Wo Sie Ihre Punkte in den Fähigkeitsbaum stellen, ist der entscheidende Teil Ihres Builds für jede Klasse. Ich bin noch nicht Level 50, aber ich werde Sie durch die stärksten Fähigkeiten bis zu diesem Niveau führen, an dem Sie zwei aktive Fähigkeiten ausrüsten können. Hier ist das Bester Fähigkeitsbaum für jede Klasse in Arkane Eroberung.
Bester Champion Skill Tree in Arcane Eroberung
Ich mag es, mit meinem Flexibil zu sein Champion mit beiden der besten DPs mit Flammen Rune und gute Mobilität mit Dash. Rune of Flames ist definitiv ein Muss hier, aber Sie können den Rest an Ihre Präferenz anpassen. Wenn Sie beispielsweise 2 oder mehr Paladine in Ihrer Party auf Unglück haben und sich von Ihren Dodges zuversichtlich haben, gehen Sie rot und nehmen Sie Zauberwut als zweite Aktiv. Alternativ können Sie Ihren Sekundärbaum für ein volles defensives Training grün machen und das gewagte Tresor als Bewegung nehmen.
32 in Angriff (rot) | 6 in Schild (grün) | 12 im Wind (blau) |
Unendliche Entschlossenheit 6/6 Meister des Krieges 8/8 Zauberer Wut 6/6 Rune of Thorns 6/10 Flames Rune 6/6 |
Defensivausbildung 6/8 | Todesfooted 10/10
Dash 2/6 |
Bester Shadowmancer -Fertigkeitsbaum in arkaner Eroberung
Für Shadowmancer Wir wollen alle DPs, die wir außer Dornen bekommen können. Bereiten Sie sich jedes Mal darauf vor, Ihre gesamte Rotation/Ihren gesamten Zyklus zu entfesseln Zauberer Wut ist hoch und dazu gehört auch die Flammen der Flammen. Fokussierter Wut Wird Ihnen helfen, Kritik zu machen. Ich lege die zusätzlichen Punkte in Dash ein, falls Sie eine sicherere Option wünschen, als mit Flammenrunen vollen Schaden zuzufügen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Der Schadenszauber wird für Schäden (i) und Ihre SG für Abklingzeit verbessert. Der Schildbaum -Dip dient nur für das Wiederherstellungstraining, um bei der Aufrechterhaltung zu helfen. Das heißt, Sie können es auch ignorieren und volles Armieren gehen.
32 in Angriff (rot) | 6 in Schild (grün) | 12 im Wind (blau) |
Unendliche Entschlossenheit 6/6 Meister des Krieges 8/8 Zauberer Wut 6/6 Dornen Rune 2/10 Flames Rune 6/6 |
Restorative Training 6/6 | Todesfooted 10/10
Dash 2/6 |
Bester Paladin -Fertigkeitsbaum in arkaner Eroberung
Wenn ich spiele Paladin Ich mag es, sich an der zu verdoppeln Panzer und Unterstützung Aspekte, damit ich mich darauf konzentriere Kräuter reparieren Und Kräuter Aura mit Dornen als sekundär. Auf diese Weise können Sie sowohl selbst als auch Ihre Party selbst wegen Unglücks selbst gesund halten. Von Zeit zu Zeit haben Sie sogar Zauberwut für einige zusätzliche DPS. Wenn Sie einen mehr schadensorientierten Paladin für Solo bevorzugen, entscheiden Sie sich für volle Dornen, Flammenrunen und einige Punkte in der Betriebnahme von Kräutern für Sustain.
24 in Angriff (rot) | 26 in Schild (grün) | 0 im Wind (blau) |
Unendliche Entschlossenheit 6/6 Meister des Krieges 4/8 Zauberer Wut 6/6 Dornen Rune 8/10 |
Restorative Training 6/6 Defensivausbildung 8/8 Kräutern 6/6 reparieren Kräuter Aura 6/6 |
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Beste elementalistische Fähigkeitsbaum in arkaner Eroberung
Mit einem Elementalist Es geht nur um anhaltender Schaden Zyklen. Zauberwut mit fokussierter Wut Ist Ihre Abklingzeit, um zu verfolgen, wo Sie Nova mit Zaubersprüchen gehen und Flammen Rune. Stellen Sie sicher, dass Ihre Zauber etwa 3,5 bis 3,7 Abklingzeit für optimales DPS haben, was bedeutet, dass Sie keine vollständigen Abklingzeiten und Verbesserungen für volle Schäden haben. Suchen Sie also ein Gleichgewicht. Es ist besser, den Unglück von Schaden auszuweichen, als die zusätzliche Abwehrkräfte und die Regenfälle von Green hilft, wenn Sie Fehler machen. In diesem Sinne, wenn Sie nicht näher zu ROF kommen möchten, gehen Sie mit Dash in Blue.
32 in Angriff (rot) | 8 in Schild (grün) | 10 im Wind (blau) |
Unendliche Entschlossenheit 6/6 Meister des Krieges 8/8 Zauberer Wut 6/6 Dornen Rune 2/10 Flames Rune 6/6 |
Defensivausbildung 8/8 | Todesfooted 10/10 |
Bester arkanistischer Fähigkeitsbaum in der arkanen Eroberung
Mit einem Arkanist Es ist eine ähnliche Situation wie beim Elementalisten außer Zauberer Wut ist noch wichtiger, um Gruppen zu platzen mit Ihren geladenen Zaubersprüchen. Abgesehen davon, wenn Sie nicht planen, dass Sie für Flammen ein bisschen näher kommen, als mit Dash stattdessen in Blau zu gehen. Dies bedeutet, dass Sie Punkte von Dornen und ROF entfernen können.
32 in Angriff (rot) | 8 in Schild (grün) | 10 im Wind (blau) |
Unendliche Entschlossenheit 6/6 Meister des Krieges 8/8 Zauberer Wut 6/6 Dornen Rune 2/10 Flames Rune 6/6 |
Defensivausbildung 8/8 | Todesfooted 10/10 |
Und das sind die besten Fähigkeiten für alle Klassen in Arkane Eroberung. Für mehr Arkane Eroberung Guides, schauen Sie sich meine Klassenstufliste an.