Wir kehren für den hoffentlich letzten Teil der Abenteuer von Bayonetta zurück, der arschtretenden Hexendame mit solch seltsamen Körperproportionen, dass Sie, wenn Sie sie an eine Wand nageln würden, denken würden, sie sei eine Karte des öffentlichen Verkehrssystems von Toronto. Mit einem ganz neuen Synchronsprecher und egal alles andere. Angenommen, wir sprechen besser die lederbekleidete Giraffe im Raum an – anscheinend gab es eine Klappe, bei der der Original-Synchronsprecher entweder zu viel oder zu wenig bezahlt wurde und sich dann als ein bisschen Drama-Farmer entpuppte, der auf eine trat Welpe einmal oder so ähnlich, ich achte nicht wirklich auf den Scheiß hinter den Kulissen, ich weiß, dass sie Jennifer Hale dazu geholt haben, um sie zu ersetzen, die wie das Synchronsprecher-Äquivalent von, ich weiß nicht, Teppich ist. Nichts gegen Teppich. Unser Leben ist besser mit Teppich drin. Es ist nur so, dass es überall absolut blutig ist und es schwer ist, sich darüber aufzuregen, besonders wenn jemand darauf auf einen Welpen getreten ist. Und dieser spezielle Teppich scheint Schwierigkeiten zu haben, seinen britischen Akzent festzuhalten. Es entkommt immer wieder und unternimmt eine komplette Tour durch den Südosten, bevor es zurückerobert wird. Wie auch immer, der Grund, warum die Worte „letzte Rate“ zu Beginn dieser Rezension mit dem Wort „hoffentlich“ vorweggenommen und mit dem Wort „spannen“ geschnitten wurden, ist, dass die Handlung von Bayonetta 3 auf uns alle multiversum gegangen ist.
Was nur auftaucht, wenn der Ideeneimer sehr leicht ist und Sie sich so hart in die Ecke geschrieben haben, dass wir Ihnen ein Deckchen auf den Kopf legen und Sie als Beistelltisch bezeichnen könnten. Wenn Sie die Protagonistin nicht mehr bedrohen können, weil sie Gott neunmal getötet hat, führen Sie einfach andere Dimensionen ein und alle Wetten sind ungültig. Nicht diese zusammenhängende Handlung oder der verständliche Kontext waren jemals Bayonettas Stärke. Es fällt mir sehr schwer, genau zu begreifen, wie viel Bedrohung Bayonetta in einem bestimmten Moment ausgesetzt ist, weil sie immer wieder neue Superkräfte aus ihrem seltsam proportionierten Hintern zieht, bis sie gewinnt. Die letzte Bossbegegnung in diesem Spiel durchläuft den gleichen Zyklus, ungefähr neunmal. 10 print „Ha ha, gib auf, du kannst mich nicht schlagen.“ 20 Bayonetta trampelt auf ihm herum wie eine Kacke in einem Duschabfluss. 30 print „Oh nein, du hast mich geschlagen, wie ist diese mögliche PSYCH etwas unbesiegbarere Form!“ Bayonetta stirbt fast, tut es aber nicht, 40 bis 10. Was passiert, wenn eine unaufhaltsame Kraft auf ein unbewegliches Handlungsgerät trifft? Nun, was passiert, wenn wir einen Sitzsack in eine industrielle Schleifmaschine werfen? Etwas, das zweifellos spektakuläres Futter für skurrile Youtube-Videos abgeben würde, aber es ist schwer, dramatisch investiert zu werden.
Nein, wir spielen Bayonetta nicht, um klar zu verstehen, was zum Teufel los ist. Frag mich, was zum Teufel in Bayonetta 2 los war. Yahtzee, was zum Teufel war los in – ich weiß verdammt noch mal nicht. Wir spielen diese Spiele wegen ihrer beeindruckenden Extravaganz und ihres geschickten Kampfes, der befriedigend ist, denn was wäre ein Spektakelkampf ohne -tacle. Vielleicht fühlt sich Bayonetta 3 geringer an als seine Vorgänger, weil es bereits über die Spitze gegangen ist, so dass die Entfernung zwischen ihm und der Spitze jetzt so oft von astronomischer Bedeutung ist. Der Kampf erhält dieses Mal eine neue Dimension, denn neben einer Primärwaffe und einigen Accessoires rüstest du auch ein riesiges Monster aus. Vermutlich in einem extrem großen Babygeschirr von der Größe eines gemeinsamen Picknickzeltes, und dann rufst du es an, wann immer du willst, und solange du die magische Kraft hast, springt es heraus und bedient alles, was davor ist Remoulade und eine Zitronenscheibe. Was den bestehenden Kampf erheblich erneuert, so wie die Schlacht im Teutoburger Wald die 17. Legion erheblich erneuert hat.
