Bethesda arbeitet an neuen Reisemöglichkeiten, Stadtplänen, Mod-Unterstützung und mehr für Starfield

Entwickler Bethesda Game Studios arbeitet daran, Mod-Unterstützung, Stadtpläne und „völlig neue Wege zum Reisen“ in sein kürzlich veröffentlichtes Science-Fiction-Rollenspiel Starfield zu integrieren. Dies wurde über einen Starfield-Subreddit-Kommentar vom offiziellen Reddit-Konto des Entwicklers bekannt gegeben, wie von berichtet IGN. Das Team sagt, dass es auch an anderen Dingen arbeitet, etwa an Quest-Korrekturen, Hotfixes und mehr.

Es heißt, dass Spieler ungefähr alle sechs Wochen mit der Einführung von Fixes und Updates rechnen können. Wenn jedoch etwas mit einem schnellen Hotfix korrigiert werden kann, werden diese möglicherweise zwischen den sechswöchigen Wartezeiten veröffentlicht.

Während Fehler- und Fortschrittskorrekturen nett sind, sind es die neuen Reisemöglichkeiten und Stadtpläne, die mich am meisten begeistern. Es macht Spaß, die Städte von Starfield zu durchqueren, aber ohne Karte ist es ziemlich schwierig, sie kennenzulernen. Und ich hoffe, dass die neuen Reisemöglichkeiten das Durchqueren riesiger Landschaften auf fremden Planeten einfacher machen – ich bin es leid, irgendwo zu landen und 10 Minuten zu laufen, um einen interessanten Punkt zu erreichen.

„Wir arbeiten auch hart an vielen neuen Funktionen, die Sie sich gewünscht haben, von Stadtplänen über Mod-Unterstützung bis hin zu völlig neuen Reisearten (bleiben Sie dran!),“ sagte der Kommentar von Bethesda Game Studios liest im Starfield-Subreddit. „Diese werden mit einer regelmäßigen Kadenz von Korrekturen und Updates eingeführt, die wir etwa alle sechs Wochen erwarten. Wenn in der Zwischenzeit etwas in einem kleineren Hotfix (wie dem Asteroiden) erledigt werden kann und wir das Gefühl haben, dass es sicher ist, werden wir es bekommen.“ einer davon ist auch raus.

„Sicherheit ist hier der Schlüssel. Wir nehmen uns viel Zeit, um selbst die kleinste Änderung in einem so großen und dynamischen Spiel zu testen.“

An anderer Stelle im Kommentar sagt das Team: „Obwohl wir mehrere Questprobleme behoben haben, sind laufende Questkorrekturen viel schwieriger zu beheben und wir haben ein neues System entwickelt, um diese zu beheben, ohne dass Sie Ihren Speicherstand zurücksetzen müssen.“

Weitere Informationen zum Spiel finden Sie unter Game Informer’s Starfield-Rezension und lesen Sie dann, wie es den größten Start aller Zeiten für ein Bethesda-Spiel gab. Schauen Sie sich anschließend diese Geschichte an, in der es darum geht, wie erstaunlich toll Starfield mit Remote Play ist, und lesen Sie dann, warum ich Starfield eher für einen Science-Fiction-Themenpark als für ein Open-World-Abenteuer halte.


Welche Ergänzungen zu Starfield würden Sie eines Tages gerne sehen? Lass es uns unten in den Kommentaren wissen!

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