Battlefield 2042: DICE veröffentlicht neuen Blogbeitrag, der sich mit Kartenbeschwerden und Feedback befasst

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Seit der Veröffentlichung von Battlefield 2042 im vergangenen November befinden sich DICE und EA in einem harten Kampf, wenn es darum geht, die Fans der Serie glücklich zu machen. Das Spiel wurde mit Fehlern gestartet – lesen Sie, wie sich das auf das Gesamterlebnis auswirkt in Spiel-Informanten Battlefield 2042 Review – und seitdem haben Spieler um Änderungen an der Anzeigetafel, der Karte, der Gesamtleistung und mehr gebeten. Tatsächlich haben einige Spieler eine Petition für eine Battlefield 2042-Rückerstattung erstellt, die von über 70.000 Menschen unterzeichnet wurde.

DICE hat offen mit den Spielern darüber diskutiert, wie man das Spiel reparieren kann, und jetzt ist es vor langer Zeit veröffentlicht worden Blogeintrag fünf Hauptthemen des Feedbacks in Bezug auf die Karten von Battlefield 2042 ansprechen.

„Basierend auf Ihrem Feedback skizzieren wir 5 Hauptthemen, die wir im Zusammenhang mit den aktuellen Problemen, mit denen wir beim Gameplay auf Karten konfrontiert sind, deren Ursache und unserem aktuellen Denkprozess und vorgeschlagenen Änderungen zur Lösung dieser Probleme identifiziert haben“, DICE-Community-Manager Freeman schreibt. „Unsere Absicht ist es, eine offene Diskussion mit Ihnen zu führen, daher freuen wir uns darauf, Ihre Gedanken und Ihr Feedback zu unseren aktualisierten Designzielen für Karten zu hören, um sicherzustellen, dass wir die richtigen Entscheidungen treffen, um das Spielerlebnis zu verbessern .“

Lassen Sie uns diese fünf Hauptthemen aufschlüsseln:

Durchquerung

DICE sagt, dass es sich bewusst ist, dass Spieler unzufrieden damit sind, wie lange es dauert, von Flagge zu Flagge zu reisen, oder sogar, wie lange es dauert, eine Flagge zu erreichen, nachdem sie an einer Basis gespawnt wurden. Diese großen Entfernungen sind das Ergebnis der riesigen Karten, die erstellt wurden, um 128 Spieler auf einer einzigen Karte unterzubringen, sagt DICE, aber es versteht, wie sich dies auf das gesamte Gameplay ausgewirkt hat. Das Studio stimmt sogar zu, dass „die Reisezeit insgesamt zu lang ist“.

Was die geplante Behebung betrifft, so soll die Gesamtreisezeit zwischen Flaggen- und Basis-Sawns auf einigen Karten verkürzt und beide verschoben werden, um dies zu unterstützen. DICE bittet die Spieler, ihnen mitzuteilen, welche Karten zu lange zum Durchqueren brauchen.

Intensität

DICE sagt, dass die Intensität oder manchmal das Fehlen davon in einem Match mit den 128-Spieler-Modi zusammenhängt, insbesondere in Breakthrough. Es heißt manchmal, wenn man auf ein Ziel drängt, gibt es zu viele Spieler und die Dinge werden chaotisch, umso mehr, wenn zusätzliche Ziele und Fahrzeuge in den Mix geworfen werden.

„In Bezug auf Verbesserungen prüfen wir derzeit, ob es sinnvoll ist, Breakthrough mit 128 Spielern statt 64 beizubehalten, oder ob wir der Meinung sind, dass eine Reduzierung der Gesamtzahl der Fahrzeuge, die spawnen können, dafür sorgt, dass ihre Präsenz nicht so überwältigend ist.“ Freeman schreibt. „Im Vorfeld der Feiertage haben wir Breakthrough für 64 Spieler eingeführt und kürzlich einige Änderungen an den Ticketwerten im gesamten Modus vorgenommen, basierend auf Verhaltensweisen, die wir in der letzten Zielphase gesehen haben. Im Moment sind wir der Meinung, dass Breakthrough auf 64 Spielern das beste Breakthrough-Erlebnis bietet.“

DICE möchte jedoch wissen, was Spieler über diesen Modus denken und wie er verbessert werden kann. Es möchte auch wissen, ob es vorerst der richtige Schritt ist, Breakthrough als 64-Spieler-Modus beizubehalten.

