Endloser Kerker ist alle die Genres: ein taktisches Sci-Fi-Action-Top-Down-Trupp-basiertes Twin-Stick-Tower-Defense-Roguelite für Konsolen und PC. Publisher Sega und Entwickler Amplitude Studios bereiten sich auf das erste OpenDev-Event vor, um Fans eine Vorschau auf diesen nächsten Titel zu ermöglichen und Feedback zu diesem zu geben Endlos Franchise. Aber vorher hatte ich die Gelegenheit, eine praktische Vorschau zu sehen Endloser Kerker für ein paar Stunden, und meine überwältigende Erkenntnis ist, dass ich in diesem Spiel sehr, sehr schlecht bin.
Das Spiel findet auf einer mysteriösen Raumstation statt, die ein Artefakt der Endlosen ist, die gottähnliche Wesen sind, die „vor langer Zeit auferstanden und gefallen sind“. Jeder, der dort ankommt, bleibt dort stecken, und ein zusammengewürfelter Haufen Krieger versammelt sich auf einer Mission, um den Kern der Station zu erreichen, sie Stück für Stück zu reparieren und schließlich einen Weg zu finden, zu entkommen. Aber sie scheitern oft an ihrer Mission und sterben, was dazu führt, dass sie aus Gründen, die sie noch nicht verstehen, in den Hub der Station umgeladen werden. Die Station birgt offenbar ein großes Geheimnis, auf das sich die Entwickler freuen Endlos Fans und Neulinge gleichermaßen zu entdecken, aber die Vorschau enthielt fast keinerlei Story-Elemente.
Wie der Titel schon vermuten lässt, Endloser Kerker ist so etwas wie ein spiritueller Nachfolger des roguelike Tower Defense-Spiels von 2014 Kerker der Endlosigkeit. Ein wesentlicher Unterschied besteht darin Endloser Kerker kommt gleichzeitig auf Konsolen und PC, mit einem höheren Schwerpunkt auf Action und einer Vorliebe für das Spielen mit einem Controller. Endloser Kerker Sie spielen auch mit einem Trupp von mehr als drei Charakteren. Das bedeutet, dass Sie entweder alleine spielen und zwischen den von Ihnen kontrollierten Charakteren wechseln können, während Sie den anderen beiden Befehle erteilen, oder Sie können einfach im Koop-Modus mit drei Spielern aufwärts spielen und sich auf die Aufrechterhaltung einer guten Teamkommunikation konzentrieren. Bei OpenDev hatte ich nur die Möglichkeit, solo zu spielen.
In dem Endloser Kerker Vorschau hatte ich Zugriff auf drei Charaktere und konnte aus zwei ein Team bilden. Jeder Charakter hatte seine eigenen, wiederaufladbaren „Spezialfähigkeiten“ und „Ultimativen Fähigkeiten“, zusätzlich zu einer Standardwaffe mit unterschiedlicher Feuerrate und Einschlagskraft. Spezialfähigkeiten erledigen Dinge wie das Töten von allem in einer Linie direkt vor Ihnen oder das Platzieren von Annäherungsminen, und die, an deren Verwendung ich mich tatsächlich erinnerte, fühlten sich gut an. Die Steuerung fühlte sich bei mir im Allgemeinen gut an insbesondere 8bitdo-Controller.
Anfangs vergaß ich oft, dass ich besondere Fähigkeiten hatte, es sei denn, ich war in eine verzweifelte Situation geraten, was einer von mehreren Gründen sein könnte, warum ich so schlecht im Spiel war. Das Entladen Ihres ausgerüsteten Maschinengewehrs oder Ihrer Laserpistole auf Bösewichte tötet sie nicht wirklich sehr schnell, und jede neue Feindwelle enthält Tonnen von Feinden.
Unabhängig davon gibt es im Spiel mehr als nur Schießen. Jeder Lauf durch die Raumstation beinhaltet ein zufällig generiertes Layout, und jeder Raum hat Slots, in denen Sie knappe Ressourcen ausgeben können, um Verteidigungstürme zu bauen. Unterschiedliche Türme haben unterschiedliche Effekte, aber ich fand es am praktischsten, einfach die Standardtürme zu bauen, die auf Feinde schießen und sie töten. Feinde werden immer in Wellen angreifen, die im Voraus angekündigt werden und von klar markierten Eingangspunkten kommen, und es ist befriedigend, ein Netzwerk aus strategisch platzierten Geschütztürmen aufzubauen, die den größten Teil der Bedrohung für Sie im Voraus neutralisieren können.
In jedem Lauf haben Sie einen „Crystal Bot“, den Sie von Punkt A nach Punkt B bringen müssen. Wenn er zerstört wird, ist das Spiel vorbei. Normalerweise bleibt der Bot an Ort und Stelle, aber wenn Sie eine Tür gefunden haben, die zu einem neuen Bereich führt, in dem sich der Kristall-Bot installieren kann, wird er den langen, beschwerlichen Weg zum nächsten Ort zurücklegen und Tonnen von Feinden erscheinen. Das sind die intensivsten Momente, und bei all meinen Läufen ist es mir nur gelungen, den Crystal Bot an einen neuen Ort zu bringen einmal. (Wieder – ich habe gelutscht.)
