Discard hat nie die bedrückenden Höhen anderer Archetypen erreicht Marvel Snap. Second Dinner ist jedoch darauf ausgerichtet, „Discard“ zum Funktionieren zu bringen, Sie können also davon ausgehen, dass es ein Wiederaufleben erleben wird. In dieser Liste werden die besten Abwurfkarten im Spiel aufgeführt, hauptsächlich danach geordnet, wie wichtig sie für mehrere konkurrierende Decks sind.
10. Schwarm – Wenn du dies abwirfst, füge deiner Hand zwei Kopien hinzu, die 0 kosten.
Swarm ist in Kombination mit Apocalypse und Dracula Teil einer Final-Turn-Combo, die in den ersten Monaten danach kaum zu schlagen war Marvel Snapist die Veröffentlichung des Spiels und bietet Spielern, die die Serie 3 noch nicht abgeschlossen haben, immer noch eine konstante Wirkung. Das Problem für Swarm im aktuellen Meta besteht darin, dass der Platz sowohl auf dem Spielbrett als auch in den Decks knapper denn je ist. Mit Annihilus da draußen und konsistenteren Abwurfstrategien verfügbar Marvel SnapWenn du eine Handvoll 3-Power-Schwärme zusammen mit einer Apokalypse abschießt, verlierst du wahrscheinlich das Spiel gegen einen Blob oder einen riesigen Darkhawk. Dennoch bedeutet die Macht von 0-Kosten-Karten, insbesondere wenn solche wie Lockjaw im Spiel sind, dass Swarm das Potenzial hat, entweder auf dieser Liste aufzusteigen oder ganz abzusteigen.
9. Apokalypse – Wenn Sie dies abwerfen, legen Sie es mit +4 Kraft zurück
Ähnlich wie Swarm dominiert Apocalypse in frühen Rängen oder gegen Spieler mit niedrigeren Sammlungsstufen. Sein Problem besteht darin, dass es im Gegensatz zu Lady Sif und MODOK schwierig ist, ihn regelmäßig so zu treffen, dass er mehr als eine 12- oder 16-Power-Karte hat. Das ist nichts im Vergleich zu den riesigen Blobs, die derzeit das Meta dominieren, oder sogar einem Teufelsdinosaurier, der von einem Agenten Coulson in Runde 6 unterstützt wird. Die Überarbeitung von America Chávez trug noch dazu bei, dass er immer mehr an Macht verlor. Es ist nicht länger garantiert, dass sie in Runde 6 gezogen wird, was bedeutet, dass Sie sie nicht spielen, Ihre Handvoll Schwärme abgeben und garantieren können, dass Dracula Ihre gewaltige Apokalypse schnappt. Dennoch hat sein Effekt Macht, und angesichts weiterer Synergiekarten „Verwerfen“ kann man nicht damit rechnen, dass dieser Erzfeind der X-Men dauerhaft aus dem Meta verschwindet.
8. Hela – Beim Aufdecken: Lassen Sie alle Karten, die Sie abgeworfen haben, an zufälligen Orten wieder auferstehen.
Ja, es ist wahrscheinlicher, dass Sie Hela in einem Living Tribunal-Deck sehen als in einem tatsächlichen Discard-Deck Marvel Snap. Sie ist ziemlich gut, wenn sie nach einem MODOK hinter einer Unsichtbaren Frau platziert wird, um Ihre gesamte Hand abzulegen und wiederzubeschwören, obwohl das Mitglied der Fantastischen Vier weniger mit der Verbreitung von Alioth in der Meta zu tun hat. Abgesehen von dieser Liste leidet Hela jedoch ironischerweise unter einem typischen Abwurfdeck: wenn man sie nicht zieht genau Wenn Sie sie brauchen – normalerweise direkt in Runde 6 – ist sie praktisch nutzlos, weil Sie sie wahrscheinlich schon vorher abgelegt haben. Allerdings ist die Wiederbeschwörung von Hela mit Ghost Rider ein ziemlich mächtiger Spielzug, aber bis Discard mehr Konstanz erreicht, ist zu erwarten, dass Hela nur in Living Tribunal-Decks verbleibt.
