BattleBit Remastered Interview: Eine Low-Poly-Battlefield-Alternative

BattleBit Remastered Interview Eine Low Poly Battlefield Alternative

Seien wir ehrlich: EA hat es nicht geschafft, eine große Sache zu machen Schlachtfeld Spiel für den größten Teil eines Jahrzehnts. Während ein Megakonzern es immer wieder versäumt hat zu liefern, ist es einem Team aus drei unabhängigen Entwicklern gelungen. BattleBit neu gemastert ist ein groß angelegter Kriegssimulator aus der Egoperspektive mit Low-Poly-Grafik und einem Gameplay, das nach Ansicht vieler einige der besten übertrifft Schlachtfeld Spiele. Scheint es an der Oberfläche weniger ehrgeizig zu sein? Definitiv, aber gerade vorbei BattleBit neu gemastertDie blockartigen Soldaten und minimalistischen Umgebungen von sind Kämpfe für 254 Spieler und Schießereien, die genauso raffiniert sind wie in einigen der besten FPS-Titel da draußen. Wir haben ein Interview mit dem leitenden Entwickler Okyanus (kurz Oki) geführt, um mehr darüber zu erfahren, was BattleBit neu gemastert Angebote, die andere Schützen nicht haben. Wir haben gelernt, dass diese Indie-Version eines groß angelegten Multiplayer-Krieges eine solide Grundlage und eine noch vielversprechendere Zukunft hat.

Der Austeiger: BattleBit Remastered nimmt einige klare Inspiration von Schlachtfeldaber können Sie etwas Licht in die Entwicklung bringen? BattleBit gestartet?

Oki: Damals, 2015-2016, hatten ich und unser Level-Designer einen schrecklichen Laptop, wir konnten keine Spiele ausführen, ich war ein Schlachtfeld Fan, mein Leveldesigner war a Kader Ventilator. Wir wollten ein Spiel machen, das uns beide zufrieden stellt und trotzdem auf unseren beschissenen Laptops läuft.

Ich bin mir sicher, dass viele Spieler zuschauen werden BattleBit und fragen: „Warum sollte ich dieses Spiel statt spielen? Schlachtfeld?” Was würden Sie diesen Leuten sagen?

Oki: Persönlich als riesig Schlachtfeld Fan, mir hat die Richtung, die die letzten Veröffentlichungen eingeschlagen haben, nicht gefallen. BattleBit wurde entwickelt, um dieses „Erbe“ zu kratzen Schlachtfeld Juckreiz, den wir schon lange spüren. Es gibt einen großen Fokus auf zerstörbare Umgebungen, Schießereien, Fahrzeuge und Teamarbeit, während versucht wird, Kämpfe in vielen Größen anzubieten.

Schlachtfeld ist nicht der einzige große Multiplayer-Shooter. Welche anderen Titel haben die Entwicklung beeinflusst und wie haben sie sie beeinflusst?

Oki: Kaderfür seine Teamarbeit und Teamführung; Aufstand Sandsturm, für ihre Waffenhandhabung; und Flucht aus Tarkowfür das Tempo und einige „Hardcore“-Elemente.

254 Spieler auf dem Schlachtfeld mit vollständig zerstörbaren Umgebungen zu haben, ist eine erstaunliche Leistung. Wille BattleBit jemals noch mehr Soldaten auf noch größeren Karten zulassen?

Oki: Früher hatten wir größere Karten. Das Problem war, dass wir feststellten, dass es nicht so beliebt war, die Spieler Probleme hatten, Infanterie zu spielen, und alle entweder mit Fahrzeugen oder Scharfschützen spielten. Wir planen, zu größeren Karten zurückzukehren, wenn wir unseren Hardcore-Modus einführen, der ähnlicher funktionieren wird Kader. Bis dahin werden wir unsere Karten mittelgroß und groß halten. Wir könnten noch höher gehen, wenn wir wollten, aber 254 Spieler bleiben aus technischen, Design- und Balancegründen das Limit.

Die Low-Poly-Grafik könnte das erste sein, was den Spielern auffällt, die zuschauen BattleBit Spielweise. Können Sie darüber sprechen, warum Sie sich für diesen Stil entschieden haben und welche Vorteile dieser Stil hat?

Oki: Der Leveldesigner und ich kamen aus dem Spiel Ungedreht; Wir waren an einfache Grafiken wie diese gewöhnt. Wir wollten etwas machen, das auf Low-End-Hardware läuft. Es war eine perfekte Wahl, da es uns die Möglichkeit gibt, uns mehr auf Gameplay / Networking / Optimierung zu konzentrieren, anstatt uns auf 3D-Modelle zu konzentrieren.

BattleBit schon vor seiner Veröffentlichung großen Erfolg hatte. Wie war es, diesen Erfolg zu sehen? Hat das Team das erwartet?

Oki: Es war schockierend und unerwartet. Wir sind uns bewusst, wie wichtig der erste Eindruck ist, und wir haben kein Marketing / keine Werbung betrieben. Was passierte, war, dass wir ein Problem mit den Schlüsseln für private Tests hatten, also wechselten wir im Januar 2022 zum öffentlichen Playtest-System von Steam. Das Spiel explodierte plötzlich, als Inhaltsersteller wie BlueDrake begannen, darüber zu berichten. Wir hatten nicht Anti-Cheat, genügend Server, Überwachungstools, das Backend, um es zu unterstützen, und es war eine große Herausforderung, den ersten Eindruck gut zu halten, obwohl wir unvorbereitet waren, und ich glaube, wir haben es geschafft.

