Battle war der wichtigste Sonic

Battle war der wichtigste Sonic

Es ist immer eine seltsame Zeit, ein Fan von Sonic the Hedgehog zu sein. Die aktuelle Version von Strange beinhaltet die Tatsache, dass Sonic zwar zwei aktuelle Film-Blockbuster und ein aufkeimendes filmisches Universum genossen hat, das Spiele-Franchise jedoch seit Mitte der 2000er Jahre mit Einträgen gehämmert wird, deren Qualität stark variiert. Woher Schall Spiele waren mal die coole Alternative dazu Super Mario, jetzt sind sie der Hintern von Witzen von Spielern. Aber es gab eine Zeit, in der Schall Spiele waren ein Ereignis, auf das man sich freuen konnte, und ich glaube, diese Begeisterung kulminierte 2002 mit der Veröffentlichung von Schallabenteuer 2: Schlacht im Westen. Selbst im Vergleich zu den Sega Genesis-Spielen, Schallabenteuer 2: Schlacht könnte das wichtigste Spiel in der Geschichte des Franchise sein.

Sonic hat Sega als Unternehmen definiert, und das hat Sega Genesis zum Star gemacht. Insgesamt das Original Schall Spiele auf Genesis generierten zig Millionen Verkäufe. Der Sega Saturn litt deutlich unter einer neuen Mainline Schall Spiel ist nie angekommen. Dann Sonic-Abenteuer brachte Sonic in großem Stil als das meistverkaufte Spiel auf der Dreamcast zurück, aber da die PlayStation 2 die Dreamcast effektiv tötete und Sega aus dem Hardwaregeschäft ausstieg, wohin konnte Sonic ohne eine Konsole gehen, um nach Hause zu rufen?

Schallabenteuer 2: Schlacht war nicht nur wichtig, weil es eine Portierung eines Dreamcast-Spiels war. Es war die wichtigste Einführung des Franchise auf anderen Plattformen, insbesondere Nintendo. Sega und Nintendo hatten das Kriegsbeil effektiv unter einem Jahrzehnt voller Widrigkeiten begraben, und die Vorteile für beide waren klar. Nintendo hat einen neuen Drittentwickler mit einer bereits sehr leidenschaftlichen Fangemeinde für die Entwicklung von GameCube bekommen, der hinter der PS2 zurückblieb, während Sega eine neue Plattform bekam, um seine Spiele darauf zu veröffentlichen, die mit vielen seiner Designphilosophien übereinstimmte.

Überlegen Sie nur, wie Schallabenteuer 2: Schlacht hat auf dem GameCube im Vergleich zu seiner ursprünglichen Version. Das Spiel verkaufte sich bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung etwa 500.000 Mal, was nicht zu verachten ist, da der Dreamcast bereits tot war. Aber wenn Schallabenteuer 2: Schlacht auf GameCube gestartet, wurde es das meistverkaufte GameCube-Spiel von Drittanbietern in den USA und hat sich im Laufe seines Lebens weltweit mehr als 1,7 Millionen Mal verkauft.

Diese Einführung in neue Hardware ermöglichte es einer neuen Generation auch, das schnellste lebende Ding für sich selbst zu entdecken. Für Kinder, die noch nie zuvor ein Sega-System besessen hatten, sahen sie ein neues Spiel, das von Zeitschriften und Spielemedien stark vorangetrieben wurde. Ich erinnere mich, eine Ausgabe von gelesen zu haben Nintendo-Power wo Sonic the Hedgehog mutig auf dem Cover war und ein großer Teil des Magazins seinem Nintendo-Debüt gewidmet war. Kinder in meinem Alter wussten nichts von der Geschichte, die Sonic hatte, positiv oder negativ. Wir haben gerade ein neues und aufregendes Spiel mit Screenshots gesehen, die uns Lust darauf gemacht haben, es zu spielen.

Und diese neuen Fans wie ich wollten mehr von ihm. Kurz danach Schallabenteuer 2: Schlacht debütierte auf GameCube, Sega folgte ihm mit Sonic Mega-Sammlung, das sieben von Sonics Genesis-Spielen in einer hübschen 20-Dollar-Sammlung verpackt. Dies war wahrscheinlich einer der klügsten Schritte, die Sega während dieser Konsolengeneration gemacht hat. Neue Fans begeistert Schallabenteuer 2: Schlacht könnte Sonics frühere Ausflüge in einem günstigen und erschwinglichen Paket entdecken und sich auf neue Spiele wie vorbereiten Schallhelden. Wenn Sega veröffentlicht hätte Sonic Mega-Sammlung Erstens hätte es wahrscheinlich nicht so gut funktioniert, um neue Fans für die Serie zu gewinnen Schallabenteuer 2: Schlacht tat.