7. Dracula – Am Ende des Spiels wirfst du eine Karte aus deiner Hand ab. Das hat seine Kraft.
Wie Apocalypse und Swarm weiter oben auf dieser Liste leidet auch Dracula unter dem Aufstieg konsistenter, leistungsstarker Karten wie Blob. Eine Zeit lang wurde Dracula dafür gefeiert, dass er dem allgegenwärtigen Alioth und anderen Gegenkarten ausweichen konnte; Damit er Ihnen jedoch einen Platz verschafft, müssen sich die Vampirstars zusammentun. Für den Anfang müssen Sie eine mächtige Karte auf der Hand haben, wie zum Beispiel „Apokalypse“ oder „Der Infinaut“. Dann müssen Sie beten, dass Dracula sich diese Karte schnappt, anstatt etwas mit geringerer Kraft wie eine Höllenkuh. Selbst dann wird seine bloße Anwesenheit auf dem Spielbrett dazu führen, dass Ihr Gegner zweimal darüber nachdenkt, dort zu spielen, und da immer mehr Karten mit Abwurf-Thema veröffentlicht, verbessert und überarbeitet werden, wird Dracula immer in Betracht gezogen.
6. Ghost Rider – Beim Aufdecken: Bringen Sie eine Ihrer abgeworfenen Karten an diesen Ort zurück.
Obwohl Ghost Rider nicht oft gespielt wird, ist er aufgrund seiner schieren High-Roll-Fähigkeit für jedes Deck mit Karten, die Abwerfen enthalten, eine Überlegung wert – und nicht nur für Decks, die All-in auf die Abwurf-Mechanik setzen. Wenn Blade in Runde 1 in einen wiederbelebten The Infinaut mit Ghost Rider verwandelt wird, werden deine Gegner ziemlich oft vorzeitig ausscheiden. Noch wichtiger ist, dass Ghost Rider eine sekundäre Siegbedingung in aufsteigenden Black Knight-Decks bietet, wenn Sie es nicht schaffen, Black Knight früh genug zu ziehen. Obwohl dieser feurige Motorrad-Enthusiast wie der Rest von Discard auf Zufälligkeit angewiesen ist, hat er große Aussichten, in dieser Liste nach oben zu kommen und es mit nur einer einzigen Klinge, einer Handvoll mächtiger Karten wie The Infinaut und Giganto usw. in Decks zu schaffen Schwarzer Ritter.
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5. Schwarzer Ritter – Nachdem du eine Karte abgeworfen hast, füge die Ebenholzklinge mit der Kraft dieser Karte zu deiner Hand hinzu. (einmal pro Spiel)
Mit seinem jüngsten Buff, der die Ebony Blade nahezu unverwundbar machte, wurde Black Knight plötzlich zu einer Meta-würdigen Karte. Vor der Veröffentlichung von Blob sah er einen Anstieg der Spielgeschwindigkeit in einer Handvoll verschiedener Decks, von denen das effektivste nur ein paar Karten spielte, die abgelegt werden konnten, und versuchte, die Ebony Blade mit Moon Girl zu verdoppeln. Die Spiellinie dieses Decks ist einfach: Spielen Sie Black Knight, werfen Sie eine leistungsstarke Karte mit Blade oder Lady Sif ab und verdoppeln Sie sich dann mit Moon Girl, um in Runde 5 und 6 die massiven Ebony Blades zu spielen, oder beides in Runde 6 mit Zabu . Auch wenn dieses Deck noch einer gewissen Überarbeitung bedarf, können Sie damit rechnen, dass die Bestände von Black Knight weiter steigen werden.
4. MODOK – Beim Aufdecken: Wirf deine Hand ab.
Während es viel beängstigender ist Ant-Man und die Wespe: QuantumaniaMODOK stellt immer noch eine Bedrohung dar Marvel Snap. Die Fähigkeit, die gesamte Hand abzuwerfen, bedeutet, dass er in jedem Abwurf-Thema absolut unverzichtbar ist Marvel Snap Deck; Darüber hinaus kann er Spieler wie Wolverine und X-23 treffen – obwohl er nicht oft auf diese Weise gespielt wird. Ähnlich wie Hela werden Sie MODOK höchstwahrscheinlich in einem Living Tribunal-Deck finden, das versucht, Ihre gesamte Hand abzulegen und wiederzubeschwören. Obwohl er derzeit kein Meta-Grundpfeiler ist, sind MODOKs Fähigkeiten einfach zu mächtig, um ihn aus künftigen Discard-Decks auszuschließen, und er ist eng an Spieler wie Invisible Woman und Hela gebunden. Je leistungsfähiger Discard wird, desto leistungsfähiger wird auch MODOK.
