über seine vielfältigen Biomes gereist ist, dauert es nicht lange, um zu erkennen, dass bekannter nicht die weitläufige Single Open-World ist, die einige Spieler erwarten könnten. Jeder Bereich ist eng mit Inhalten gepackt. Was auch immer im Sinne einer gigantischen Welt verloren gehen mag, lässt sich leicht übersehen, da es so einfach ist, zwischen Missionen, Erkundungsgebieten und Schlachten zu hüpfen. Als einzelne große Insel mit mehreren unterschiedlichen Zonen war ich beeindruckt, wie viel Spaß in jeweils einverpackt war. Versteckte Höhlen weichen den alten Ruinen. Bergwechsel führen zu einer lang vergessenen Truhe. Feindliche Lager entwickeln sich zu heftigen Schlachten, als Monster aus unerwarteten Löchern schwärmen. Die Welt ist kuratiert und gefertigt, mit einer Vertikalität und Tiefe, die es den kleinen Räumen hilft, sich größer zu fühlen als sie sind.

Dank eines einfachen, aber unterhaltsamen Ansatzes für Parkour und Navigation ist auch mechanisch ein mechanisch engagiert. Ich war überrascht von dem Spaß, den ich durch Dungeons und Türme sprangen und rutschte. Mit einem großzügigen schnellen Reisungssystem können Sie mühelos zu früheren Orten navigieren.

Ich war auch über den Kampf aus der ersten Person begeistert. Obwohl manchmal langsamer und bewusster als viele ähnliche Spiele, war das Gefühl der Kontrolle und das Gleichgewicht zwischen Straftat und Verteidigung erstklassig. Nahkampfwaffen haben greifbares Gewicht und Gewicht, und ich genoss das Timing -Parzieren und Zähler, während ich mich auf dem Feld bewegte. Das magische System ist noch besser, mit beeindruckenden visuellen Effekten und aufregendem Zusammenspiel mit der Umgebung, wie z. Ich hatte Schwierigkeiten, die Fernkampfwaffen zu erwärmen, insbesondere die pingelige Herangehensweise an Waffen. Ihr Fokus auf Präzision fühlte sich nicht von den ansonsten mobilen und oft frenetischen Schlachten an.

Der Ansatz zur Fortschreitung verdient hohe Noten. Ein einfach zu erfasstes XP-System führt zu einigen ansprechenden Fähigkeiten in mehreren unterschiedlichen Upgrade-Bäumen, und es macht Spaß, eine benutzerdefinierte Klasse zu erstellen, die an einen bestimmten Playstyle gerichtet ist. Die Ausrüstungserfassung und -Abgrades sind ebenfalls eine gute Zeit, zumal Sie unterschiedliche Paarungen von rechten und linken Combos für verschiedene Elemente mischen und mit dem experimentieren, was funktioniert. Mehrere einzigartige Waffen und Rüstungen, die ich erworben habe, ließen mich glücklich über das, was ich anziehen und ausüben sollte, einfach weil die potenziellen Vorteile für jeden so wünschenswert waren. Ich möchte auch das Bestandsverwaltungssystem und das Stash -System aufrufen (auf das jederzeit zugegriffen werden kann) und die Horterspieler wie mich belasten, um schnell wieder zur Aktion zurückzukehren, wenn zu viele Schätze meinen Charakter abweist.

Der bekannte verfügt über einen hellen und gesättigten visuellen Stil, den ich von den düsteren und gedämpften Tönen so vieler anderer RPGs der ersten Person gefunden habe. Die lebendige Ländern ist voller seltsamer Pflanzen und Pilzleben, und ich liebe die fast fremde Qualität der Landschaften. Mit seinen unterschiedlichen Zonen leistet das Spiel auch gute Arbeit, um diese Kulisse alle Stunden zu ändern und die visuelle Palette frisch zu halten, sobald Sie bereit sind, etwas Neues zu sehen. Ein Teil dieser Umweltvielfalt verliert jedoch aufgrund der begrenzten Arten von Kreaturen, die dort gefunden wurden, ein wenig von ihrem Funken. Ich kann nur so viele Bären bekämpfen, bevor sie ihren Charme verlieren. Zu viele der gleichen Arten von Monsterkämpfen beginnen sich im Laufe der Zeit dünn zu verschleiern, zumal so wenige dieser Begegnungen wirklich neue Herausforderungen stellen, wie ich mich dem Kampf nähern könnte.

Die übergeordnete Geschichte brachte schnell ihre Haken in mir; Ich habe die surreale und traumhafte Qualität einer seltsamen Stimme genossen, die auf die Reise eindringt und den Spieler ständig dazu zwang, seine Natur als Freund oder Feind in Frage zu stellen. Wenn das lebende Land eine schreckliche Pest entlang tritt, lohnt es sich, der Held zu sein, der die harten Rufe machen muss, Ihre eigene Interpretation des Allgemeinwohls zu dienen. Die Besetzung von Gefährten ist gut geschrieben und geäußert, aber es fiel mir schwer, mich mit den einzelnen Parteimitgliedern zu verbinden. Jeder schien ohne ausreichende Begründung für ihre Anwesenheit in die Gruppe zu fallen, und ihre Nebengeschichten haben meine Fantasie nie vollständig festgehalten.

Mit erklärtem Team von Obsidian verwaltet es die seltene Leistung, den Umfang des Projekts zu erfassen, das sie bauen, und die meisten Orte zu treffen, die es anstrebt. Es ist nicht das größte Rollenspiel oder das innovativste Spiel, aber als ich spielte, war ich mir ständig bewusst, wie viel Spaß ich hatte, indem ich mich nur das Spiel voranzutreiben ließ. Avowed ist ein selbstbewusster und erfüllendes Fantasy -Abenteuer ohne Anspruch, das von einem Studio erreicht wird, das weiß, was es liefert. Es mag deine Welt nicht verändern, aber es ist Die Welt sollte mehr als genug sein, um sie zu befriedigen.

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