Interview mit BattleBit Remastered Oki Low-Poly-Battlefield-Ersatz auf Steam Early Access

Sie planen den Start BattleBit in Early Access Anfang 2023. Warum Early Access? Ich würde gerne wissen, wie das Team plant, die Phase des frühen Zugriffs zu nutzen, um ein besseres Spiel zu entwickeln.

Oki: Obwohl das Spiel aus Spielersicht fertig aussieht, erkennen wir hinter den Kulissen im Laufe der Entwicklung neue Probleme. Wir möchten ein vollständiges und stabiles Erlebnis bieten und die Spieler nicht mit Problemen hinter den Kulissen belästigen. Einfach ausgedrückt, wir brauchen mehr Zeit, um das Spiel für eine tatsächliche vollständige Veröffentlichung vorzubereiten und zu erweitern. Der frühe Zugang gibt uns die Zeit und das Feedback, das wir brauchen, um dies Wirklichkeit werden zu lassen.

Wir haben die Zeitachse auf den Community-Servern bereits nach oben verschoben, die ursprünglich viel später in den frühen Zugriff kamen. Wir hoffen jetzt, sie an Tag 1 oder ganz in der Nähe zu haben. Es gibt einen Hardcore / Milsim-Modus, der ein ähnlicheres Erlebnis bietet Kader das wird während EA hinzugefügt. Wir haben Pläne für weitere Fraktionen, Karten, Fahrzeuge, Klassengeräte und Waffen. Ganz zu schweigen von Dingen wie UI-Verbesserungen, bessere Leistung und Optimierung, allgemeine Politur bestehender Systeme.

Ist BattleBit Sind Sie noch auf dem richtigen Weg, Anfang 2023 in den Early Access zu starten?

Oki: Ja, wir bereiten alles so gut wir können vor. Es ist ein ziemlich großes Unterfangen für ein so kleines Team (Server, Backend-Systeme, Budget, Partnerschaften, Marketing usw.). Es gibt viele bewegliche Teile, wenn es darum geht, ein Spiel zu starten, insbesondere eines dieser Größenordnung. Sobald wir ein genaueres Fenster haben, teilen wir ein Veröffentlichungsdatum mit.

Interview mit BattleBit Remastered Oki Low-Poly-Battlefield-Ersatz auf Steam Early Access

Gibt es eine Chance, dass Fans sehen könnten BattleBit irgendwann auf Konsolen kommen?

Oki: Wir sind ein kleines Team. Konsolen sind wirklich schwer zu portieren. Ich persönlich habe keine Erfahrung mit der Portierung eines Spiels auf die Konsole. Wenn wir einen Zeitpunkt erreichen, an dem wir nicht mehr viel zu tun haben und das Spiel so gut wie fertig ist, werden wir vielleicht versuchen, ein Partnerstudio zu finden, das den Port übernimmt, aber im Moment haben wir keine Pläne dafür.

Es sieht aus wie BattleBit neu gemastert bietet bereits die Erfahrung, dass viele Schlachtfeld Spieler haben gesucht, aber was ist das Endziel? Was hofft das Team BattleBit wird am Ende der Entwicklung aussehen?

Oki: Das Endziel ist es, sowohl „Gelegenheits“- als auch „Hardcore“-Spielern etwas Spaß zu bieten. Unsere aktuelle Schleife ist im Kern so ziemlich das, was sie in Zukunft sein wird. Dazu gehören Hubschrauber, die sehr bald kommen werden. Infanterie- und Fahrzeug-Gameplay, Klassen, Zerstörung und Umfang. Wir haben das Gameplay, mit dem Sie derzeit vertraut sind, wenn Sie an unseren Tests teilgenommen haben, aber wir haben auch ein taktischeres Projektrealität / Kader-ähnlicher Modus im Angebot. Wir unterstützen Clans und Community-Server, daher ist es spannend zu sehen, was uns das bringt, wie die Vergangenheit von FPS-Spielen auf dem PC. Natürlich werden wir neue Features aufpolieren/hinzufügen, aber unser Kern-Gameplay ist ziemlich stark und stabil.

Gibt es noch etwas, das Sie hinzufügen möchten BattleBit Remastert?

Oki: Dies ist mein erstes richtiges Spiel, das ich in meinem Leben mache. Wir hatten viele Probleme / Schwierigkeiten / Probleme, die wir während der Entwicklung von lösen mussten BattleBitvon Servern über Spielleistung bis hin zum Spieldesign, und ich genieße wirklich jeden einzelnen Moment davon, obwohl es manchmal wirklich brutal und stressig ist, ein Spiel zu entwickeln, das so einen großen Umfang hat.

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BattleBit neu gemastert soll irgendwann in diesem Jahr über Steam Early Access für den PC erscheinen. Spieler, die daran interessiert sind, es selbst auszuprobieren, können sich auf den Weg machen Steam-Seite um an wöchentlichen PC-Spieltests teilzunehmen, die samstags um 8:30 Uhr EST beginnen. Die Entwicklung wird derzeit finanziert ausschließlich über Patreon.

Dieses Interview über BattleBit neu gemastert wurde aus Gründen der Kürze und Klarheit bearbeitet.

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