Es ist das klassische Sequel-Problem, dass ein Versuch, das Gameplay mit größeren und besseren Kräften zu eskalieren, den Effekt hat, es nur einfacher zu machen. Sie fragen sich noch mehr, warum sich einer der Feinde motiviert fühlen würde, zur Arbeit zu erscheinen, wenn sein Ziel jeden Moment alle ihre Kleider abwerfen und eine riesige Frau in High Heels erscheinen und auf ihre Hoden stampfen lassen kann – oh, ich dachte nur an eine Erklärung eigentlich. Es ist jedoch ziemlich entmystifizierend. In früheren Spielen fühlte sich der Punkt am Ende des Bosskampfs, an dem Bayonetta den magischen Stripper-Tanz aufführt, der Godzilla aus ihren Achselhöhlen erscheinen lässt und den Feind wie eine schlecht gesicherte Geschenkverpackung auseinandernimmt, wie eine kathartische Auszahlung an. Und das geht irgendwie verloren, wenn man sie aus einer Laune heraus herausziehen kann. Vor allem, wenn das Spiel dem Arsenal immer wieder neue Monster hinzufügt, wenn Sie das letzte kaum in den Griff bekommen. „Gut gemacht, Spieler, hier ist die Fähigkeit, eine fünfzehn Meter lange Vogelspinne aus deinen Schamhaaren zu schießen.“ würde in jedem anderen Kontext auf Aufregung und möglicherweise Besorgnis über unser Beruhigungscreme-Inventar stoßen, nicht auf ein Gefühl von „Oh, um Himmels willen, leg es einfach zu den anderen.“ Ich bekomme immer Angst, wenn Bayonetta- und Devil May Cry-Spiele dies tun. Soll ich eigentlich all diese verschiedenen Waffen einsetzen?
Ich bin mit der riesigen Keule und den Jo-Jos in einen netten Groove geraten, der die Knöpfe zerdrückt, ich habe keine Lust, wieder auf Anfang zu gehen, Bayonetta 3. „Tut mir leid, ich habe nicht aufgepasst. Oh, du hast das Wüstenlevel geschlagen? Hier sind zwei weitere Waffen und zwei weitere Riesenmonster.“ Verdammt noch mal. Was bin ich, ein riesiges Monster-Waisenhaus? Bei diesem Preis brauche ich einen Thanksgiving-Tisch von der Größe von Wingate Mesa. Dies ist alles Teil eines ziemlich sich wiederholenden Zyklus, in den die Handlung gerät, in dem Bayonetta in eine andere Dimension geht, die lokale Version von sich selbst trifft, zusieht, wie sie vom Hauptschurken eingecremt werden, weil er die absolut ernsthafteste Bedrohung aller Zeiten ist und Bayonetta sicherlich gewonnen hat Sie ist keine bisher unbekannte Penner-extrahierte Supermacht, die sich aus diesem einen Weg herausarbeitet, obwohl sie es tut und dann nicht und dann tut sie es, und dann yoinkt sie die Signaturwaffe und den Monsterkumpel ihres gefallenen Äquivalents, bevor jemand die Chance hat, das Testament zu konsultieren. Ich denke, das Problem von Bayonetta 3 ist, dass es lustige Ideen hat, aber die meisten von ihnen werden nur über den Punkt hinaus verwendet, an dem sie ermüdend werden. Die Level sind jetzt offener und Sie können ein wenig nach optionalen Herausforderungen suchen, aber in den letzten paar Leveln habe ich das alles absichtlich übersprungen, um direkt zum nächsten Story-Teil zu kommen.
Weil die Platforming-Herausforderungen dank Bayonettas leicht wackeliger Kollisions- und Traversalphysik eine Nervensäge waren und die kleinen Nebenherausforderungen eine Nervensäge waren, weil ich zwei Ladebildschirme durchlaufen musste, um dorthin und zurück zu gelangen, einen Ladebildschirm für den Schmerz und einen für den Arsch. Die Zwischenlevels, in denen man ein Side-on-Spiel im Stil von Impossible Mission mit einer sehr aufwendigen Intro-Sequenz eines Spionagefilms aus den 60er Jahren spielt, waren eine nette Atempause für meinen Arsch, aber als der dritte kam und mir klar wurde, dass ich den sehr aufwendigen Spion nicht überspringen konnte Film-Intro-Sequenz, der Schmerz setzte wieder ein. Es stellte sich heraus, dass Bayonetta 3 größere Probleme hat, als seinen Synchronsprechern kein ausreichend großes Stipendium für den Mord an Welpen zu zahlen oder was auch immer das war. Ich schätze, es fühlt sich einfach so an, als würden wir die Bewegungen durchlaufen, „die Bewegungen“ in diesem Fall bedeutet, unser nacktes Becken wie verrückt zu kreisen, während Mothra mit Titten aus dem Nichts beschworen wird und fortfährt, den Feind mit Torpedos abzuspritzen, die von seinen schrecklichen Nippeln abgefeuert werden , und ja, das wäre sicherlich eine bemerkenswerte Sache gewesen, die beispielsweise in Modern Warfare 2 passiert wäre, aber für Bayonetta ist es die Basis. Ermüdend, ermüdend, ermüdend. Meine Güte, ich bin froh, dass ich diesen Wort-pro-Tag-Kalender nutzen kann.