Sichtlinie

Wenn WÜRFEL sich auf Sichtlinie bezieht, geht es darum, wie oft Sie von Feinden aus der Ferne beschossen werden. Im Moment sagt DICE, dass die Spieler das Gefühl haben, dass es zu viele offene und flache Flächen auf seinen Karten gibt, was den Fokus zu sehr auf den direkten Fernkampf zwischen den Zielen legt. Der aktuelle Verbesserungsplan von DICE besteht darin, sicherzustellen, dass es mehr Möglichkeiten gibt, sich vor der Sichtweite des Feindes zu verstecken, während man von Ziel zu Ziel geht, mit dem Gesamtziel, den großen Fokus auf Langstreckenkämpfe, der derzeit im Spiel vorhanden ist, zu reduzieren.

DICE sagt, dass es bereits daran arbeitet, dies zu verbessern, und Verbesserungen an den Karten sind auf dem Weg. Es möchte wissen, auf welchen Karten und Flaggen die Spieler am dringendsten mehr Sichtlinienblocker benötigen.

Pfade

DICE sagt, ein Bereich des Feedbacks ist, dass Battlefield 2042 keine klaren Wege zu den Zielen hat. Ohne einen klaren beabsichtigten Weg kommt feindliches Feuer häufiger aus allen möglichen Winkeln herein und DICE erkennt die Herausforderung, die dies darstellt, wenn er beispielsweise ein Ziel verteidigt.

„Wir versuchen derzeit, die Pfade, die wir auf unseren Karten haben, zu verbessern, klarere und definiertere Pfade zu erstellen, während wir zwischen Zielen reisen, um den Kampf konzentriert zu halten und es einfacher zu machen, zu verstehen, wie man von einem Ziel kommt zum nächsten“, schreibt Freeman. „Wenn Sie Gedanken oder Beispiele haben, die mit diesen Zielen übereinstimmen, scheuen Sie sich bitte nicht, es uns zu zeigen.“

Abdeckung

Das fünfte und letzte Thema des Feedbacks, das DICE in Bezug auf Battlefield 2042-Karten untersucht, ist die Deckung, oder besser gesagt, der Mangel an Deckung auf den Karten des Spiels. Es sagt, dass es versucht, den direkten Fernkampf zwischen den Zielen zu begrenzen und gleichzeitig eine ausreichende Deckung sicherzustellen, wenn Sie zwischen den Zielen reisen.

„Wir versuchen, dies anzugehen, indem wir den Bedarf an zusätzlicher Deckung an Orten prüfen, an denen wir der Meinung sind, dass sie benötigt werden“, schreibt Freeman. „In Übereinstimmung mit dem, was in einigen unserer anderen Schwerpunktbereiche besprochen wurde, ist es unsere Absicht, die Wahrscheinlichkeit zu verringern, aus einem 360-Grad-Winkel beschossen zu werden, und das Ave-Maria-Gefühl zu beseitigen, zwischen den Zielen auf Niemandsland zu laufen . Wenn Sie bestimmte Gebiete auf Karten haben, die Ihnen derzeit auffallen und denen es an Deckung mangelt, würden wir uns freuen, von Ihnen zu hören.“

Hier ist ein Blick auf zwei Beispiele, wie all diese Änderungen eines Tages im Spiel aussehen könnten:

DICE sagt, wann mit Änderungen zu diesen fünf Themen zu rechnen ist, dass es „erhebliche Entwicklungszeit“ dauern wird und dass daher „nicht alle dieser vorgeschlagenen Änderungen für Sie im Spiel gleichzeitig in unserer gesamten Kartenbibliothek verfügbar sein werden .“ Die unmittelbaren vorrangigen Schwerpunkte sind Verbesserungen an Kaleidoskop sowohl bei Eroberung als auch bei Durchbruch.

„Wir wissen, dass wir auf dieser Karte die besten Möglichkeiten haben, das Gameplay zu verbessern, und hier können Sie erwarten, dass die ersten Updates landen“, schreibt DICE-Community-Manager Freeman in dem Blogbeitrag. „Wir planen derzeit, Updates speziell für Kaleidoscope während der ersten Staffel zu liefern, und Ihr Feedback wird uns nicht nur dabei helfen, die Änderungen, die wir an dieser Karte vornehmen, zu optimieren, sondern uns auch am besten darüber informieren, wohin sich unser Fokus auf die Verbesserung von Karten verschieben sollte als nächstes.“

DICE geht nicht nur auf diese fünf Hauptdiskussionsthemen viel detaillierter ein, sondern auch auf die Zukunft des Kartendesigns von 2042. Wenn Sie also daran interessiert sind, lesen Sie unbedingt die vollständiger Blogbeitrag. Danach lesen Spiel-Informanten Rückblick auf Battlefield 2042 und dann diese Geschichte darüber, wie Vince Zampella von Respawn inmitten umfassender Franchise-Änderungen zum neuen Leiter von Battlefield wurde.


Spielst du immer noch Battlefield 2042? Lass uns heute in den Kommentaren unten wissen, was du davon hältst!

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