Berichten zufolge entlässt Naughty Dog mindestens 25 Spieler mit dem Multiplayer-Spiel „On Ice“ von Last Of Us

Kotaku berichtet, dass Naughty Dog, das PlayStation-First-Party-Studio hinter den Franchises The Last of Us und Uncharted, mindestens 25 Entwickler entlassen und ihre Verträge gekürzt hat. Berichten zufolge begannen die Entlassungen letzte Woche, wie zwei von ihnen berichteten Kotakus Betroffen waren Quellen und verschiedene Abteilungen, von der Kunst bis zur Produktion. Die meisten Entlassenen befanden sich in der Qualitätssicherungstestabteilung von Naughty Dog.

Die 25 entlassenen Vertragsentwickler waren Teil einer Personalverkleinerung im Studio, aber Kotaku berichtet, dass Vollzeitkräfte offenbar nicht betroffen sind. Den Quellen der Veröffentlichung zufolge wird den Entlassenen keine Abfindung angeboten und die Betroffenen (sowie diejenigen, die noch bei Naughty Dog arbeiten) werden „unter Druck gesetzt, die Nachricht geheim zu halten“.

Kotaku sagt, dass die Verträge der Betroffenen offiziell erst Ende Oktober gekürzt werden und die Betroffenen voraussichtlich den ganzen Monat über arbeiten werden.

Spielinformer hat sich an PlayStation gewandt und um einen Kommentar oder eine Stellungnahme gebeten.

Innerhalb Kotakus In einem Bericht heißt es in der Veröffentlichung, dass eine ihrer Quellen besagt, dass das in der Entwicklung befindliche Multiplayer-Spiel Last of Us von Naughty Dog nicht vollständig eingestellt wurde, sondern „zu diesem Zeitpunkt im Grunde auf Eis liegt“. Dies folgt auf Nachrichten von Anfang des Jahres, in denen Naughty Dog sagte, dass das Spiel mehr Zeit benötige und dass „unser Team weiterhin an dem Projekt arbeiten wird, ebenso wie an anderen Spielen in der Entwicklung, einschließlich eines brandneuen Einzelspieler-Erlebnisses.“

Ein paar Wochen nach dieser Aussage aus dem Studio, Bloomberg berichtete, dass das Team, das an dem Spiel arbeitet, nach einer kürzlich erfolgten Bewertung zurückgefahren wurde. In der Veröffentlichung heißt es, dass Sony den Destiny-2-Entwickler Bungie, den das Unternehmen nach einer 3,6-Milliarden-Dollar-Übernahme im Januar letzten Jahres nun besitzt, gebeten hat, die Entwicklung des Multiplayer-Spiels „Last of Us“ zu bewerten. Berichten zufolge stellte Bungie seine langfristige Realisierbarkeit als Live-Service-Spiel in Frage, was dazu führte, dass Naughty Dog das Spiel neu bewertete, das Team verkleinerte und Entwickler auf andere Projekte verlagerte.

[Source: Kotaku]


Die Herzen der Spielinformer Die Mitarbeiter sind bei allen, die von diesen Entlassungen betroffen sind und noch im Studio sind.

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