Die meiste Zeit fühlte es sich jedoch so an, als wäre das Scheitern meine Schuld gewesen. Nach und nach wurde mir klar, wie wichtig es war, nicht nur den Crystal Bot zu schützen, sondern auch andere Einheiten, die ich aktiviert hatte und die meine Produktion wichtiger Ressourcen steigerten. Ressourcen werden dem Spieler jedes Mal zugeteilt, wenn Sie eine Tür öffnen und einen neuen Raum betreten, und es entsteht ein faszinierendes Risiko- und Belohnungselement, da der nächste Raum, den Sie betreten, ein neuer feindlicher Laichort sein könnte. Wenn Sie bereits den Ort gefunden haben, an den der Crystal Bot als nächstes gehen muss, vielleicht Sie sollte nicht Erkunde jeden Raum, wenn es bedeutet, vielleicht mehr Feinde einzuladen, dich anzugreifen.
Das einzige Mal, wo ich Lust hatte Endloser Kerker mich ausgeraubt hatte, als ich ein perfektes Turmnetzwerk aufgebaut hatte, um meinen Kristall-Bot zu verteidigen, aber der Bot begann, einen zu nehmen länger, Weniger bequem Weg dorthin, wo es hin musste. Ich hatte keine Verteidigung für die Route, die es gewählt hat, also wurde es schnell vernichtet. Das wird aber sicherlich behoben. Eine weitere seltsame Eigenart ist, dass Sie Fässer für zusätzliche Ressourcen oder explodierende Fässer schießen können, um Feinde zu töten, aber die beiden Fasstypen werden oft zusammen gruppiert, was es wirklich unpraktisch macht, nur einen über den anderen zu zielen.
Diese Vorschau war ein wirklich früher und begrenzter Einblick in Endloser Kerker, also fühlte es sich an, als würde ich kaum an der Oberfläche dessen kratzen, was Amplitude Studios auf Lager hat. Das vollständige Spiel wird zum Start acht Helden haben, mit verschiedenen Bezirken, die es zu erkunden gilt, und neuen Wegen, um zum Stationskern zu gelangen. Es wird auch unzählige verschiedene Waffen, käufliche Charakter-Upgrades und Technologie-Upgrades geben, sowohl für einzelne Läufe als auch als dauerhafte Upgrades. Darüber hinaus wird es „Cocktails“ geben, die bei jedem Lauf für bahnbrechende Effekte sorgen. Ich konnte mir nicht vorstellen, wie tief der Brunnen bei all dem gehen wird, basierend auf nur diesem flüchtigen Blick. Die Entwickler haben jedoch gesagt, dass sie nicht wollen, dass dies eine „Grindy“-Erfahrung wird.
Ebenso, obwohl es in der fehlte Endloser Kerker Vorschau, die Geschichte verspricht einen skurrilen Sinn für Humor und viele Story-Ereignisse, in denen sie verwurzelt sind Endlos Überlieferung. Es wird Interaktionen zwischen spielbaren Helden geben, die auf Ereignissen im Spiel des Spielers oder Ereignissen in der Hintergrundgeschichte basieren. Die Entwickler wollen, dass sich die Helden wie eine lebendige Gruppe und nicht wie ein Haufen unabhängiger Einheiten anfühlen.
Letztlich scheint es so Endloser Kerker startet vielversprechend. In seiner aktuellen, frühen Inkarnation fühlt sich jeder Lauf an, als würde er von Ihrer Fähigkeit leben oder sterben, Ressourcen effizient zu sammeln und Geschütztürme intelligent zu platzieren, wobei der Aspekt des Twin-Stick-Schießens und der Spezialfähigkeiten dann Ihre praktische Versicherungspolice gegenüber dem Crystal Bot ist bleibt betriebsbereit. Es könnte jedoch sein, dass das Schießen wichtiger ist, als ich ihm zutraue, weil es möglich ist, dass ich einfach nur schlecht war das Aspekt auch. Unabhängig davon zieht das Spiel nicht seine Schläge; Wenn Sie kein regelmäßiger Spieler von Tower-Defense-Spielen sind, müssen Sie die Seile hart und schnell lernen oder sonst wie ich wiederholt sterben.
Persönlich, Endloser Kerker ist nichts, worauf ich freiwillig zurückkommen würde, nur weil ich normalerweise nicht spiele irgendein der Genres, die dieses Spiel ist. Aber für alle, die nicht ich bin, ich denke, es gibt genug Fleisch am Knochen, um die Spieler für die vollständige Mahlzeit zu begeistern, wenn es schließlich veröffentlicht wird.
Endloser Kerker wird für Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | kommen S und PC über Steam und OpenDev startet am 30. Juni.