Bericht behauptet, dass das Spiel „Go Nisha Go“ dabei hilft, die Persönlichkeit von Mädchen im Teenageralter zu entwickeln

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Howard Delafield International (HDI), ein von Frauen geführtes Team, das sich integriert Verhaltenseinsichten Und aufkommende Technologien war Anfang dieses Monats Gastgeber von Gamechangers‘ 24. Ziel der Veranstaltung war es, die Auswirkungen der zu demonstrieren Go Nisha Go Spiel bei der Gestaltung von Wissen und Verhalten bei 15–19-jährigen Mädchen. Das Rollenspiel soll von über 300.000 Jugendlichen heruntergeladen werden und zeigt den Spielern anhand eines Avatars die Macht der Entscheidungsfindung und wie die Entscheidungen, die sie treffen, ihr Leben prägen.
Das Spiel verfügt über fünf Level, die auf unterhaltsame und interaktive Weise Verhandlungen mit den Eltern, Menstruation, Einwilligung, Empfängnisverhütung und die Verzögerung einer frühen Ehe abdecken. Die von Population Council Consulting durchgeführte Untersuchung soll erhebliche Verbesserungen für Mädchen ergeben haben, die das Spiel spielten. Bei denjenigen, die das Spiel spielten, war die Wahrscheinlichkeit, dass sie umfassende Kenntnisse über moderne Verhütungsmittel, einschließlich Kondome, orale Verhütungspillen und Notfallverhütungspillen, hatten, mindestens doppelt so hoch wie bei denjenigen, die dies nicht taten. Das Fruchtbarkeitsbewusstsein, also ein korrektes Verständnis des Menstruationszyklus und des Schwangerschaftsfensters, war zu Studienbeginn nahezu nicht vorhanden (3,5 %), aber am Ende war die Wahrscheinlichkeit, dass die Spielerinnen davon wussten, um 119 % höher. Die Wahrscheinlichkeit, Hilfe bei Verhütungs- und Menstruationsproblemen in Anspruch zu nehmen, war bei den Spielerinnen um 132 % bzw. 115 % höher. Die Ergebnisse deuten auch darauf hin, dass Mädchen in der Behandlungsgruppe besser in der Lage waren, Gesundheitsberatung einzuholen und Menstruationsprodukte online zu kaufen, was die Wirksamkeit des Direct-to-Consumer-Ansatzes (DTC) belegt. Bemerkenswerterweise war auch das Selbstvertrauen, den Zeitpunkt der Eheschließung zu kontrollieren, Verhütungsmittel auszuhandeln und die Einwilligung zu erteilen, um das 1,7-, 1,2- bzw. 2,9-fache höher.
Dr. Susan Howard, Mitbegründerin von HDI, Professorin an der George Mason University und Visionärin hinter Go Nisha Go, teilte mit: „Die allgemeine Erkenntnis ist, dass unterhaltsame und interaktive Spiele die Motivation und den Wunsch zum Lernen durch eine Herausforderung oder Aufgabe aktivieren können. Simulieren Sie „Push-Pull“-Konflikte und ermöglichen Sie den Spielern, Entscheidungen an einem sicheren Ort zu treffen. Darüber hinaus können Spiele Spieler dazu anregen, In-Game-Ressourcen zu erkunden und Produkte und Dienstleistungen für den Einsatz im wirklichen Leben auszuprobieren. Schließlich können Spiele durch Erfolge und Misserfolge innerhalb des Spiels mit der Möglichkeit des „Wiederholens“ das Vertrauen in das wirkliche Leben stärken.“
Bei der Veranstaltung sagte Dr. Zoya Ali Rizvi, stellvertretende Kommissarin der Nationalen Gesundheitsmission des Ministeriums für Gesundheit und Familienfürsorge der indischen Regierung: „Go Nisha Go stellt einen bedeutenden Schritt dar, Jugendlichen und jungen Menschen Wissen zu vermitteln, das über die Grenzen hinausgeht.“ die virtuelle Welt. Dieses Wissen unterstützt positives Verhalten und fundierte Entscheidungsfindung.“

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