3. Morbius – Laufend: +2 Kraft für jedes Mal, wenn du in diesem Spiel eine Karte abgeworfen hast.
Jeder Archetyp in Marvel Snap braucht einige gute frühe Spielzüge, und skalierbare Karten wie Kitty Pryde und Angela vor dem Nerf sind bei weitem die mächtigsten davon. Morbius gilt zwar nur für abwurfzentrierte Decks, die im Moment nicht besonders mächtig sind, ist für sie jedoch absolut entscheidend und wird es auch in absehbarer Zukunft bleiben. Jede einzelne Karte auf dieser Liste hat direkte oder indirekte Synergien mit Morbius, was ihn zu einer der wichtigsten Abwurfkarten macht. Morbius hat sogar Synergien mit fortlaufenden Effekten – ein Mystique, das gespielt wird, um seinen Effekt zu kopieren, wird Wunder bewirken, und ein MODOK im späten Spielverlauf bleibt ein mächtiger, wenn auch eher spezifischer Spielzug. Sollte Discard jemals an die Spitze der Meta gelangen, wird es auch Morbus schaffen.
2. Klinge – Beim Aufdecken: Wirf die Karte ganz rechts aus deiner Hand ab.
Karten, die bestimmte Ziele abwerfen, sind der Schlüssel zum Erfolg von Discard. Second Dinner muss ein Gleichgewicht zwischen Zufälligkeit und Handlungsspielraum des Spielers finden, da Abwurfeffekte meta-zerstörend wären, wenn sie immer das treffen würden, was Sie abwerfen möchten. Der Vampirjäger Blade ist ein großartiges Beispiel dafür, nachdem er einen Buff erhalten hatte, bei dem er die Karte ganz rechts anstelle einer völlig zufälligen Karte anvisierte. Mittlerweile ist Blade sowohl bei Discard-Decks als auch, was noch wichtiger ist, Hybrid-Discard-Decks zu einem festen Bestandteil geworden. Sie wissen immer, was er wegwerfen wird; Daher wissen Sie, was Sie später im Spiel tun können, um zu gewinnen. Zum Beispiel den Infinaut treffen, um sich später mit Ghost Rider zurückzuziehen. Mit Blade können Sie zuschnappen und sich zurückziehen, ohne vorherige Würfel zu verspielen, und das macht ihn zu einer der besten Abwurfkarten.
1. Lady Sif – Beim Aufdecken: Wirf die Karte mit den höchsten Kosten aus deiner Hand ab.
In der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Marvel Snap, Lady Sif ist die beste Karte zum Abwerfen. Die Fähigkeit von Thors bester Freundin, die Karte mit den höchsten Kosten in Ihrer Hand anzuvisieren, bedeutet, dass sie auch die beständigste Treiberin für Abwurfdecks und Synergien ist. Sie wird ein fester Bestandteil sein, den Sie in Runde 3 in Decks, die sich auf Abwerfen konzentrieren, immer sehen möchten, und Sie sollten sie in Hybriddecks einbauen, die Black Knight und Ghost Rider für starke Angriffe nutzen – obwohl sie oft schwer zu ziehen sind aus – spielt. Es besteht kein Zweifel, dass Lady Sif auch in Zukunft die prominenteste Abwurfkarte bleiben wird, unabhängig davon, ob sich der Archetyp oben, unten oder in der Mitte des Metas befindet, und alle zusätzlichen Karten, die dem Archetyp hinzugefügt werden, werden sofort mit ihr verglichen. Es schadet auch nicht, 5 Kräfte für nur 3 Energie zu haben und einige der besten Kunstvarianten im Spiel zu haben.