Letztes Jahr, Bajonett 3 lieferte die lang erwartete Fortsetzung der Action-Reihe nach acht Jahren ohne neue Originalveröffentlichungen. Obwohl das Spiel aufgrund seiner Erzählung und Struktur sicherlich umstritten war, war es dennoch eine lustige Zeit mit vielen Inhalten und herausfordernden Action, für die die Serie bekannt ist. Aber eines der rätselhaftesten Geheimnisse des Spiels war ein freischaltbares Post-Game, das ein seltsames Geschichtenbuch und einen Abenteuerabschnitt mit einem radikal anderen Kunststil und einer radikal anderen Präsentation enthielt. Wir wussten nicht, dass dieses seltsame kleine Segment eigentlich ein Teaser für das erste Spin-off der Serie war. Bayonetta Origins: Cereza und der verlorene Dämon.
Es war schon im Teaser ziemlich offensichtlich, dass dies etwas völlig Einzigartiges aus der Hauptserie sein würde. Ja, der Teaser war nicht nur wegen der visuellen Elemente eine Abkehr in Stil und Ton, sondern auch, weil die Demo ausgesprochen kinderfreundlich war. Keiner der Tonnen von Gewalt, Fluchen und sexualisierten Inhalten, für die das Franchise mit M-Rating bekannt ist, war hier. Der Teaser war positiv gesund und urig, und jetzt, da das Spiel veröffentlicht wurde, lässt sich die familienfreundliche Natur von nicht leugnen Bajonett Ursprünge. Und ich bin irgendwie verliebt, wie es sich herausstellte.
Das Spiel spielt eine junge Cereza, bevor sie zur knallharten Umbra-Hexe wurde, als die wir sie alle kennen, und erinnert an ihre Zeit als Umbra-Hexe im Training. Sie gehorcht ihrer Meisterin Morgana nicht und reist an einen Ort namens Avalon Forest, weil sie von einem kleinen Jungen eine Vision hatte, die besagte, dass, wenn sie in den Wald geht und einen magischen weißen Wolf findet, dies Cereza helfen könnte, ihre Mutter Rosa aus ihrer Gefangenschaft zu befreien . Viele der Grundnahrungsmittel der Serie sind hier noch vorhanden, wie Cerezas Freundschaft mit Jeanne und viel Tanz, aber alles wird im Stil eines Märchens präsentiert.
Fast alle Zwischensequenzen enthalten Standbilder von Szenen mit begrenzter Bewegung, die über das Umblättern von Seiten fortschreiten. Und wie jedes gute Märchen hat das gesamte Spiel einen Erzähler, der laut vorliest, was passiert, einschließlich Ihres dämonischen Gefährten Cheshire. Tatsächlich ist das Spiel ein buchstäbliches Märchen, da es zahlreiche Elemente der keltischen Mythologie und Folklore kombiniert, einschließlich der Tatsache, dass Feen zu Ihrem Hauptgegner werden. Wir haben es nicht mit Engeln und Dämonen zu tun, die Bayonettas Seele einsammeln wollen, oder mit Bedrohungen, die das Multiversum erschüttern. Die Feinde sind niedliche kleine schelmische Feen, die selten als gefährliche Feinde dargestellt werden, sondern eher als fast komische Bedrohungen.
Der Hauptschurke, der Feenkönig Puca, zeigt sich in all seinen frühen Zwischensequenzen imposant und gefährlich und ahmt praktisch jeden Antagonisten nach, den die Serie bisher hatte. Aber wenn man ihn tatsächlich trifft, ist er ein Witz, den man nicht ernst nehmen kann, fast so wie Zant Die Legende von Zelda: Twilight Princess wird schließlich als nicht so einschüchternd entlarvt, wie er eindeutig denkt, dass er es ist.
Ich weiß nicht genau, was die Leute dazu angespornt hat PlatinumGames zu machen Bajonett Ursprünge So kinderfreundlich es auch ist (und ich frage mich noch weiter, ob dies finanziell ein kluger Schachzug war), aber es macht das Spiel zu einem Gaumenschmaus für das Franchise. Diese Geschichte nach der apokalyptischen Geschichte des dritten Spiels unbeschwerter zu machen, kann zu einem leichten Schleudertrauma führen, aber dann erinnere ich mich daran, dass dies nicht der nächste Hauptteil ist; Es ist ein Spin-off, das eine Abwechslung sein soll.
Manchmal braucht ein Franchise eine Pause vom Standard-Gameplay und -Stil, und wenn Sie eine Ursprungsgeschichte über eine junge Bayonetta machen, warum sollten Sie sie dann nicht auch auf ein jüngeres Publikum richten? Es wäre seltsam gewesen, wenn sie sich entschieden hätten, die harte M-Bewertung beizubehalten, wenn es um ein junges Mädchen ginge, das eine magische Welt auf eigene Faust erkundet, und hätte es immer noch das Blut und die Gewalt behalten, die während der gesamten Serie vorherrschend waren.
Aber das Geheimnis von Bajonett Ursprünge ist, dass diese Ideen immer noch da sind, nur gedämpft. Obwohl dies ein familienfreundlicheres Spiel ist, hat der ESRB diesem Spiel eine T-Bewertung für animiertes Blut und Fantasy-Gewalt gegeben. In meinem 15-stündigen Durchspielen habe ich diese Teile jedoch nicht ein einziges Mal wirklich bemerkt, es sei denn, ich habe wirklich zu detailliert darüber nachgedacht. Selbst dann verdrängte ich sie schnell aus meinem Kopf, um einfach wieder Avalon Forest nach Geheimnissen und Sammlerstücken zu durchsuchen.
