ByteDancedie Muttergesellschaft von Tick Tackhat Berichten zufolge beschlossen, die Entwicklung seines kommenden Projekts abzubrechen Pico VR Headset. Der Grund für den Schritt sind die enttäuschenden Verkaufszahlen des aktuellen Modells Pico 4, sagten mit der Angelegenheit vertraute Personen gegenüber The Information.
Im November dieses Jahres Zhou Hongwei, der CEO von Pico, sagte den Mitarbeitern in einer Besprechung, dass sich die VR-Branche noch in einem frühen Stadium befinde und dass die bisherige Einschätzung des Unternehmens zum Branchen- und Marktwachstum „zu optimistisch“ sei. Er räumte ein, dass das tatsächliche Wachstum nicht so schnell voranschreite wie erwartet.
Zhou kündigte an, dass das Unternehmen Mitarbeiter aus seinen Vertriebs-, Video- und Plattformbetriebsteams entlassen werde. Wie viele Mitarbeiter entlassen werden, gab das Unternehmen nicht bekannt, Quellen zufolge plante das Unternehmen jedoch den Abbau von „Hunderten“ Arbeitsplätzen.
Nach der Umstrukturierung solle sich das Hardware-Team von Pico auf die Entwicklung neuer Technologien konzentrieren, während das Software-Team entweder verkleinert oder in das breitere Produktentwicklungsteam von ByteDance integriert werden sollte.
Bytedance, die Muttergesellschaft von Pico, dementierte die Gerüchte über die Schließung des VR-Unternehmens. „Der Bericht, dass wir Pico schließen, ist nicht wahr. Pico ist im Normalbetrieb und das Unternehmen wird weiterhin in investieren.“ erweiterte Realität (XR)-Geschäft auf lange Sicht“, sagte ByteDance gegenüber Reuters.
Die TikTok-Muttergesellschaft kaufte Pico im Jahr 2021 für einen Betrag von angeblich mehr als einer Milliarde US-Dollar.
Nach der Übernahme vor zwei Jahren expandierte Pico sowohl innerhalb als auch außerhalb Chinas rasant. Innerhalb Chinas hat es sich zum führenden Hersteller von virtueller Realität entwickelt Produkte im Hinblick auf die Gesamtlieferungen. Weltweit hinkt es nur hinterher Meta. Laut Aussage zweier mit der Angelegenheit vertrauter Personen hat ByteDance jedoch kürzlich seine Bemühungen, Pico als Marke weiterzuentwickeln, aufgrund der düsteren Aussichten zurückgefahren, und jetzt sehen wir, dass das Unternehmen sein VR-Headset der nächsten Generation einstellt.
Im November dieses Jahres Zhou Hongwei, der CEO von Pico, sagte den Mitarbeitern in einer Besprechung, dass sich die VR-Branche noch in einem frühen Stadium befinde und dass die bisherige Einschätzung des Unternehmens zum Branchen- und Marktwachstum „zu optimistisch“ sei. Er räumte ein, dass das tatsächliche Wachstum nicht so schnell voranschreite wie erwartet.
Zhou kündigte an, dass das Unternehmen Mitarbeiter aus seinen Vertriebs-, Video- und Plattformbetriebsteams entlassen werde. Wie viele Mitarbeiter entlassen werden, gab das Unternehmen nicht bekannt, Quellen zufolge plante das Unternehmen jedoch den Abbau von „Hunderten“ Arbeitsplätzen.
Nach der Umstrukturierung solle sich das Hardware-Team von Pico auf die Entwicklung neuer Technologien konzentrieren, während das Software-Team entweder verkleinert oder in das breitere Produktentwicklungsteam von ByteDance integriert werden sollte.
Bytedance, die Muttergesellschaft von Pico, dementierte die Gerüchte über die Schließung des VR-Unternehmens. „Der Bericht, dass wir Pico schließen, ist nicht wahr. Pico ist im Normalbetrieb und das Unternehmen wird weiterhin in investieren.“ erweiterte Realität (XR)-Geschäft auf lange Sicht“, sagte ByteDance gegenüber Reuters.
Die TikTok-Muttergesellschaft kaufte Pico im Jahr 2021 für einen Betrag von angeblich mehr als einer Milliarde US-Dollar.
Nach der Übernahme vor zwei Jahren expandierte Pico sowohl innerhalb als auch außerhalb Chinas rasant. Innerhalb Chinas hat es sich zum führenden Hersteller von virtueller Realität entwickelt Produkte im Hinblick auf die Gesamtlieferungen. Weltweit hinkt es nur hinterher Meta. Laut Aussage zweier mit der Angelegenheit vertrauter Personen hat ByteDance jedoch kürzlich seine Bemühungen, Pico als Marke weiterzuentwickeln, aufgrund der düsteren Aussichten zurückgefahren, und jetzt sehen wir, dass das Unternehmen sein VR-Headset der nächsten Generation einstellt.