Was begann mit Schallabenteuer 2: Schlacht wurde zu einer wichtigen Beziehung zwischen Sega und Nintendo, die die Zukunft des Franchise erleichtern würde. Sonic und Mario nahmen an vielen Olympischen Spielen teil und kämpften bis zum Ende Super Smash Bros.und mehrere Schall Spiele würden exklusiv für Nintendo-Plattformen wie Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii und Wii U erscheinen. Wie der Rest der Franchise erreichten diese Spiele Höhen und Tiefen in der Schall Kanon. Je nachdem, wen Sie fragen, Schallabenteuer 2: Schlacht kann auch das Franchise in seiner besten und schlechtesten Form darstellen.

Sega GameCube Sonic Adventure 2: Bekämpfe 20 Jahre später das wichtigste Spiel der Franchise-Reihe

Es gibt einige Fans, die das Spiel als den Höhepunkt der Franchise bezeichnen. Sowohl die Originalveröffentlichung von 2001 als auch die Portierung von 2002 wurden von der Kritik positiv aufgenommen. Kritiken lobten die gesunde Gameplay-Vielfalt, die aufregenden und rasanten Levels als Sonic und die neue Nemesis Shadow sowie einen herausragenden Soundtrack. Bedenken Sie, dass zukünftige 3D-Sonic-Titel wie Sonic the Hedgehog 2006, Sonic entfesseltund Schallkräfte versucht, die positiven Elemente von zu emulieren Schallabenteuer 2: Schlacht, konnten es aber einfach nicht (laut den meisten Fans und Kritikern). Diese Nachkommen sind gescheitert, weil sie sich nicht so vollständig auf ihre Kernspielmechanik festgelegt haben.

Alle drei dieser Spiele hatten verschiedene Gimmicks, die sich unausgegoren anfühlten. Sonic the Hedgehog 2006 ist wahrscheinlich das stärkste Beispiel dafür, da es in seinen drei Hauptkampagnen tonnenweise verschiedene Charaktere gab, die alle etwas unterschiedlich kontrollierten, sich aber alle in einem homogenen Durcheinander vermischten. Schallabenteuer 2: Schlacht hat seine drei verschiedenen Spielstile voll angenommen und jeden von ihnen wesentlich gemacht, anstatt nur ein Back-of-the-Box-Feature zu sein.

Für viele Fans macht das Laufen durch Loops mit Sonic und Shadow Spaß und ist aufregend. Mit Tails und Eggman durch die Schießbuden zu gehen, macht Lust auf die höchste Punktzahl. Die Schatzsuche mit Knuckles und Rouge ermöglichte es den Spielern, einige der größten Bühnen zu erkunden, die jemals in einem gesehen wurden Schall Spiel.

Andere Fans könnten jedoch die unzähligen Spielarten als negativ ansehen. Indem es sich auf drei Spielstile konzentriert, macht es das Spiel zu einem Alleskönner, der nichts meistert. Die Leute werden die Geschwindigkeitsstufen für ihren Hochgeschwindigkeits-Nervenkitzel loben, aber stöhnen, wenn sie mit Knuckles oder Rouge für eine verrückte Zeit durch die Schatzsuche-Stufen wandern müssen, oder sind frustriert über die klobigen Walker-Steuerungen von Tails und Eggman. Dann gibt es Kritik, die sich darauf konzentriert, dass die Handlung unsinnig ist, das berüchtigte Sounddesign des Spiels und Shadow beispielhaft für das Edgelord-Design sind.

Sega GameCube Sonic Adventure 2: Bekämpfe 20 Jahre später das wichtigste Spiel der Franchise-Reihe

Aber diese Kritik spielt fast keine Rolle, weil Sega sein ursprüngliches Ziel erreicht hat. Millennials wurden dank der Serie beliebt Schallabenteuer 2: Schlacht. Wenn Fans an das Spiel zurückdenken, denken sie nicht darüber nach, wie lächerlich die Handlung des Spiels oder sein ungleichmäßiges Spieldesign ist. Sie erinnern sich an Bühnen wie City Escape, Chaos im Chao-Garten oder die Begeisterung, wenn „Live and Learn“ zu spielen beginnt. Bis heute werden sich einige Fans in einigen Kommentarbereichen fragen, warum sie nicht einfach einen machen Schallabenteuer 3 Anstelle dessen, was Sega sich ausdenken mag, ganz und gar wegen dieser schönen Erinnerungen an die Abenteuer Serie, Schlacht speziell.

Schallabenteuer 2: Schlacht kleinen Kindern einzementiert, wer Sonic the Hedgehog war und warum wir uns um ihn kümmern sollten. Es gab bessere Schall Spiele seit Schallabenteuer 2: Schlachtwie Schallmanie, Schall-Generationenund wohl Schallfarben, aber diese Spiele haben nicht annähernd so viel getan, um eine neue Fangemeinde zu beleben oder gar zu schaffen. Vielleicht wird Sega in der Lage sein, diesen Effekt mit zu erzielen Sonic Frontiersaber selbst wenn dieses Spiel phänomenal ist, wird es wahrscheinlich nicht die gleiche historische Bedeutung haben oder die gleichen Höhen erreichen Schallabenteuer 2: Schlacht hätten.

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