Nehmen Sie eines dieser fraglichen Sammlerstücke, die Irrlichter, die Seelen toter Kinder, die durch den Wald von Avalon wandern. Etwa nach einem Drittel des Spiels begegnen Sie diesen kleinen Kreaturen, die von den Feen gejagt werden, um magische Kräfte zu erzeugen. Diese Wisps werden gefoltert, indem man ihnen Nägel in den Hals bohrt und sie aufhängt, wobei einige der Wisps, die du gerettet hast, mit Hämmern durch ihre Schädel, Sägen in ihren Mägen und einer ganzen Reihe anderer grausamer Waffen durch ihre Körper gespießt werden. Aber das Spiel erwähnt nie, wie dunkel es ist. Tatsächlich wird es tatsächlich als etwas dumme kleine Situation ausgespielt.
Die Wisps schreien niemals vor Qual, wenn sie gefoltert werden, und wenn du sie rettest, sagen sie ein einfaches Dankeschön, neigen ihre Köpfe und verziehen sich dann in eine kleine Stadt, wo sie miteinander spielen und sorglos herumrennen in der Welt. Das Spiel bietet sogar eine kleine Biographie jedes Wisps, den Sie retten, die ihr Gewicht und ihre Größe zeigt, normalerweise im Verhältnis zu dem Objekt, mit dem sie gefoltert wurden, wie zum Beispiel, dass die Größe eines Wisps „alle Darts, die an ihm haften, zusammengestapelt“ sind. Das sollte schrecklich sein, aber dann sagt seine Biografie, wie er diese Darts in seinem Körper benutzt, um selbst Darts zu spielen, und es wird plötzlich irgendwie charmant.
Dann haben Sie die Herausforderungsräume von Tir na Nog, die im Reich der Feen stattfinden. Diese Räume enden alle damit, dass Cereza und Cheshire den Kern der Welt zerstören, wodurch ein Geysir aus Blut in den Himmel freigesetzt wird. Zumindest glaube ich, dass es Blut ist. Es wird nie angesprochen, ob die Welt aufgrund dieser massiven Freisetzung von Blut zusammenbricht, aber es schafft ein beeindruckendes Bild in einer Welt aus Blau und Grün, nur um zu sehen, wie dieser rote Strom aus dem Boden ausbricht. Es ist eher eine stilisierte Darstellung des Zusammenbruchs der Welt, und es wird schnell weitergezogen und vergessen, wenn Sie sich sofort darauf konzentrieren, auf Seerosenblättern zu segeln, Zauberzüge zu fahren oder auf riesige Bäume zu klettern.
Die Präsentation der Schrecken in Avalon Forest erinnert mich an viele Zeichentrickserien wie z Schwerkraft fällt und vor allem Über die Gartenmauer. Diese Shows sind beide niedliche Zeichentrickserien, in denen es darum geht, ihre jeweiligen Welten zu erkunden und mehr über sie zu erfahren und die dunklen Geheimnisse in ihnen zu erfahren. Diese Geheimnisse können verstörend und oft nervenaufreibend sein, aber diese Shows präsentieren sie geschickt als diese surrealen und fast fantastischen Orte, etwas zum Beobachten und Staunen. Selbst wenn es besonders dunkel wird, gibt es immer einen sicheren Ort, an den die Charaktere zurückkehren können, der sie neu zentriert. Dasselbe gilt für Bajonett Ursprünge. Es mag diese kleinen dunklen Momente geben, aber es gibt immer einen sicheren Ort oder eine schöne Aussicht, an der Sie über die Wunder des Waldes nachdenken können, anstatt über seine Schrecken.
Aber was fasst den kinderfreundlicheren Ansatz zusammen Bajonett Ursprünge genommen steht wohl im Abspann. In früheren Spielen gab es immer, wenn Sie das Spiel durchspielten, eine Tanzmontage von Bayonetta, die entweder an der Stange tanzte oder mit mehreren anderen Charakteren im Spiel in eine offen sexuelle Tanznummer geriet. Bajonett Ursprünge enthält am Ende zwar eine Tanznummer, aber anstatt Jazz- und Popmusik zu schmettern, ist es ein langsames und düsteres Ballett. Bayonetta tanzt einfach alleine, wobei das Thema des Spiels langsam abgespielt wird und andere Charaktere sich ihr nach und nach anschließen, um an ihrer Seite aufzutreten. Das Spiel enthält immer noch die Elemente, für die die Serie bekannt ist, aber es rekontextualisiert sie auf eine Weise, die dem Alter der Hauptfigur entspricht.
Bayonetta Origins: Cereza und der verlorene Dämon ist in vielerlei Hinsicht ein seltsames kleines Spiel, aber die Abkehr von seinen ausgereiften Elementen hat mir wirklich Spaß gemacht. Ich glaube nicht, dass ich es vorziehen würde, diese Richtung für den Rest der Serie voranzutreiben, aber als einmalige Herangehensweise an das Franchise ist es ein lohnendes Experiment. Es wurde versucht, das Spiel zu etwas zu machen, an dem jüngere Spieler Spaß haben können, und behält dennoch dunklere Ideen und Szenarien für die spielenden Erwachsenen bei. Wenn es weitere Spinoffs in der Franchise geben wird, würde mich interessieren, ob sie auf andere Weise mit dem Ton und der Präsentation spielen und sehen, wie es funktionieren würde, denn als süßes kleines Märchen, Bajonett Ursprünge schafft es, sich vom Rest der Serie abzuheben.