Bajonett ist eine Serie, die sich nie gescheut hat, ihren Bombast zu zeigen. Das erste Spiel beginnt mit einem Versatzstück, das grandioser ist als das, was die meisten Actionspiele in ihrer gesamten Laufzeit aufbringen können, mit einem voll spielbaren, der Schwerkraft trotzenden Kampf auf einem fallenden Uhrturm zwischen einer Armee von Hexen und Engeln, und vergleichbare Momente sind durchweg häufig Sowohl das erste als auch das zweite Spiel. Doch trotz Hardware-Einschränkungen auf dem alternden Nintendo Switch, Bajonett 3 bewältigt die monumentale Aufgabe, einen Schritt weiter zu gehen, wobei sein Grad an Spektakel in seiner Häufigkeit, Umsetzung und Reichweite unübertroffen ist.
PlatinumGames hat eine Vorliebe dafür, die Charaktere seiner Action-Titel in absurde Szenarien zu versetzen. Vor Bajonett 3, Der wunderbare 101 veranschaulicht diesen Punkt wahrscheinlich am deutlichsten, wie es seine Heldenbande mühelos in einem atemberaubenden Tempo von einer erstaunlichen Actionsequenz zur nächsten trägt. Bajonett 3 nimmt diese sprudelnde Kreativität und läuft mit ihr und bindet sie mit der neuen Demon Slave-Mechanik nahtloser in die Kernmechanik des Spiels ein.
In früheren Einträgen konnte die gleichnamige Heldin riesige dämonische Beschwörungsrituale nur während des Höhepunkts der Schlüsselbegegnungen in den Kapiteln durchführen, was zu einem knallharten QTE-Set führte, in dem ein Feind von einem ihrer Grotesken in blutige Stücke zerrissen wurde Günstlinge. Aber in Bajonett 3, kann sie diese Dämonen jetzt beschwören und sie als Teil ihrer Kernkampfbewegung nach Lust und Laune einsetzen, abgesehen von den seltenen Gelegenheiten, in denen ein Kampf durch eine engere Arena im Haus eingeschränkt wird. Dies verleiht nicht nur jedem Kampf einen zusätzlichen „Wow“-Faktor, da voll kontrollierbare Kaiju jederzeit aus der Unterwelt gehoben werden, um sich in nicht geskripteten Sequenzen Gegnern zu stellen, sondern lässt auch die mehr geskripteten Versatzstücke natürlicher fließen .
In einer der früheren Missionen im Spiel beschwört Bayonetta ihre riesige flammende Haustierspinne Phantasmaraneae. Sie steigt darauf auf, während die beiden über die Dächer des Stadtzentrums von Tokio fahren, mit leichten Plattformen, umwerfenden Perspektiventricks und Kampfspritzern, die in einem frühen Spielhighlight gipfeln. Momente wie dieser mögen sich im Kontext von früher als erschütternd angefühlt haben Bajonett Titel (Viele Fans des Originalspiels werden die Anspielung auf Space Harrier als Tiefpunktzum Beispiel.) – oder sogar in Der wunderbare 101, das sich beim ersten Durchspielen überwältigend anfühlen kann, da es dem Spieler mit einem drastisch anderen Szenario oft den Boden unter den Füßen wegzieht. Momente wie dieser fühlen sich jedoch wie organische Erweiterungen an Bajonett 3.
Phantasmaraneae kontrolliert dasselbe während dieses Teils des Kapitels in Bajonett 3 wie es in normalen Kampfszenarien der Fall ist, mit Bewegungen und Angriffen, die eins zu eins sind, und die Spieler werden fast ein ganzes Level Zeit gehabt haben, bevor sie sich an die Beschwörung gewöhnen. Als es also darum geht, dass Bayonetta die Kreatur in einer Fluchtsequenz besteigt, lenkt kein ruckartiger Peitschenhieb von dem Wunder und Chaos der Szene ab, die sich entfaltet. Stattdessen kann der Spieler sofort in etwas versinken, das sich natürlich anfühlt.
Diese Herangehensweise an das Spektakel wiederholt sich durchgehend Bajonett 3 und spitzt sich in den Momenten zu, in denen Bayonetta sich auf lächerliche Weise das Herz herausreißt, um ein noch mächtigeres Ritual durchzuführen, das ihren Dämonen neue übergroße Formen verleiht. Jeder dieser Momente bietet ein neues Gimmick, und abgesehen von einem etwas seltsamen (aber immer noch dumm unterhaltsamen) Rhythmusspielabschnitt ahmen sie wieder die Funktionen der Bestien in normalen Schlachten nach, binden sie eng in das Kernkampfspiel ein und geben ihnen gleichzeitig eine frischen neuen Kontext.
Einer dieser Showdowns ist eine Art Stein-Schere-Papier-Schlacht, bei der eine Inkarnation des Godzilla-ähnlichen Gomorra weit über dem Gipfel der Skyline von Tokio thront. Bei einem anderen wechselt der Spieler zwischen Phantasmaraneae am Boden und den Vogel-Malphas in der Luft, um einen hoch aufragenden, an Hydra angrenzenden Homunculus zu verdoppeln. Es ist so verrückt wie beeindruckend, aber es läuft nie Gefahr, sich im Vergleich zu den üblichen Kampfszenarien seltsam anzufühlen.
Es überrascht nicht, dass das malerische hybride Nintendo Switch-System manchmal Probleme hat, mit all dem Wahnsinn Schritt zu halten. Dies kommt normalerweise in Form einer verschwommenen Auflösung, aber im schlimmsten Fall manifestiert es sich in ärgerlicheren Einbrüchen der Bildrate. Angesichts dessen, wie inspiriert und intuitiv diese häufigen Momente während der gesamten Laufzeit von sind, ist es schwer zu argumentieren, dass Platinum seinen Ehrgeiz und sein Spektakel hätte zurückschrauben sollen Bajonett 3.
Es gibt nur wenige Spiele, die es schaffen, ein mechanisch ansprechendes Erlebnis zu bieten, das auch mit Umfang und Versatzstücken blendet, ohne die Interaktivität des Spiels zu beeinträchtigen. Und im Moment glaube ich nicht, dass es ein anderes Spiel gibt, das die Grenzen seines Spektakels überschreitet und gleichzeitig seine Identität so behält Bajonett 3 tut.